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wow5.2日常任務(wù)不再必做 獎勵會有調(diào)整

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國外Darkmoon Herald網(wǎng)站也和魔獸世界首席任務(wù)設(shè)計師Dave Kosak聊了聊現(xiàn)在和將來的任務(wù)。

  任務(wù)

  制作某一個地圖的任務(wù)時,這個地圖的主線劇情是需要一開始就敲定的。然后各個任務(wù)設(shè)計師有一定的自由通過對自己做的那塊地圖上的任務(wù)來對劇情進行一定程度的發(fā)揮。

  麗麗的假日任務(wù)會讓麗麗跟著你游遍四風谷還有卡,槄擦郑⑶易龀鲈u論。

  暴雪為愿望成真基金會(Make a Wish,為重病兒童達成心愿)的兒童添加了任務(wù)或者物件。暴雪是十分重視兒童的。最近的一個例子就是歐文的許愿井(翡翠林(39,7),有心的玩家可以去看看,也許會有驚喜)。歐文的許愿井是為了紀念他而制作的。

  

相位系統(tǒng)這次使用得少了一些,只在大型事件中才采用。這樣的話玩家可以不被分開,在CTM中這是一個問題。

  除非某個任務(wù)真的沒法修復,否則暴雪不會把這個任務(wù)替換掉。暴雪把修正任務(wù)視為學習的過程。

  設(shè)計任務(wù)時也考慮到了不讀任務(wù)說明的玩家。玩家在做任務(wù)時,即便沒有看任務(wù)文本也應(yīng)該可以對劇情有個大致的概念。

  金蓮教每天都從同一個地方開始做日常,感覺不太有趣。但阡陌客的任務(wù)鏈效果的確很棒。

  日常任務(wù)主要是為了喜歡通過單人游戲而不想去raid來提升角色的玩家而設(shè)計的。不幸的是某些玩家感覺日常任務(wù)變成了必做的負擔,造成他們天天都把所有日常做一遍的情況。這種情況一直持續(xù)到玩家們意識到他們沒法拿到足夠的勇氣點數(shù)來一口氣購買所有解鎖的勇氣裝為止。

  如果給每個職業(yè)都制作職業(yè)任務(wù)的話,潘達利亞就得至少取消一個地圖了,因為制作這些內(nèi)容需要花時間。

  依據(jù)玩家聲望等級來開啟更多的5.1補丁任務(wù)鏈的設(shè)定,在玩家明白了運作機制后,總體反饋是積極的。

  將來的任務(wù)

  5.2補丁的任務(wù)區(qū)域會更寬敞一些,玩家不會總是和其他玩家擠在一起或者打來打去地搶怪了。

  將來,日常任務(wù)的獎勵會作出調(diào)整,對死忠的團隊副本玩家來說,如果不是真的有興趣的話就不是必須去做。

  崇敬后聲望獲取速度增加的設(shè)計向著“聲望系統(tǒng)對小號更加友好”這個目標邁進了一步,但依然還有一些工作需要去做。

  5.1補丁在新的任務(wù)區(qū)域帶回了一些世界PvP的氛圍。

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