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《魔獸世界》的初次亮相(上)
2001年8月29日,暴雪向游戲媒體和Fans站發(fā)送了一封電子郵件,通知將于周日(9月2日)在倫敦舉辦的ECTS開幕日上宣布一款新游戲。隨后,暴雪官方網(wǎng)站上放出了一個名為“imagination”的新游戲預(yù)告頁,一幅類似太空拍攝的星球場景出現(xiàn)在人們面前——“每個傳奇背后都有一個充滿幻想的瑰麗冒險”。
ECTS是當(dāng)時歐洲最大的電子娛樂展會,外界稱為歐洲的E3游戲展——雖然這個展會已在2005年壽終正寢,但是在當(dāng)時正是如日中天的時候——也就是在 2001年,歐洲游戲開發(fā)者大會選擇了在ECTS同期舉行,足見當(dāng)時游戲業(yè)對這個展會的重視。由于歐洲是英語系游戲重要的市場,因此暴雪對ECTS一直十分重視,1999年《魔獸爭霸3》的首次公布便是在ECTS之上,而這次所謂的新游戲應(yīng)該也是同等量級的重要作品。
于是外界紛紛對即將公布的新游戲展開預(yù)測,一些玩家希望是《星際爭霸2》,另外一些玩家則希望是《暗黑破壞神》的新作,甚至有業(yè)內(nèi)人士從前id Software員工John Cash離職加入暴雪這一跡象分析出暴雪可能將要公布一款fps游戲。除此之外,技術(shù)人士和黑客們則對預(yù)告頁面的提示進行破解,對圖片進行臆測,以期能夠發(fā)現(xiàn)一些有關(guān)新游戲的蛛絲馬跡——幾年之后《暗黑破壞神3》公布前的預(yù)告頁面也再次上演了這一場景。
在這些預(yù)測中,一些權(quán)威媒體都認(rèn)為最大的可能是《星際爭霸2》——魔獸爭霸3已經(jīng)公布尚未問世,暗黑破壞神2剛剛發(fā)售一年尚需要玩家消化且戰(zhàn)網(wǎng)正是如火如荼,只有1997年發(fā)售的《星際爭霸》遲遲未有新作工作。
不過2天后一封提前外泄的暴雪內(nèi)部郵件則打亂了人們的預(yù)想。
這封郵件的主題便是關(guān)于暴雪即將在ECTS上公布的新游戲,而這款新游戲的名字并不是《星際爭霸2》,而是叫做《魔獸世界》。
根據(jù)這封以官方口吻寫的新聞郵件介紹,《魔獸世界》是暴雪基于《魔獸爭霸》系列背景所開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,“具有驚人的3D圖形和身臨其境的游戲體驗,允許數(shù)千名玩家一起冒險。游戲允許數(shù)千名玩家一起冒險,并在史詩般的情節(jié)中深入熟悉的土地,與外域歸來的傳奇英雄一起展開冒險之旅。”
可以想象的是,這則內(nèi)部郵件在網(wǎng)絡(luò)上引起了軒然大波,一部分玩家質(zhì)疑其真實性,畢竟當(dāng)時《魔獸爭霸3》已經(jīng)公布數(shù)年還未發(fā)售,暴雪同時開發(fā)兩款“魔獸爭霸”題材的游戲可能性并不大;而另外一些半信半疑的玩家則對暴雪放棄單機游戲的巨大市場而去開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲表示不解和不滿——畢竟在當(dāng)時,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額還非常小,遠未像今天這樣壯大。
郵件泄露的8月31日當(dāng)天,暴雪放出了一個名為“Dawn”的新的預(yù)告頁,在晨曦籠罩的遠山下寫道:“揭開黑暗的面紗迎接新的黎明(As the veil of darkness gives way to a new dawn... )”。這個時候,從預(yù)告頁的奇幻畫面風(fēng)格上幾乎可以猜測暴雪即將公布的游戲很有可能就是泄露郵件中所提到《魔獸世界》。
