封神召喚師手游中,很多玩家都不知道怎么快速提升戰(zhàn)斗力。關(guān)于快速提升戰(zhàn)力的方法,下面就讓小編來(lái)告訴大家吧!
封神召喚師快速提升戰(zhàn)力方法
1.主角等級(jí)決定一切。
主角等級(jí)關(guān)系著劇情章節(jié)的開啟、游戲功能&活動(dòng)玩法的開啟以及最為重要的戰(zhàn)力強(qiáng)化等級(jí)的解封(例如陣法等級(jí)上限裝備等級(jí)上限等)
2.緣分非常重要。
由于緣分是基礎(chǔ)數(shù)值+百分比的雙重強(qiáng)化,因此緣分無(wú)論在什么時(shí)候都是非常重要的。
緣分有這些要點(diǎn)需要明白:
①緣分分等級(jí),構(gòu)成緣分的另一方星數(shù)越高效果越強(qiáng)。例如提升攻擊的緣分,緣分者的每一星都會(huì)提升攻擊1%以及5/10/15/20不等的基礎(chǔ)攻擊數(shù)值;
②緣分還會(huì)由于被緣分者的稀有度不同而強(qiáng)化力度不同。例如強(qiáng)化攻擊的緣分,SSR是初始200+16%攻擊,SR是初始150+13%攻擊,R則是100+10%攻擊,至于N則是50+7%攻擊。
由上述兩點(diǎn)綜合而知,SSR所能從緣分獲得的強(qiáng)化是遠(yuǎn)強(qiáng)于SR的(跟SSR緣分者最低都是SR,而SR卻會(huì)有R)。但存在著一個(gè)問(wèn)題,SSR的緣分非常難湊,即使是在內(nèi)測(cè)不開充值元寶天天送的現(xiàn)在,能湊出3條緣分的SSR都算踩了狗屎運(yùn)4緣分堪稱歐皇(沒(méi)錯(cuò),我就是非洲人的怨念),而SR的緣分隨隨便便就4、5條,導(dǎo)致了在前期SR戰(zhàn)力將會(huì)超過(guò)SSR。所以,前期先把低緣SSR雪藏而去培養(yǎng)高緣SR,等到后面SSR的緣分起來(lái)后再開始培養(yǎng)SSR(有重生功能絲毫不慫的說(shuō))。
PS:SSR緣分4條時(shí)就可以開始培養(yǎng)了。
3.裝備的流派。
同位置的裝備從基礎(chǔ)數(shù)值上來(lái)講是一致的(例如武器,同級(jí)別武器攻擊力一樣),它們只根據(jù)進(jìn)階屬性而分成不一樣的裝備(還是武器,劍進(jìn)階閃避,刀進(jìn)階格擋,斧進(jìn)階暴擊)。
由此將會(huì)有幾種裝備的流派可以走:
①暴力流:斧+角巾+袍+玉佩。暴擊+破擊*2+命中,強(qiáng)化了對(duì)敵輸出能力,適合給輸出來(lái)一套;
②防御流:劍/刀+胄+皮甲+玉佩。閃避/格擋+抗暴+格擋+命中,格擋適合盾系神將,閃避適合先鋒、治療等脆皮但非常需要站場(chǎng)能力的神將。
4.法寶改變戰(zhàn)斗。
法寶分為“天”“地”“玄”“黃”4大類,具體不同處看下圖:
同類法寶只能存在一個(gè),到主角43級(jí)時(shí)4個(gè)法寶裝備位全部解封。
4大類法寶的裝備賦予了游戲豐富的戰(zhàn)斗性,在面對(duì)陣容相同但法寶不同的敵人時(shí)勝負(fù)難知:
①以最為莫測(cè)的“玄”類法寶為例,即使是同一類(如死亡后),敵方攜帶的是死亡后回血跟死亡后減怒也會(huì)導(dǎo)致截然不同的結(jié)果,他的死提供的回血會(huì)使的敵方撐得更久(意味著輸出更高治療更多,而且萬(wàn)一出了控制那就呵呵)。而減怒則對(duì)可能導(dǎo)致敵方必死的結(jié)果出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)(怒氣技能、陣法);
②又以“天”類法寶為例。你堆的是閃避,對(duì)面卻有好幾個(gè)“金蛟剪”(特效命中后無(wú)視閃避),這是多么令人絕望的事情,但你不堆閃避的話對(duì)面的法寶所能發(fā)揮的效果就大大降低。
法寶的莫測(cè)是對(duì)戰(zhàn)最大的懸念,面對(duì)不同的敵人選擇不同的法寶是我們必須要學(xué)會(huì)的事情!
關(guān)于法寶有幾點(diǎn)要說(shuō):
①高閃避/格擋的神將推薦用閃避/格擋后發(fā)動(dòng)效果的法寶,神將的高閃避/格擋完美契合這些效果(如盾系神將的高格擋);
②“天”類法寶推薦走控場(chǎng)。眩暈、混亂等控場(chǎng)效果一出就能讓對(duì)面痛不欲生,但這需要法寶技能等級(jí)很高才能發(fā)揮出最強(qiáng)的效果(也就是高星法寶),但法寶的升星速度令人憂傷,所以在前期“天”類法寶還是高傷害跟強(qiáng)化輸出能力的特效(破甲、暴擊等)比較受歡迎;
③“玄”類關(guān)于死后觸發(fā)的法寶用于PVP,PVE更推薦用“玄”類的其他幾種觸發(fā)的;
④“黃”類法寶代表了穩(wěn)定性,更適用于需要固定屬性的神將(例如格擋對(duì)盾系,暴擊對(duì)刺客)。
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