決戰(zhàn)平安京手游在近日,對資質(zhì)賽進(jìn)行了一次調(diào)整。那么具體調(diào)整了什么內(nèi)容呢?關(guān)于具體的介紹,就讓小編來告訴大家吧!
決戰(zhàn)平安京手游
決戰(zhàn)平安京資質(zhì)賽調(diào)整說明
【式神調(diào)整】
1、妖狐
作為當(dāng)前版本最為強(qiáng)勢的技能型射類式神,妖狐的一技能[殘風(fēng)]帶來的固定冷卻時間縮減極大地提升了妖狐整體技能的冷卻速度,但妖狐若處于劣勢方,則會因?yàn)槿鄙倨展ビ|發(fā)一技能效果的機(jī)會,導(dǎo)致與在優(yōu)勢方的時候表現(xiàn)差異較大。
因此我們削減了[殘風(fēng)]效果所減少的冷卻時間,以平衡妖狐的整體強(qiáng)度,同時縮短了三技能[追風(fēng)化影]和終極技能[狂風(fēng)刃卷]的冷卻時間作為補(bǔ)償,保證妖狐依然可以在戰(zhàn)場中擁有飄逸靈動的風(fēng)姿。
此外,我們調(diào)整了妖狐終極技能[狂風(fēng)刃卷]觸發(fā)不同等級的概率,使他更加符合其“靠臉輸出”的屬性。
一技能[殘風(fēng)]-被動
觸發(fā)時帶來冷卻時間縮短由2秒下調(diào)至1秒。
三技能[追風(fēng)化影]
冷卻時間由16/15/14/13/12秒調(diào)整為14/13/12/11/10秒。
終極技能[狂風(fēng)刃卷]
冷卻時間由全等級70秒下調(diào)至全等級60秒,并會在技能描述中補(bǔ)充不同境界對應(yīng)的氣刃數(shù)量。
在無妖氣加成的狀態(tài)下,妖狐觸發(fā)N的概率由20/15/10%調(diào)整為12/11/10%;觸發(fā)R的概率由40/35/30%調(diào)整為45/40/35%;觸發(fā)SR的概率由30/35/40%調(diào)整為40/45/50%;觸發(fā)SSR的概率由10/15/20%調(diào)整為3/4/5%。
2、九命貓
當(dāng)前的平安京戰(zhàn)場中,在九命貓?zhí)幱诮K極技能[炸毛]效果期間,她會獲得極快的移動速度以及對減速技能的免疫狀態(tài),使得敵方后排式神很難逃脫她的利爪。
這符合我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,但由于終極技能冷卻時間過短,可能導(dǎo)致在每次團(tuán)戰(zhàn)或抓人時,九命貓都可以隨意使用終極技能入場作戰(zhàn),因此我們略微增加了技能的冷卻時間,希望九命貓終極技能的使用頻率有所下降。
同時,我們優(yōu)化了九命貓?jiān)谝患寄躘九命]復(fù)活效果處于冷卻時貓尾印記的表現(xiàn)效果,陰陽師們可以通過觀察印記知道九命貓是否擁有復(fù)活效果。
一技能[九命]-被動
增加了新印記表現(xiàn),來表現(xiàn)被動進(jìn)入冷卻狀態(tài)。
終極技能[炸毛]
技能冷卻時間由全等級50秒提升為全等級70秒。
3、姑獲鳥
姑獲鳥擁有超強(qiáng)的對線和抓人能力,三技能[羽衣夜襲]附帶的減速效果使得姑獲鳥擁了有讓敵方式神非常頭疼的控制力。我們之前低估了姑獲鳥三技能第二段的命中難度,投放了過高的數(shù)值,因此我們調(diào)整了姑獲鳥技能的減速機(jī)制,在保留姑獲鳥控制能力的同時,也給敵方式神保留逃生的機(jī)會。
三技能[羽衣夜襲]
敵方式神被姑獲鳥降低的移動速度會在2秒內(nèi)逐漸恢復(fù)。
4、雪女
作為一名消耗控制型式神,我們希望雪女在面對敵方突進(jìn)型式神的切入時,有更主動的防御手段,因此我們給三技能[吹雪之息]增加了擊退效果。
另一方面,雪女的技能二[雪團(tuán)子]閃避難度過高,使得與雪女作戰(zhàn)的式神體驗(yàn)不佳,通過調(diào)整,我們希望平衡雪女的消耗和生存能力,優(yōu)化對戰(zhàn)雙方的體驗(yàn),使得使用雪女與對抗雪女均會更具博弈性。
二技能[雪團(tuán)子]
施法距離由950碼下調(diào)至900碼,雪團(tuán)爆炸范圍半徑由315碼下調(diào)至250碼。
增加技能釋放后的敵方預(yù)警效果。
