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CityEngine制作玻璃材質(zhì)反光效果
2012/12/27 8:57:49 出處:本站原創(chuàng) 人氣:213次 字號(hào):小 中 大
當(dāng)我們走在城市的大街上,經(jīng)常會(huì)看到很多棟寫(xiě)字樓,其外墻大多都是玻璃材質(zhì)的,使得建筑更有質(zhì)感。在本文中,我們利用CityEngine實(shí)現(xiàn)玻璃材質(zhì)反光效果。首先,需要確定做什么樣的效果?一是玻璃效果(即透明),二是反光。
在CityEngine中提供了“Material”設(shè)置,即材質(zhì)。其屬性包括如下,本文用到了紅框內(nèi)的屬性。
編寫(xiě)規(guī)則如下:
version "2012.1"
#屬性參數(shù)定義
attr Floor=10
attr Floor_Height=3
attr Groundfloor_Height=4
attr HighBuilding_Color="#6892d7"
#變量定義
Building_Height=Floor*Floor_Height
const Tile_Width=1.8
const FloorTop_Hight=0.1
const Frame_Width=0.08
@StartRule
#生成建筑結(jié)構(gòu)
Lot-->
extrude(Building_Height)
HighBuilding
#切分出第一層和上面樓層
HighBuilding-->
split(y){Groundfloor_Height:FloorVolume|{~Floor_Height:FloorVolume}*}
#拆分出每個(gè)樓層的地面和側(cè)面
FloorVolume-->
comp(f) {top : offset(-0.1, inside) FloorTop|side:FloorSides}
#樓層地面填充顏色
FloorTop --> color(0.5,0.5,0.5)
#側(cè)面生成玻璃窗戶(hù)
FloorSides -->
split(x) {~Tile_Width : FloorTile }*
FloorTile -->
offset(-Frame_Width/2)
comp(f) {border : color(0.2,0.2,0.2) Frame. | inside : Glass}
#制作玻璃反光效果
Glass -->
color(HighBuilding_Color)
set(material.opacity, 0.4)
#鏡面反射
set(material.specular.r,0.6)
set(material.specular.g,0.6)
set(material.specular.b,0.6)
set(material.shininess,50)
#反射率
set(material.reflectivity, 0.2)
生成效果圖: