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水晶之歌手游好玩嗎 水晶之歌游戲評(píng)測(cè)

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2017/8/10 14:35:08字體大。A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:14次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 水晶之歌

水晶之歌是近日上架的一款非常好玩的卡牌類型的游戲。比起同類型的卡牌游戲,爐石傳說(shuō)也是非常不錯(cuò)的。那么這款游戲到底怎么樣呢?下面是小編為大家?guī)?lái)的評(píng)測(cè),有需要的玩家快來(lái)看看吧!

水晶之歌手游正版下載地址

水晶之歌官網(wǎng)版
類型:卡片棋牌大。105.8M語(yǔ)言:中文時(shí)間:評(píng)分:10.0

水晶之歌手游評(píng)測(cè)

一、游戲畫(huà)面

1、游戲畫(huà)質(zhì)畫(huà)面

《水晶之歌》畫(huà)面采用橫卷軸式,整個(gè)畫(huà)面設(shè)計(jì)精致,同時(shí)四個(gè)種族所呈現(xiàn)的主城畫(huà)面是完全不同,讓人喜歡不已。如精靈族的魔幻森林,處于正中間的魔法樹(shù),不時(shí)散落著星星點(diǎn)點(diǎn)的花瓣,征程的小船下水波蕩漾;人族王都是典型的歐式宮殿設(shè)計(jì),一上一下的機(jī)械臂帶來(lái)城市的繁榮,絢麗的彩霞充滿夢(mèng)幻的氣息;獅面族的主城坐落在高山之巔,即使暴雪呼嘯,獅面族亦如遠(yuǎn)處的雄鷹可翱翔于此;拉比族的主城隱藏在山脈之中,隨處可見(jiàn)的水晶礦和各種懸浮于空中的太空飛船,無(wú)不體現(xiàn)了該種族高超的機(jī)械制作技藝。各具特色的建筑錯(cuò)落有致地分布在整個(gè)畫(huà)面中,給整體設(shè)計(jì)點(diǎn)個(gè)贊。

2、游戲界面

《水晶之歌》整個(gè)界面相當(dāng)主流簡(jiǎn)潔,左上角是個(gè)人信息,左邊是郵箱、好友、聊天,上方是金幣、鉆石、體力以及公告、活動(dòng)、每日目標(biāo)和建議,而背包、任務(wù)、活動(dòng)、商店、傭兵、要塞等主要按鈕則隱藏在右上角的機(jī)械齒輪里。右邊還可看到目前任務(wù)和在線獎(jiǎng)勵(lì)。各個(gè)游戲系統(tǒng)分布在整個(gè)主畫(huà)面中,總體來(lái)說(shuō)各項(xiàng)圖標(biāo)還是比較清晰的。但是聊天是全隱藏的,基本上會(huì)忽略信息。

3、角色設(shè)計(jì)

《水晶之歌》的角色設(shè)計(jì)可是朋克機(jī)械風(fēng)十足,從精靈刺客到比蒙巨獸,從狼騎士到轟炸機(jī),形態(tài)各異。四大種族制作的各種要塞也是特色鮮明,如以坦克和火炮為原型的人類要塞代號(hào)X,以枯木森林為原型的精靈族的草木之靈等等。而且點(diǎn)擊每個(gè)要塞和傭兵,都會(huì)有各自特色的配音和動(dòng)作,同時(shí)要塞的圖鑒原畫(huà)相當(dāng)唯美,可一一收藏。雖然角色不足3D的立體感,但是靈動(dòng)十足,各具特色。

4、場(chǎng)景地圖

《水晶之歌》的場(chǎng)景地圖相對(duì)比較簡(jiǎn)單了。雖然天空之城、草地河畔、魔幻森林、烈火巖漿等等場(chǎng)景一樣不缺,但是各背景如同簡(jiǎn)單的幕布,并未見(jiàn)其在光影、虛實(shí)等效果上做特殊處理。有時(shí)候,副本提示的是河畔,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面卻是黃土枯骨,并未一一對(duì)應(yīng)。

評(píng)分:★★★☆

二、游戲音樂(lè)

1、背景音樂(lè)

一入登錄界面,一曲悠揚(yáng)的音樂(lè)襲來(lái),婉轉(zhuǎn)明亮,讓人覺(jué)得陶醉不已。進(jìn)入主城后,音樂(lè)時(shí)而綿長(zhǎng),時(shí)而柔美,宛如漫步在山間小路一樣,路邊是郁郁蔥蔥的樹(shù)林,清風(fēng)拂面。切入戰(zhàn)斗副本后,背景音樂(lè)被配音、音效覆蓋,并不十分明顯,同時(shí)轉(zhuǎn)換各個(gè)系統(tǒng)、場(chǎng)景,背景音樂(lè)沒(méi)有改變,這點(diǎn)略微可惜。若是能不同的場(chǎng)景搭配不同的配樂(lè)就更好了。

