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英雄聯(lián)盟新版寡婦制造者速成攻略
2012/8/4 9:04:24 出處:本站原創(chuàng) 人氣:2001次 字號:小 中 大
寡婦終于重做了。
再也不是那個隱身跑敵人身上跳舞的寡婦了。
那么小小的寫一個攻略,速成的,把大家對寡婦的印象從舊版的潛行專家轉(zhuǎn)型為****女王。
技能介紹:
暗影迷蹤:
融入暗影之中,從敵方的視野中消失,只有在靠近敵方英雄或被特殊技能偵測時才會被發(fā)現(xiàn)。
伊芙琳擁有一個特殊的,無法取消的范圍顯示圈,用來顯示伊芙琳會被敵對英雄偵測的區(qū)域。如果你過于靠近敵對英雄,敵人的頭上會顯示一個黃色眼睛標(biāo)志(只對伊芙琳顯示),如果你已經(jīng)被偵測到了,伊芙琳自身會顯示一個感嘆號標(biāo)志(所有人可見),并且其他可以看到你的英雄頭上都會有一個紅色眼睛標(biāo)志(仍然是所有人可見)。
會被反隱所偵測到,除此之外無視其他偵查技能。(洞察啊,假眼啊,小兵視野啊)
潛行狀態(tài)下每秒恢復(fù)1%最大法力值(也就是5%法力恢復(fù)/5秒,這可比藍(lán)buff牛B多了)
潛行狀態(tài)下,英雄使用任何技能(包括召喚師技能,舊版的不包括),造成傷害或者受到傷害,都會脫離潛行,進(jìn)入持續(xù)8秒的"顯形"狀態(tài)。
使用物品不會打破潛行狀態(tài),在別人眼皮底下插眼什么的最喜歡了。
個人見解:
任何初始被動技能都沒這個給力。
頭上的感嘆號標(biāo)志,可以讓你知道你現(xiàn)在所處位置是不是安全的,想埋伏寡婦?不可能!
每秒1%最大法力值的法力恢復(fù)速度,親,當(dāng)之無愧的第一,給好評呦~?
使用心得:
牢記以下幾點
①:去玩尾 行這個游戲,并且保證最速通關(guān)。
②:玩LOL的時候,活用你的尾 行經(jīng)驗。
③:記住,這不是潛行!這是尾 行!
然后你就可以開始寡婦之路了,一個不會尾 行的寡婦在中后期是毫無作為的。
前期,暗影迷蹤的作用可以讓你輕松的gank線上的敵人,注意保持距離感。
中期,暗影迷蹤的作用可以讓你滿地圖轉(zhuǎn)悠,不要輕易進(jìn)草叢就行了。
后期,暗影迷蹤的作用可以讓你無視敵人眼位進(jìn)行排眼插眼的工作,甚至還有偵查地圖的作用。(不僅僅不能輕易進(jìn)草叢了,現(xiàn)在的你還不能落單。)
補充一下,插眼你可以,排眼讓遠(yuǎn)程去排。近戰(zhàn)在別人眼皮底下排眼被群毆的事我見的太多了。
憎恨之刺:
伊芙琳發(fā)射一排憎恨之刺來穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成魔法傷害。(傷害不會衰減)
AP加成0.45
AD加成0.4
冷卻時間:1.5秒
Level 1 - 40傷害,法力消耗19。
Level 2 - 60傷害,法力消耗23。
Level 3 - 80傷害,法力消耗27。
Level 4 - 100傷害,法力消耗31。
Level 5 - 120傷害,法力消耗35。
我建議寡婦走AD路線。
沒有控制,沒有切入和逃生,走AP注定短命。
你可以在初期學(xué)一級Q用來觸發(fā)W的移動速度加成,嗯,還有耀光和三項,你懂的。
暗黑狂暴
冷卻時間:20秒
完成擊殺或助攻會立刻刷新暗黑狂暴的冷卻時間。
Level 1
被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的4點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。
主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加30%的移動速度,持續(xù)3秒。
Level 2
被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的8點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。
主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加40%的移動速度,持續(xù)3秒。
Level 3
被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的12點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。
主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加50%的移動速度,持續(xù)3秒。
Level 4
被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的16點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。
主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加60%的移動速度,持續(xù)3秒。
Level 5
被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的20點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。
主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加70%的移動速度,持續(xù)3秒。
這是你第二優(yōu)先點滿的技能,他提供了無與倫比的加速效果,并且是無消耗的,殺人助攻還能刷新!