如果雪團(tuán)子的行進(jìn)和爆炸均命中非式神的目標(biāo),那么雪團(tuán)子的爆炸只會對其造成20%傷害。該改動并不改變雪女對式神的傷害,僅僅為了使她的清兵能力回到法師的正常水準(zhǔn)
三技能[吹雪之息]
雪女使用技能,會將身前500碼內(nèi)的敵人擊退。
5、貍貓
貍貓技能一[醉臥沙場]需要極長的準(zhǔn)備時間,在這期間貍貓的敵人可以從容的逃開或者攻擊貍貓,使得貍貓的使用者體驗(yàn)較差。我們希望能夠提高陰陽師對這個技能的掌控,以便基于不同的戰(zhàn)場情勢做出更合理的選擇。
一技能[醉臥沙場]
技能開啟使用的0.5秒后,可提前激活二段效果,使貍貓醉倒在地并對面周圍敵人造成傷害和眩暈效果。
6、骨女
我們提升了骨女終極技能[一步一息]的表現(xiàn)效果,使得骨女的使用者在開啟技能后更有刺殺的感覺,F(xiàn)在骨女在使用[一步一息]后的隱身期間,會擁有一個僅自己可見的全屏特效。
7、惠比壽
惠比壽憑借二技能[愿者上鉤]擁有了極強(qiáng)的進(jìn)攻能力,在技能命中敵方式神后,惠比壽可以利用收回魚鉤的時間持續(xù)移動,將被鉤中的敵方式神拖至很遠(yuǎn)的位置。因此我們在惠比壽二技能在命中敵方式神后,給他添加了減速效果,以控制惠比壽鉤人的最大距離。
同時我們?yōu)榛荼葔劢K極技能[鯉魚旗]增加了初次對友方式神生效時的一次凈化效果,更符合惠比壽原本的形象,并強(qiáng)化了惠比壽的防守保護(hù)能力。
二技能[愿者上鉤]
若魚鉤命中了敵方式神,則惠比壽會在垂釣期間減緩自己的移動速度。
終極技能[鯉魚旗]
技能初次對友方式神生效時,會立即為他解除身上附帶的不利狀態(tài)。
8、海坊主
海坊主的二技能[水龍卷]作為一個強(qiáng)大的控制技能,由于過遠(yuǎn)的施法距離,導(dǎo)致非常難以閃避,因此我們略微縮短了該技能的施法距離。
同時海坊主的終極技能[排山倒海]對己方后排式神有著極強(qiáng)的保護(hù)能力,三波滔天巨浪使得敵人一直處于被控制的狀態(tài),基本無法做出有效應(yīng)對,因此我們下調(diào)了巨浪的行進(jìn)速度,希望敵人可以通過自己的操作,獲得避開這三次連續(xù)巨浪的機(jī)會。
二技能[水龍卷]
施法距離從825碼下降至725碼。
終極技能[排山倒海]
巨浪的前進(jìn)速度從1800下降至900。
9、孟婆
孟婆作為一名守類上單式神,在面對侍類式神時略顯被動,因此我們略微提高了她的初始屬性和三技能[神力加速]的恢復(fù)能力,希望她能夠平穩(wěn)對線發(fā)育至獲得終極技能。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲由65點(diǎn)調(diào)整為70點(diǎn),生命值由962點(diǎn)調(diào)整為986點(diǎn)。
三技能[神力加速]-被動
被動生命回復(fù)效果由20/40/60/80/100%調(diào)整為60/70/80/90/100%。
10、鬼女紅葉
鬼女紅葉在后期裝備成型的團(tuán)戰(zhàn)中擁有過強(qiáng)的統(tǒng)治能力,團(tuán)戰(zhàn)開啟時,先手直接釋放終極技能[死亡之舞],往往能夠?qū)撤綕M血的后排式神造成過大威脅。我們希望通過調(diào)整,能夠讓鬼女紅葉終極技能的釋放更加有技巧,能夠用來斬殺敵方式神,而不是在團(tuán)戰(zhàn)早期無腦釋放。
終極技能[死亡之舞]
技能傷害調(diào)整為與敵方式神已損失血量百分比相關(guān),當(dāng)敵方血量小于33%時,與原本傷害相同;但當(dāng)血量為100%時,傷害為原本的40%。
【數(shù)值調(diào)整】
我們希望保留戰(zhàn)斗前期抱團(tuán)封印八岐大蛇的可能,但是不傾向讓封印難度過低,因此略微回調(diào)了大蛇的難度。我們希望能夠看到更多圍繞八岐大蛇的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),并且對方也能夠利用八岐大蛇進(jìn)行反擊,所以關(guān)于八岐大蛇的數(shù)值我們?nèi)匀粫^續(xù)觀察并優(yōu)化。
同時,在當(dāng)前的戰(zhàn)場中,前期的百鬼夜行強(qiáng)度略高,因此我們對前期百鬼夜行的數(shù)值強(qiáng)度進(jìn)行了下調(diào),以保證神社防御不會過早地因?yàn)榘俟硪剐卸还テ啤?/p>