當(dāng)晚,游戲網(wǎng)站Bluesnews發(fā)現(xiàn)暴雪已經(jīng)注冊了worldofwarcraft.com的域名,而該域名直接跳轉(zhuǎn)到暴雪新公布的這個預(yù)告頁——這幾乎給質(zhì)疑之前內(nèi)部郵件真實性的討論畫上了一個句號,《星際爭霸》和《暗黑破壞神》愛好者對此失望不已,而《魔獸爭霸》的玩家們更希望暴雪能讓已經(jīng)公布了4 年的《魔獸爭霸3》能早些面世,而不是同時開發(fā)兩款魔獸游戲。
9月1日,名為“Discovery”的第三個預(yù)告頁上線,陽光的映照下,“重新發(fā)現(xiàn)古代世界和永恒的危險(Ancient worlds and timeless dangers are rediscovered... )”。盡管發(fā)布會還沒召開,但是內(nèi)容幾乎已經(jīng)沒有什么懸念了——不過在當(dāng)時并沒有太多人期待這款即將正式公布的網(wǎng)絡(luò)游戲。
人們并不知道,即便在正式公開之前,在暴雪內(nèi)部對于《魔獸世界》的開發(fā)團隊也一直存在著很大的爭議。
《魔獸世界》的初次亮相(中)
時間到了9月2日中午,受暴雪邀請而來的媒體記者和嘉賓云集在倫敦excel會展中心的報告廳前,等待暴雪新聞發(fā)布會的召開。發(fā)布會依然是封閉式,只有接到邀請函的人才有資格進入會場——暴雪希望能夠保持真相最終揭開前的神秘性,以釣足所有人的胃口。
12時15分,大門正式開啟,記者和嘉賓們魚貫而入,迎接他們的是暴雪全球營銷副總裁Bill Roper熟悉的身影。相比暴雪三位創(chuàng)始人的低調(diào),Bill Roper十分活躍,頻繁出席于各大游戲展會和社交場所的Roper是媒體記者和游戲玩家最常見到的暴雪高層。對于之前的所謂內(nèi)部郵件泄露事件和三次預(yù)告,坊間便猜測是Roper親自策劃的一場營銷,借星際和暗黑等游戲的人氣來吸引人們的眼球,以及對暴雪這款新游戲的關(guān)注。
發(fā)布會很快開始,Roper走上講臺,以渾厚的男中音向與會的眾人介紹發(fā)布會的主題。在回顧了暴雪以往在《魔獸爭霸》以及《星際爭霸》、《暗黑破壞神》三款當(dāng)家游戲過去的輝煌成績后,發(fā)布會進入主題——暴雪曾經(jīng)承諾的網(wǎng)絡(luò)游戲。在Roper的介紹下,現(xiàn)場的大屏幕隨即開始播放早已準(zhǔn)備好的《魔獸世界》宣傳視頻。與2004年正式公布時的宣傳視頻相比,這段頗具寫實風(fēng)格的視頻雖然略顯粗糙,但是依然給現(xiàn)場的觀眾帶來震撼。
“在強大王國的城門之外,是一片廣袤荒蕪的土地。充滿榮耀的世界,神秘的世界,危機四伏的世界——這就是魔獸世界。”伴隨著悠揚的音樂和雄渾的配音,《魔獸世界》正式公布。
盡管在現(xiàn)場的多數(shù)人在發(fā)布會之前都已經(jīng)通過各種途徑知曉了這個消息,但是四下依然傳出一些驚呼聲。Roper對現(xiàn)場并不熱烈的原因心知肚明,于是又開始介紹一段游戲內(nèi)的錄制視頻。和宣傳視頻不同,這段視頻完全由工作人員利用試玩版的游戲錄制而成,展示了絢麗的游戲場景和兩個可控制的種族:人類與獸人之間捉對廝殺以及與怪物的戰(zhàn)斗場景。Roper公布暫時確定的新種族有三個,除了人類與獸人之外還有牛頭人,一個牛頭人身的物種。牛頭人薩滿的形象在之前的宣傳視頻中業(yè)已亮相,但是在這段錄制的視頻中僅僅只是么亮相,并沒有太多的資料。
這段視頻的場景主要由西部荒野、暮色森林和荊棘谷組成,這也是開發(fā)團隊最先完成的幾個地圖,是這個內(nèi)部版本聯(lián)盟和部落玩家的新手區(qū)。玩家的戰(zhàn)斗對象則包括豺狼人、瘟疫亡靈、骷髏守衛(wèi)等,以及分屬不同陣營的玩家。從視頻中可以看出,包括獸人、豺狼人在內(nèi)的一些模型和正式公布時都有很大的不同,而游戲界面更是與暗黑2一脈相承,直到Alpha測試時期的版本才有所改變。
在視頻播放的過程中,Bill Roper介紹了《魔獸世界》這款游戲的主要特點:作為一款3D游戲,玩家可以通過鏡頭的縮放在第一人稱視角和第三人稱視角之間切換;玩家能夠組成團隊一起探險;游戲擁有復(fù)雜的任務(wù)和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng);以及便于任何玩家上手的操作性等等。
