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近日,NPD Group的一份最新報(bào)告顯示,手機(jī)游戲幾乎占據(jù)美國(guó)所有數(shù)字游戲下載量的半壁江山。
需要指出的是,該報(bào)告所調(diào)查的只是所有平臺(tái)的游戲下載量,并不包括玩家下載游戲的費(fèi)用,或者購(gòu)買(mǎi)游戲額外內(nèi)容或進(jìn)行微交易的開(kāi)銷(xiāo)(游戲邦注:該報(bào)告調(diào)查時(shí)間是今年1月至3月,共有8214名美國(guó)用戶(hù)受訪(fǎng)者)。
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NPD分析師Anita Frazier表示,值得注意的是,手機(jī)游戲的總體售價(jià)普遍低于游戲機(jī)和傳統(tǒng)便攜式游戲平臺(tái),所以手機(jī)游戲的下載量并不能反映用戶(hù)在這類(lèi)產(chǎn)品上的消費(fèi)水平。
該報(bào)告的調(diào)查結(jié)果還表明,多數(shù)用戶(hù)并沒(méi)有將手機(jī)視為傳統(tǒng)游戲設(shè)備的替代品,60%受訪(fǎng)者聲稱(chēng)自己開(kāi)始玩手機(jī)游戲后,他們?cè)谡茩C(jī)和PC游戲上的支出并沒(méi)有減少。
Frazier認(rèn)為這種結(jié)果并不令人意外,“因?yàn)椴煌脚_(tái)的游戲提供的游戲體驗(yàn)也有所差別。”
有75%的受訪(fǎng)者表示,如果自己有所選擇的話(huà),還是更愿意購(gòu)買(mǎi)正版的零售游戲,而不是下載純數(shù)字拷貝版本,主要原因是“他們就是想擁有一個(gè)‘真正的’游戲版本”。而少數(shù)選擇數(shù)字拷貝版本的玩家給出的理由則是,他們認(rèn)為在家里下載數(shù)字游戲更為方便。
NPD最近的另一項(xiàng)調(diào)查顯示,2010年美國(guó)用戶(hù)對(duì)純數(shù)字游戲的消費(fèi)金額達(dá)58億美元,約占整個(gè)游戲軟件市場(chǎng)的36%。