八岐大蛇
血量提升10%,攻擊力提升20%;初始刷新時間由7分鐘調(diào)整為8分鐘。
百鬼夜行
武士之靈的血量由3150(+180*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為760(+360*分鐘)點(diǎn),攻擊力由200(+10*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為90(+10*分鐘)點(diǎn);
小火麒麟的血量由1200(+52.5*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為360(+115*分鐘)點(diǎn);
盜墓小鬼的血量由600(+30*分鐘)點(diǎn)、最大值1050點(diǎn)調(diào)整為480(+24*分鐘)點(diǎn)、最大值840點(diǎn);攻擊力由82.5(+1.5*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為65(+1.5*分鐘)點(diǎn),射程由650碼下調(diào)為550碼;
赤舌的血量由2100(+90*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為1900(+80*分鐘)點(diǎn),攻擊力由150(+6*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為90(+6*分鐘)點(diǎn)。
【資質(zhì)賽調(diào)整】
為了給陰陽師們提供更好的資質(zhì)賽體驗(yàn),我們對資質(zhì)賽的場次規(guī)則略作調(diào)整。
1、晉級賽場次調(diào)整
修業(yè)生晉級賽調(diào)整為3場1勝;得業(yè)生晉級賽調(diào)整為5場2勝;陰陽少屬晉級賽調(diào)整為5場2勝;陰陽大屬晉級賽調(diào)整為5場3勝;陰陽少允晉級賽調(diào)整為5場3勝。
2、掉級保護(hù)賽場次調(diào)整
得業(yè)生保護(hù)賽調(diào)整為3場;陰陽少屬保護(hù)賽調(diào)整為3場;陰陽大屬保護(hù)賽調(diào)整為4場;陰陽少允保護(hù)賽調(diào)整為4場;陰陽大允保護(hù)賽調(diào)整為4場。
掉級保護(hù)賽說明:當(dāng)保護(hù)場消耗完畢之后,再次失敗則資質(zhì)將會下降。
例如:得業(yè)生保護(hù)賽為3場,當(dāng)陰陽師連續(xù)失敗4場時則會掉級。
3、晉級賽失敗補(bǔ)償
除了修業(yè)生晉級賽之外,玩家晉級失敗后,下次再進(jìn)入該資質(zhì)晉級賽時將自動獲得一個勝場。
4、開啟5人組隊(duì)資質(zhì)賽模式,5人組隊(duì)只會匹配到同樣是5人組隊(duì)的隊(duì)伍。
【優(yōu)化調(diào)整】
1、在結(jié)算與歷史戰(zhàn)績界面中,新增了可以保存該場比賽出裝為自定義裝備方案的功能。
2、開放了人機(jī)對戰(zhàn)的組隊(duì)功能。
3、開房間模式下,暫停時將不再限制玩家發(fā)言。
4、優(yōu)化了戰(zhàn)斗結(jié)束時勝利與失敗的特效表現(xiàn)。
5、優(yōu)化了選敵鎖定圈在鎖定基地時的表現(xiàn)。
6、優(yōu)化了防御塔預(yù)警特效表現(xiàn)。
7、在戰(zhàn)斗內(nèi)的對戰(zhàn)信息面板中,新增了屏蔽消息按鈕。
7、調(diào)整了夜叉及青蛙瓷器在式神錄中的難度顯示,之前的難度顯示過低,可能會對初入平安京的陰陽師帶來一定誤導(dǎo)。
【問題修復(fù)】
1、修復(fù)了防御塔可以攻擊藏匿在草叢和墻體陰影中的式神的問題。
2、修復(fù)了戰(zhàn)斗中隊(duì)友掉線后,掛機(jī)托管按鈕操作一次便消失的問題。
3、修復(fù)了部分式神的技能描述中標(biāo)簽顯示不準(zhǔn)確的問題。
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