荊棘谷是第一個完成的大型叢林地圖,暴雪官方放出的第一張畫面即是這張荊棘谷競技場畫面
展示完畢后,進入記者提問環(huán)節(jié)。毫無意外地,記者們提出的第一個問題便是對網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額的一個質(zhì)疑,Roper避重就輕地表示W(wǎng)OW除了是兌現(xiàn)制作一款魔獸題材網(wǎng)絡(luò)游戲的承諾外,相比現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲有了一定的改進,相信會成為MMORPG玩家的首選。而當(dāng)有記者提出為什么不開發(fā)《星際爭霸2》這個問題時,Roper則表示同時開發(fā)兩款魔獸題材的游戲可以實現(xiàn)協(xié)同作用,同時他們認(rèn)為魔獸爭霸的世界設(shè)定非常適合開發(fā)成網(wǎng)絡(luò)游戲,相信WOW能夠成為一款超越星際爭霸的經(jīng)典作品。
在剩下的提問環(huán)節(jié)里,Roper對開發(fā)成本的問題不置可否,重點回答了關(guān)于游戲本身的一些問題。通過Roper的介紹,我們可以了解到最初版本的《魔獸世界》界面和戰(zhàn)斗模式都和《暗黑破壞神2》比較接近,游戲引擎自《魔獸爭霸3》的引擎進化而來,支持3D縮放,玩家可以通過縮放在第一人稱和第三人稱視角之間切換;除了目前公布的3個種族外還將加入更多新的可選種族,不過一切還沒有定論;玩家與玩家的PVP對抗是很重要的一部分,等等。
提問環(huán)節(jié)的最后一個問題是關(guān)于《魔獸世界》的詳細發(fā)售時間,現(xiàn)場的記者都發(fā)出善意的笑聲,Roper則一臉苦笑著表示作為暴雪員工無法回答這個問題,即便給出明確的時間也難免不生變故。Roper表示《魔獸世界》這款游戲已經(jīng)開發(fā)了一年多,已經(jīng)頗具雛形,并開玩笑說肯定會在這個千禧年內(nèi)上市。
3年之后的2004年11月,《魔獸世界》正式上市,而Bill Roper已經(jīng)離開了暴雪。
《魔獸世界》的初次亮相(下)
Roper的提問環(huán)節(jié)結(jié)束后,發(fā)布會進入試玩環(huán)節(jié)。讓人驚訝的是,暴雪竟然在甫一公布之際便在現(xiàn)場準(zhǔn)備了3臺裝有游戲內(nèi)部測試版的電腦供記者試玩。
為記者們提供試玩幫助的是《魔獸世界》開發(fā)團隊成員Mark Kern。在《魔獸世界》上市并大獲成功之際,作為游戲開發(fā)主管的Mark Kern卻和美術(shù)主管William Petras在內(nèi)的9名暴雪員工一同離開了暴雪,創(chuàng)立Red 5工作室。
在《魔獸世界》誕生的過程中,Mark Kern和Allen Adham是早期最為重要的人物。雖然后來《魔獸世界》的制作團隊集中了暴雪全部的精英和外界招募的很多人才,但是大部分人都是在2003年《冰封王座》上市后才加入開發(fā)的,而在此之前,Mark Kern是開發(fā)團隊的核心成員,在有限的人力和資源下進行了3年的開發(fā)工作。在游戲中有一件36級的藍裝克恩印記,即是暴雪為Mark Kern而加入的一個彩蛋。
此時的界面仍然沿襲暗黑2
在Mark Kern的協(xié)助下,現(xiàn)場的記者們開始了試玩。值得注意的一個細節(jié)是,在啟動界面可以看到Battle.Net的背景登錄框,說明暴雪將游戲與戰(zhàn)網(wǎng)緊密結(jié)合的想法早在設(shè)計之初便已經(jīng)有了。當(dāng)時正是Battle.Net高速發(fā)展之際,坐擁數(shù)百萬的注冊用戶和十余萬在線活躍用戶,這些用戶對網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能的需求和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的需求頗為一致。到了2002年的時候,Battle.Net的注冊用戶超過了1000萬,但是各種因戰(zhàn)網(wǎng)而產(chǎn)生問題也隨之而來:作弊、私服、訴訟等等,導(dǎo)致Battle.Net的活躍人數(shù)大減,因此暴雪在2004年正式推出《魔獸世界》的時候并未按照最初的預(yù)想將WOW納入戰(zhàn)網(wǎng)的體系,直到Battle.Net 2.0問世才得以實現(xiàn)這一醞釀多年的計劃。
