絕地求生沙漠地圖和全球廣大玩家初次見面,放出了首段預(yù)告演示視頻,但是很多玩家筋肉沙漠地圖后,很多玩家都不是很適應(yīng),想要改回原來(lái)的地圖進(jìn)行游戲。不少玩家都在問(wèn)絕地求生測(cè)試服怎么換地圖,小編為大家?guī)?lái)絕地求生測(cè)試服換地圖方法,一起來(lái)看看吧。
絕地求生換地圖方法
1.退出游戲重新進(jìn)
2.返回游戲界面,設(shè)置選擇切換地圖
絕地求生測(cè)試服可以換地圖嗎
絕地求生測(cè)試服是不能夠換地圖的
想要換地圖的玩家可以去正式服進(jìn)行游戲
更新內(nèi)容
在剛剛舉行的TGA上,《絕地求生大逃殺》一下子放出了許多猛料,PC正式版的發(fā)售日期(12月20日)和一個(gè)新的預(yù)告片(包括新地圖),F(xiàn)在這個(gè)新地圖“Miramar”已經(jīng)在測(cè)試服放出,而且實(shí)際上目前測(cè)試服只能玩這一個(gè)地圖,第一階段測(cè)試持續(xù)到12月11日晚18點(diǎn)。
本次測(cè)試加入許多新內(nèi)容,包括三把新武器、三個(gè)新載具、菜單界面和游戲內(nèi)UI改進(jìn),載具內(nèi)的乘客也可以吃藥打繃帶了。
以下是官方的更新日志:
測(cè)試時(shí)間
[第 1 階段]
北京時(shí)間 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00
[第 2 階段]
留意后續(xù)公告
區(qū)域及模式
北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)
亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
大廳
全新設(shè)計(jì)的背景及界面
由于內(nèi)部開發(fā)進(jìn)度,部分菜單可能不會(huì)在本次測(cè)試中出現(xiàn)
世界
新增地圖“Miramar”。第 1 階段測(cè)試將只開放該地圖。
Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果
- 晴朗
- 日出
Miramar 旨在保持游戲體驗(yàn)的同時(shí),帶給玩家與 Erangel 不同的視覺(jué)及游戲體驗(yàn)
攀登及翻越系統(tǒng)對(duì)于身處復(fù)雜地形的玩家非常有用
通過(guò)掩體和躲避手段可以體驗(yàn)到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗
因?yàn)榈缆?越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹(jǐn)慎的選擇車型
物品
新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現(xiàn):
新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發(fā)彈容量的 .45口徑彈藥。可裝備紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度
新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發(fā)彈容量 .45 口徑彈藥的杠桿式步槍。無(wú)法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大
新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發(fā)彈容量的 12 號(hào)口徑彈藥。無(wú)法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續(xù)射出兩發(fā)
空投補(bǔ)給種加入新的吉利服
Miramar 地圖中不再刷新 R1895
載具
新增 3 種載具
新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動(dòng)力較小,但它擁有游戲內(nèi)最高的耐久度。因此 Van 在任何戰(zhàn)斗下都能創(chuàng)造有利條件
新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強(qiáng)勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰(zhàn)術(shù)
新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開火。優(yōu)秀的穩(wěn)定性,高機(jī)動(dòng)性使得其非常適合游擊戰(zhàn)術(shù)
摩托車和 Buggy 同樣出現(xiàn)在 Miramar 地圖中。它們會(huì)有與 Erangel 地圖中不同的涂裝
服務(wù)器優(yōu)化
減少服務(wù)器延遲導(dǎo)致的玩家異常移動(dòng)
游戲性
現(xiàn)在允許乘坐載具時(shí)治療及補(bǔ)充能量(僅限乘客)
增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對(duì)軀干造成的傷害系數(shù)
增加臥倒姿態(tài)時(shí)的瞄準(zhǔn)限制
優(yōu)化子彈入水后穿透效果
調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的模糊淡入效果
UI/UX
重新設(shè)計(jì)了血條顏色
低于 50% 時(shí)以黃色顯示
低于 25% 時(shí)以紅色顯示
低于 10% 時(shí)以紅色顯示并閃爍
修改了幾個(gè)語(yǔ)言的字體
聲音
優(yōu)化了游戲內(nèi)手榴彈音效
現(xiàn)在聲音根據(jù)爆炸距離有所不同
例如,遠(yuǎn)距離玩家只會(huì)聽到爆炸聲,但 20 米內(nèi)會(huì)聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音
降低了經(jīng)過(guò)安全區(qū)邊緣時(shí)的音效
動(dòng)畫
根據(jù)第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調(diào)低了武器位置
增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動(dòng)畫及音效
現(xiàn)在第一人稱無(wú)法看到自己身體內(nèi)部
調(diào)整司機(jī)位第一人稱視角至正確位置
調(diào)整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝
沖刺和奔跑轉(zhuǎn)換更順暢
優(yōu)化傾斜動(dòng)畫,保證瞄準(zhǔn)視角/第一人稱及第三人稱的一致性
Bug 修復(fù)
現(xiàn)在玩家在開啟大地圖時(shí)可以跳傘(默認(rèn) F 鍵)
修復(fù)了原地跳躍時(shí)大部分近戰(zhàn)攻擊不顯示的問(wèn)題
揮拳過(guò)程中切換狀態(tài)(站立至下蹲,反之亦然)不再會(huì)立刻生效
修復(fù)了第一人稱翻越時(shí),玩家能看到自己身體內(nèi)部的問(wèn)題
修復(fù)了被擊中時(shí)畫面異常轉(zhuǎn)動(dòng)的問(wèn)題
修復(fù)了瞄準(zhǔn)視角蹲著走時(shí)部分武器動(dòng)作不自然的問(wèn)題
現(xiàn)在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致
修復(fù)了首次開啟 15 倍鏡時(shí)瞄準(zhǔn)線模糊的問(wèn)題
現(xiàn)在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)
修復(fù)了靠近墻開鏡時(shí),玩家視角穿透物體的問(wèn)題
現(xiàn)在裝備 DP-28 時(shí)奔跑速度更慢(和其他輕機(jī)槍與狙擊槍一致)
修復(fù)了玩家跳傘時(shí)偶爾被錯(cuò)誤地傳送至遠(yuǎn)處的問(wèn)題