武動乾坤手游中,黑瞳和雷主的組合,很多玩家都在問具體怎么樣。關(guān)于詳細(xì)的評測介紹,下面就讓小編來告訴大家吧!
武動乾坤黑瞳雷主組合技評測
先介紹一下黑瞳老人
1、技能介紹
吞噬之力:
觸發(fā)幾率:較高
范圍:優(yōu)先前排全體
利用遠(yuǎn)古神秘的吞噬之力,限制敵人的作戰(zhàn)能力,同時也是種下了象征死亡的烙印。
黑瞳老人每次受到技能傷害后,會使攻擊者進(jìn)入黑瞳狀態(tài)(攻防均下降10%)2回合。
點(diǎn)評:配合天賦1,看起來還是很美好的。然而現(xiàn)實(shí)很骨感,黑瞳狀態(tài)對敵方的削弱幾乎為零,傷害一般,最關(guān)鍵的是,技能概率不高,遠(yuǎn)低于組合技概率。綜合起來看,此技能基本沒用。
2、天賦介紹
天賦1吞噬之力可攻擊到技能范圍以外的陷入黑洞狀態(tài)的敵人,且對技能范圍以內(nèi)陷入黑洞狀態(tài)的敵人必然造成暴擊。
點(diǎn)評:看起來確實(shí)不錯,然而技能概率極其低下,整場比賽結(jié)束都未必能放出一次。
天賦2吞噬之力造成傷害總量的大比例為自身回復(fù)生命
點(diǎn)評:同天賦1
天賦3極大幅降低地方所有單位暴擊傷害
點(diǎn)評:在這個暴擊的年代,降低暴擊傷害很有必要!可是,能打出暴擊的人一般暴擊傷害都不會低,對于一個暴擊傷害150的人來說,哪怕降到120,你打別人,能打死的還是能打死,打不死的還是打不死,所以依舊雞肋。
3、總結(jié):綜上所述,不建議任何人使用黑瞳老人,除了配合體技和緣分,幾乎沒有任何用處。
下面我們來重點(diǎn)測評一下雷主的組合技,以及有了組合技之后的雷主定位援助武學(xué):光耀黑洞
以地方速度最快的單位為首個目標(biāo),且鏈?zhǔn)絺φ蹞p率下降至90%。技能目標(biāo)若為前排額外提升30%傷害,為后排則眩暈1回合。
通俗的講,該技能效果為:打四個人,按速度快慢排序,至少會暈到一個后排。觸發(fā)幾率:中范圍:鏈狀4人
點(diǎn)評:實(shí)際測試時發(fā)現(xiàn),第一,技能頻率比較中肯,真的是不折不扣的中觸發(fā)幾率,可以說起手大招概率快接近50%了。第二,技能傷害頗高,本人雷主32萬PVP攻擊,技能傷害加成34%,技能面板的數(shù)值是70萬,打到身上是比較疼的!第三,鏈狀衰減率很科學(xué),所謂科學(xué),那就是第一個人受到10萬傷害,第二個人是90萬,第三個人是8.1萬,以此類推,這個是在理想狀態(tài)下,不考慮傷害減免,技能傷害減免的情況下,雖然傷害是固定的,但是每一次傷害的暴擊率,都是獨(dú)立的!并且與小技能不同,每一次鏈狀都是獨(dú)立計(jì)算受傷害人身上的debuff,換言之,如果你第一下打10萬,第二下打到的人中了炎爆,那么第二下會在本有的9萬基礎(chǔ)上,附加炎爆狀態(tài),那么這個傷害!有意思了~~
測評總結(jié)
作者之前寫過雷主測評,其實(shí)在沒有大招的時候,雷主也不是不能用,只不過不影響戰(zhàn)斗的走勢罷了!也就是說,結(jié)局不受你是否用雷主,而改變。但是現(xiàn)在有了大招的雷主,就不同了,而且筆者剛剛介紹了一下組合技能,圍繞著組合技能,雷主的發(fā)育方向就有了奇特的方向!