這個技能為你帶來的提升并沒有E技能來得高,所以我建議你第二個點滿W技能。
Q?除非你玩AP,否則1級用來疊W和刷耀光足夠了。
毀滅打擊
伊芙琳猛擊一個目標(biāo)2次,每一擊都會造成魔法傷害,同時獲得大量的攻擊速度提升,持續(xù)3秒。
AP加成0.5
AD加成0.4
冷卻時間:9秒
Level 1 - 造成35點傷害并提升60%的攻擊速度,法力消耗50。
Level 2 - 造成60點傷害并提升75%的攻擊速度,法力消耗55。
Level 3 - 造成85點傷害并提升90%的攻擊速度,法力消耗60。
Level 4 - 造成110點傷害并提升105%的攻擊速度,法力消耗65。
Level 5 - 造成135點傷害并提升120%的攻擊速度,法力消耗70。
上單1級誰最強?劍姬。為什么最強?60%的攻擊速度加成。你懂了。
傷害嘛,也挺不錯,雖然施法距離仍然是個悲劇,但是魔法消耗很低,并且攻擊速度實在太誘人了。
第一個點滿它,你需要大量的攻擊速度快速消滅你的對手和野怪。
痛苦之擁
AP加成0.02
法力消耗:100
伊芙琳刺穿目標(biāo)區(qū)域的所有敵人,造成基于他們最大生命值的魔法傷害,并減少他們移動速度,持續(xù)2秒。
伊芙琳會汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會獲得一個護(hù)盾,持續(xù)6秒。
Level 1 - 造成基于15%最大生命值的傷害并降低目標(biāo)30%的移動速度,每一名英雄可以提供150點護(hù)盾值,冷卻時間150秒。
Level 2 - 造成基于20%最大生命值的傷害并降低目標(biāo)50%的移動速度,每一名英雄可以提供225點護(hù)盾值,冷卻時間120秒。
Level 3 - 造成基于25%最大生命值的傷害并降低目標(biāo)70%的移動速度,每一名英雄可以提供300點護(hù)盾值,冷卻時間90秒。
這是你唯一的控制技能,范圍的,施法距離和有效距離都挺不錯。唯一的遺憾就是冷卻時間,1級的時候冷卻時間太長了!和短CD和E以及可以刷新CD的W比起來,你經(jīng)常會忘記還有R這個技能。
這個技能適合用來先手或者后手,盡量在敵人聚集在一起的時候使用這個技能,不要考慮施放時機(jī),僅僅是減速效果和護(hù)盾值就賺回本了,傷害嘛~~
裝備介紹:
鞋子一般可選 后期如果對面有強控或者AP較多,可以選擇
選擇 是因為你需要貼AD的臉,AP你可別輕易去招惹,人家有控的。
選擇 可以讓你尾 行的更得心應(yīng)手,不過霸王硬上弓的時候可能就不如 了。
特殊情況 ,比如說各種控和大量的AP輸出。
接下來可以考慮速出 ,你非常需要那25%的概率減速和150%耀光基礎(chǔ)攻擊提升。
沒有控制,可以用E的高攻擊速度打出25%的減速。
攻擊不夠,可以用Q刷150%耀光基礎(chǔ)攻擊提升。
至于先出小冰錘還是先出耀光,取決于隊友是否給力。
給力,冰錘吧,減速效果讓你抓人無往不利。
不給力,耀光吧,至少打野能觸發(fā)被動,效率更快些,魔法也更多些。
也可以先出 ,免費的眼,還有更快的清野速度。
在你擁有 后,可以考慮生存裝了,這時候你的責(zé)任不再是gank和偷人頭,而是在團(tuán)戰(zhàn)中能有一點作為。
的 可以很好的在毆打ADC過程中為你提供保障,如果你有閑錢出 那真是太好了。
同理, 也可以出,用來合成 ,不過你并不太需要這個,三項很貴的。