登錄之后,進入人物選擇界面,此時雖然只有三個可選種族:但是每個種族的模型都比較精致,而選擇人物時事外觀的細節(jié)設(shè)置,在當(dāng)時也算是一個為人稱道的細節(jié)。這種細節(jié)的定制可以使玩家的形象特色鮮明,滿足個性化的需求,在當(dāng)時很少有網(wǎng)絡(luò)游戲能夠做到。
2001年的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場,最輝煌的依然是UO和EQ,但是WOW的人物模型比這兩款網(wǎng)絡(luò)游戲要更加細致和卡通化,所以這個角色形象定制功能可以說讓人眼前一亮。當(dāng)記者們在贊嘆聲中選擇好人物進入游戲后,游戲中的場景更是讓人驚艷。
豺狼人和魚人最初的模型更加原始
進入游戲后,映入試玩者眼前的便是出生區(qū)域西部荒野的風(fēng)光。此時卡利姆多大陸的地圖還沒有開發(fā)完畢,艾澤拉斯也僅僅完成了一些低等級區(qū)域的地圖設(shè)計,因此試玩版本主要在西部荒野、暮色森林和荊棘谷幾個地圖。與其他一些游戲單純依靠華麗的風(fēng)景來渲染畫面的效果不同,《魔獸世界》中西部荒野的荒涼別有一番風(fēng)味:廢棄的農(nóng)莊,荒蕪的土地,蔚藍的海水和遠處的燈塔,恢弘的效果讓現(xiàn)場的媒體記者贊嘆不已。
西部荒野
由于這個試玩版中的區(qū)域并不大,因此試玩者的體驗主要是體驗游戲的基本操作和打怪。此時的界面UI和暗黑2十分相似,因此操作起來并沒有什么難度。而對暴雪來講,盡管此時的游戲主線背景和美術(shù)風(fēng)格還未最終確定,但是有一點核心要素是貫徹整個《魔獸世界》開發(fā)始終的,那就是保證任何玩家都能輕易上手。
試玩版也有任務(wù)的設(shè)計,試玩者可以通過在有限的幾個地圖:西部荒野、夜色鎮(zhèn)、荊棘谷、艾爾文森林間的任務(wù)往返,領(lǐng)略截然不同的風(fēng)情,同時體驗游戲中的故事。不過在2001年,《魔獸世界》的任務(wù)和劇情設(shè)計遠未達到后來的高度,暴雪對此也并不十分重視。
艾爾文森林,建筑的模型仍然比較粗糙
暴雪對任務(wù)和劇情的態(tài)度直到開始測試后才有所轉(zhuǎn)變。在2002年的Alpha測試之前,暴雪并不認(rèn)同像《無盡的任務(wù)》那樣復(fù)雜而龐大的任務(wù)系統(tǒng),只是希望依靠初始區(qū)域的人物了解游戲的操作和系統(tǒng),而當(dāng)玩家走出初始區(qū)域后,任務(wù)便不那么重要——玩家可以通過自由選擇游戲區(qū)域來進行升級,很像 Battle.Net上暗黑2的Farm。不過這一設(shè)定在Alpha測試中飽受詬病,暴雪發(fā)現(xiàn)與漫無目的的升級相比,玩家更希望有任務(wù)能夠指引自己的目標(biāo)。于是暴雪才開始將《魔獸世界》設(shè)計成一款任務(wù)和劇情導(dǎo)向的網(wǎng)絡(luò)游戲。
由于現(xiàn)場機器較少,因此每個人的試玩時間并不長,但是就在這很短的時間里,《魔獸世界》完成了自己的初次亮相,此時的《魔獸世界》雖然僅是一個雛形,但是在游戲中展示的豐富細節(jié)已經(jīng)讓記者們印象深刻,不過當(dāng)時沒有人能想到,這款游戲?qū)⒊蔀槿蘸缶W(wǎng)絡(luò)游戲一個標(biāo)桿作品,成就遠超UO和EQ的輝煌。
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