第一種:后排暴力流
這種后排帶暴擊秘籍的純屬出位,完全可以由雷主來擔(dān)任,作為暗襲,速度本身就是優(yōu)勢,高攻擊的他在一套技能打出來后,對方不免死的死,殘的殘!當(dāng)然,現(xiàn)在基本都有符祖,可以逼出來符祖的被動天賦,如果你雷主的速度快過對方的炎主,那么很可能,對方的炎主沒有給你上炎爆狀態(tài),你就能踏踏實(shí)實(shí)控制住對方,且對方符祖的技能,造成傷害也對你夠不成威脅。
第二種:后排暴力極速流(筆者本人是這個流派)
雷主速度堆到極致,全隊(duì)最快,筆者PVP速度堆到了1307,那么賭的就是雷主起手大招,至少暈一個后排,通常情況,會暈3個后排甚至4個全暈!控制住對手,那你離勝利也就不遠(yuǎn)了,所謂好的開始是成功的一半嘛!至少這局勝算會更大些,而且,帶上暴擊秘籍,傷害也不低的!而且這種極速流,可以完全打亂對方的布陣以及節(jié)奏!如果雷主起手暈了對手的冰主/炎主/雷帝/洪荒這些控制和DEBUFF制造者,將會讓對方陷入極大的被動!
第三種:前排閃避流
筆者所在的大區(qū),有一位99級,實(shí)力超群的玩家,采用的就是雷主前排閃避流!他的做法是給雷主帶閃避秘籍,速度不需要全隊(duì)最快,但是閃避率達(dá)到了驚人的68%,并且前排堆傷害加成,以至于他的雷主傷害加成堆到了96%!非?植赖膫映闪!所謂藝高人膽大,膽大藝更高,他的雷主傷害在沒有暴擊的情況下,對位上我的洪荒,小技能第一下能打出20萬的傷害!這還是我的洪荒沒有中任何debuff的情況下!真的很疼!大招更是呼呼掉血!被動閃避,有時候能看到他的雷主,連續(xù)三次小技能,讓人很頭疼,但是雷主的小技能有一個弊端,對位上有皮膚的太上的話,直接廢掉!技能傷害為0,不傳遞傷害,并反傷……
第四種:前排閃避極速流
此培養(yǎng)方式筆者還沒有試過,但是筆者認(rèn)為是有可能最有發(fā)展前途的,同時也是最有培養(yǎng)難度的!首先,前排急速,若雷主速度全隊(duì)最快,那么回到第二種培養(yǎng)方式,急速暴擊流,起手大招控制加傷害!其次,被打后閃避,非常容易觸發(fā)小技能釋放!持續(xù)輸出是很爽的一件事兒,畢竟不是弱到渣滓的地步,連續(xù)兩三個小技能,也讓對手會吃不消!第三,筆者認(rèn)為全血速度符印,閃避秘籍前排,培養(yǎng)方向是攻血,這樣,若雷主受到傷害,掉血,后續(xù)要技能是很疼的,30%掉血量的傷害,100萬,就是30萬的傷害,這數(shù)字,可觀!而且雷主成長確實(shí)不賴,作者的雷主99級,按照剛剛說的方式培養(yǎng),血有210多萬,站前排完全可以!
上期測評中,筆者說了,雷主單看小技能,是不夠強(qiáng)的。但是研發(fā)在雷主身上花的心思,卻著實(shí)不小。而雷主組合技出現(xiàn)后,讓雷主變的更加有趣。實(shí)話實(shí)說,單論強(qiáng)度和普及性,雷主完全達(dá)不到洪荒和炎主那種任何人都能用,用了必然吊炸天的程度。所以,不推薦所有人都出雷主,因?yàn)樗皇且粋不用心玩就能玩好的人物!然而,如果你是一個喜歡琢磨的玩家,那么強(qiáng)烈推薦你在雷主的身上花些時間和資源!他是目前為止定位分歧最大,也最有意思的人物之一!上述的四種流派,無論哪一種都是具備可操作性的!但是必須說,四種流派要求的培養(yǎng)方式也是南轅北轍的,這也就是為什么筆者說,只有用心的人,才會挖掘出雷主的強(qiáng)悍和樂趣!至少目前為止,雷主完全有可能在洪荒和主力陣容中占據(jù)一席之地!
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