2、配音音效

每個(gè)要塞、傭兵都有各自的特色配音,這點(diǎn)還是讓人比較喜歡的,無(wú)論是HC-03得瑟的“嘿嘿~毀滅你們~Bong”,還是比蒙巨獸那惡狠狠的“你將成為我的晚餐”,都各具角色特色。然而,戰(zhàn)斗副本中的攻擊特效,只能說(shuō)是中規(guī)中矩,傳統(tǒng)的炮火、刀劍聲,比較單調(diào)。相比背景音樂(lè),音效方面稍顯遜色了。

評(píng)分:★★☆

三、游戲操作

1、操作性

相比傳統(tǒng)的掛機(jī)回合卡牌,《水晶之歌》則需考慮如何布陣,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中操作性還是不錯(cuò)的。面對(duì)不同的敵人,不僅需要召喚傭兵和釋放要塞技能,還需要考慮傭兵的相克和放置位置,是攻擊是防御,是天空是地面,何時(shí)召喚,如何站位,如何把握好時(shí)機(jī)實(shí)現(xiàn)“斬 首”和翻盤(pán),則需考驗(yàn)玩家的操作技巧了。除了副本左右章節(jié)的切換稍有卡頓外,其余整個(gè)操作過(guò)程還是比較流暢的。

2、打擊感

個(gè)人感覺(jué)《水晶之歌》的打擊感一般,可能是游戲更側(cè)重微操和策略方面,傭兵攻擊、要塞技能特效、交戰(zhàn)的音效均未見(jiàn)精彩鏡頭。要塞技能釋放的過(guò)場(chǎng)CG相比之下還算是比較精致。

評(píng)分:★★★

【游戲系統(tǒng)評(píng)測(cè)】

一、職業(yè)系統(tǒng)

《水晶之歌》中四大種族是精靈族、拉比族、人族和獅面族。每張卡牌還分為戰(zhàn)士、騎士、法師、遠(yuǎn)程產(chǎn)生相克系統(tǒng),同時(shí)還區(qū)分進(jìn)攻型、防御型和輔助型。整體來(lái)說(shuō),在不同種族、職業(yè)和類型的組合下,卡牌比較多樣化。初始來(lái)說(shuō),各卡組設(shè)定還是比較平衡的。初始種族的選擇,僅在主城畫(huà)面、初始卡組和商店購(gòu)買相應(yīng)種族卡牌可打折,后期根據(jù)自身所需,可在族長(zhǎng)殿轉(zhuǎn)換種族。

二、技能系統(tǒng)

《水晶之歌》的傭兵技能只有一個(gè)主動(dòng)技能和升至B級(jí)解鎖一個(gè)被動(dòng)技能,出戰(zhàn)傭兵其技能會(huì)自動(dòng)釋放。要塞則有一個(gè)主動(dòng)技能和B級(jí)、AA級(jí)各解鎖一被動(dòng)技能,其主動(dòng)技能則需手動(dòng)釋放。整個(gè)技能系統(tǒng)相當(dāng)簡(jiǎn)單,并沒(méi)有什么可玩性。

三、養(yǎng)成系統(tǒng)

《水晶之歌》中的并沒(méi)有常規(guī)的裝備系統(tǒng),組件填充的升階和晶石的鑲嵌是直接作用在傭兵和要塞身上的。要塞升階需要金幣和時(shí)間,而傭兵則需材料的填充,其材料僅從主線副本中獲得,來(lái)源比較單一。升階后可開(kāi)啟相應(yīng)的技能。晶石分為三個(gè)卡槽,一是攻擊,二是閃避率或命中率、三是防御、生命或行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù),可組合性較少。

四、PVP系統(tǒng)

《水晶之歌》PVP主要是競(jìng)技場(chǎng)和眾神殿。競(jìng)技場(chǎng),傳統(tǒng)的排行榜模式,每晚九點(diǎn)結(jié)算,全自動(dòng)模式,可分別設(shè)定防守和進(jìn)攻模式。眾神殿,玩家將以相同的等級(jí)、階級(jí)和星級(jí)參加戰(zhàn)斗,高V和小R的差距被抹平,不知道這個(gè)設(shè)定會(huì)不會(huì)吸引技術(shù)黨來(lái)挑戰(zhàn)呢?

