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每日一囧
最近2K公司公布了《無主之地2》的最終預(yù)定量數(shù)字:本作在美國預(yù)定量達(dá)80萬份,全球累計(jì)達(dá)125萬份。
《無主之地2》還沒上市就火了一把。連IGN也給出了9分好評(píng),并稱它為一款杰出的射擊游戲。最近2K公司公布了《無主之地2》的最終預(yù)定量數(shù)字:本作在美國預(yù)定量達(dá)80萬份,全球累計(jì)達(dá)125萬份。
其中按平臺(tái)來分,Xbox 360版預(yù)定量最多,達(dá)到60%,PS3版是30%,而PC版出人意料地最少 - 10% - 對(duì)于一款fps游戲來說,這還真有點(diǎn)詭異;诒咀骱迷u(píng)如潮,預(yù)計(jì)在首發(fā)一周內(nèi)(北美發(fā)布5天、歐洲發(fā)布2天)預(yù)定量會(huì)擴(kuò)展到150萬 - 160萬份左右。這個(gè)數(shù)字比2009年《無主之地1》發(fā)布首周的45萬份要多得多。2代銷量大增的原因得歸功于1代的成功以及2K公司對(duì)于2代的強(qiáng)勢(shì)營銷策略。
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