記住一條,你沒有突進(jìn),沒有逃生,沒有控制,所以你的裝備里攻擊裝只需要 就夠了,你不會想被秒的。
防御裝里選擇就很多,魔法抗性的有 , 推薦在有死哥或者AP爆發(fā)的時候再出。
護(hù)甲裝就很多了, 提供了大量和護(hù)甲和減CD,但是貼臉ADC的話還是推薦 ,只有你打ADC,沒有ADC打你,而且主動效果還可以充當(dāng)半個控制用。
曾經(jīng)我是喜歡出 的,自從我的膝蓋中了一箭。 千萬不要買,你自身輸出就不咋滴,出了這玩意團(tuán)戰(zhàn)存在感真心低。 也別出,你擅長的是開W光速逃,而不是開沙漏等技能CD。
一場比賽如果拖到了后期, 甚至 都是可選的裝備,他們提供的生命值可以讓你活到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束。如果你被集火秒了,偷笑吧。
想要擔(dān)任輸出位? 都是可選裝備,靈活變動選擇自己最需要的。(個人喜歡飲血,大量的攻擊和高額的生命偷取,媽媽再也不用擔(dān)心我的續(xù)航了)
想玩點非主流?
嗯,如果你想暴力的話也可以
玩法舉例:
留技能點,出門直奔藍(lán)buff,有閑心的可以去河道附近守buff。
人抓你,學(xué)W跑路。你抓人,學(xué)E用60%攻速嚇?biāo)浪?/p>
盡量打了藍(lán)buff和紅buff再去gank,你沒有控制技能,虛弱和紅buff能彌補這一點。
多gank下路,你無視眼位的優(yōu)點可以讓下路變的容易成功,進(jìn)草叢前小心輔助或打野英雄可能藏在草叢里。一般我喜歡從自己家繞一圈過去,然后進(jìn)草叢等機(jī)會W上去開E接Q猛打。
上路也可以gank,盡量繞過英雄準(zhǔn)備從后方攔截英雄,等上單英雄和對面上單英雄開打了,開W跑過去,對面閃現(xiàn)或者鬼步跑人你就接個虛弱,不想殺的話直接走人就是了。
不要輕易反野!你的單挑能力并不強,并且沒有逃生技能和控制技能。有眼的情況下你反野能力會大幅度上升,但仍然無法和小丑瞎子那種bug級的打野英雄比。
你很容易就能gank出人頭,特別是在低端局意識普遍不靠譜的情況下。gank時,如果友軍插的眼還在,你可以直接走過去;如果眼沒了盡量繞一圈從自己兵線過去。
前期你的優(yōu)勢要盡快的轉(zhuǎn)化成全隊的優(yōu)勢,小龍和野區(qū)入侵,以及關(guān)鍵的支援能夠很好的幫助其他隊友建立優(yōu)勢。寡婦后期團(tuán)戰(zhàn)的作用沒有其他打野英雄大,所以盡量在你的黃金對線期把差距拉大,不然中后期你就吃苦了。
你可以把寡婦當(dāng)一些半肉打,差別僅僅是寡婦沒有那么陰霸的突進(jìn)和強大的生存能力。
但是寡婦的機(jī)動性要比其他半肉厲害的多,并且輸出也十分可觀,如果你裝備跟得上的話。
尾隨經(jīng)驗 :
①:暗影迷蹤狀態(tài)下,我可以知道別人是否發(fā)現(xiàn)了我。
②:清光所有真眼,全世界都無法發(fā)現(xiàn)你。
③:不做沒有把握的事,我可以把時間用在打錢和帶線上,不要尾 行太長時間而沒有參與18X,尾 行這個游戲的目的不是為了享受過程,而是享受結(jié)果。(這里尾 行指的是寡婦的游走,18X指的是寡婦實際產(chǎn)生的價值,比如說拆了多少個塔,補了多少個兵,出了多少裝備以及殺了了多少人)
④:只要你能看透對面5個英雄的大致活動范圍,你在地圖里就是暢行無阻的最強打野英雄。