五、副本系統(tǒng)

游戲中的副本比較簡(jiǎn)單,除了傳統(tǒng)的任務(wù)副本,僅包括練兵場(chǎng)和試煉。第五章后,每章主線副本會(huì)出現(xiàn)一個(gè)副本BOSS,需要全服的玩家合力打敗才可開(kāi)啟下一章節(jié)副本。試煉以闖關(guān)的模式進(jìn)行,僅允許相應(yīng)種族單位戰(zhàn)斗,四大種族試煉相應(yīng)獲得水晶、金幣、魂石和經(jīng)驗(yàn)卷軸。練兵場(chǎng)分戰(zhàn)士、騎士、天空和遠(yuǎn)程,僅能出戰(zhàn)相應(yīng)的傭兵,可獲得不同的晶石。游戲副本并不多,也不算太耗時(shí)間,玩法比較單一。

六、聊天系統(tǒng)

整個(gè)聊天系統(tǒng)全部隱藏在圖標(biāo)里,沒(méi)有縮小的聊天窗,也沒(méi)有全服的公告和小喇叭,整個(gè)游戲就像是單機(jī),互動(dòng)完全是缺失的。而聊天頻道只有世界和公會(huì)、留言的劃分,沒(méi)有表情也沒(méi)有語(yǔ)音,世界聊天還按VIP等級(jí)限制次數(shù),簡(jiǎn)直無(wú)語(yǔ)。

七、公會(huì)系統(tǒng)

公會(huì)系統(tǒng),目前只開(kāi)放了公會(huì)BOSS和公會(huì)商店,不知道會(huì)不會(huì)有新的玩法或系統(tǒng)呢?

評(píng)分:★★☆

【特色系統(tǒng)評(píng)測(cè)】

一、召喚之門(mén)

相比傳統(tǒng)卡牌的抽卡系統(tǒng),《水晶之歌》的召喚系統(tǒng)算是比較另類的,其分為兵種卡包制作和要塞卡包制作。制作1級(jí)卡包后,可消耗鉆石或強(qiáng)化石對(duì)卡包進(jìn)行強(qiáng)化,以開(kāi)出不同等級(jí)、數(shù)量的卡牌和道具,升至6級(jí)卡包還可自主選擇想要的三星卡牌哦,當(dāng)然這個(gè)是需要看運(yùn)氣的了。

二、緣分圖鑒

只要收集所需的要塞和傭兵就能激活該緣分,屬性加成作用于所有傭兵。除了傭兵要塞本身星數(shù)影響緣分等級(jí)外,還可通過(guò)材料填充提升該等級(jí)。

三、行商

派遣商隊(duì)行商這個(gè)玩法在卡牌中也是比較少有的,行商同時(shí)還可掠奪對(duì)方商隊(duì)獲得收益。

【游戲問(wèn)題及建議】

1、互動(dòng)、互動(dòng)、互動(dòng)!重要的事情說(shuō)三遍,整個(gè)游戲玩下來(lái)更感覺(jué)像單機(jī)游戲,無(wú)論從好友、聊天系統(tǒng)還是組隊(duì)、公會(huì)都需要增加互動(dòng)性。

2、戰(zhàn)斗設(shè)定,游戲主打傭兵策略放置,但是熟悉操作后基本上是一套技巧可玩到底,無(wú)論系統(tǒng)出什么樣的卡組都可KO,可玩性較小。

3、自動(dòng)戰(zhàn)斗,只釋放傭兵,要塞幾乎不會(huì)釋放技能,或者要塞快要被攻破的時(shí)候才會(huì)釋放技能。在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,要塞幾乎就是個(gè)擺設(shè),這點(diǎn)需要改進(jìn)。

4、玩法單一,目前副本勝利的條件僅僅是攻破要塞,其實(shí)可以增加消滅多少敵人、計(jì)時(shí)賽、自己要塞血量不低于多少等等玩法。

5、副本地圖、戰(zhàn)斗音效、游戲劇情希望能做到如主城地圖和音樂(lè)那樣精致。

6、種族系統(tǒng)目前只在購(gòu)買相應(yīng)的卡牌上有九折優(yōu)惠,希望后續(xù)能有更多種族玩法,如種族戰(zhàn)、搶奪礦藏、相應(yīng)的卡組戰(zhàn)力加成等等。

【總評(píng)】

總體來(lái)說(shuō),《水晶之歌》跳出了傳統(tǒng)意義上的卡牌,在策略、微操、角色設(shè)計(jì)上更是用了心。但是更希望能做到如主城畫(huà)面那般精致,那般吸引人,而不僅僅是一個(gè)重復(fù)操作的“單機(jī)”游戲。在卡組的設(shè)計(jì)上可以有更多的羈絆和制衡,在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中設(shè)定更靈活,讓其更具有可玩性,期待《水晶之歌》的明天更美好。

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