劍靈開場超震撼的視頻為我們展示了逼真的東方武俠世界、令人嘆為觀止的輕功、美輪美奐的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脈賁張的戰(zhàn)斗過程,以及搞怪幽默的任務情節(jié)。這款游戲擁有自己的特色系列。
智能鎖定——戰(zhàn)斗可以很簡單,也可以很變態(tài)
第一次看見劍靈里那個幫助鎖定的方框時,我的第一反應就是“soga,原來劍靈是款射擊游戲”,其實從某種意義上而言,劍靈的大部分遠程職業(yè)在擁有了鎖定窗口后可以像射擊游戲那樣射擊了有木有?消滅了怪物之后還會自動鎖定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的這么認為,你還是太年輕了!在我粗略得體驗下來之后,其實劍靈的遠程才是最難玩的職業(yè)。
鎖定戰(zhàn)斗的WOW,非鎖定的龍基谷
而劍靈的智能鎖定模式是自動鎖定離你最近的那個怪物,別以為這是什么簡單甚至幸福的事情,設想一下,當你打怪好好的,快死的時候突然橫插入另一只怪,你就只能攻擊新來的怪了,這種即時更換目標往往會讓人措手不及,也導致了許多新人被怪物虐得死去活來~因此,在劍靈中,你更多時候需要跑位,不管是為了躲避怪物的攻擊抑或是攻擊那個你想要擊殺的怪物,在劍靈的智能鎖定下,對遠程跑位能力的要求高了許多,而且這點在人物對戰(zhàn)時額外重要,這也是為何召喚師如此強大的原因所在,用貓咪卡視角啊,有木有?!
見招拆招——我擋,我閃,我招架
其實這是我個人十分喜歡的一個設定,在過去的網(wǎng)游歷程中,戰(zhàn)斗模式往往是以滾鍵盤的方式進行著~“看看誰的技能更強大”這是傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式給我的感覺——其中最能引起共鳴的應該就是《魔獸世界》當年的圣騎士“下馬,12342234,榮譽到手上馬”的時代,不知道讓多少非圣騎士職業(yè)的玩家郁悶不已,而這也直接影響到了游戲的整體和諧~而劍靈所擁有的“反擊”、“破招”等特殊技能恰恰彌補了這一塊,臉滾鍵盤以和腦殘、無腦輸出在劍靈里基本是看不到的。更傾向于格斗游戲,出招、防御、反擊,戰(zhàn)斗的隨機性更強,如果一直按固有套路來釋放連續(xù)技…想象一下拳皇里超必殺放空后的情況應該會比較容易了解吧。
總而言之,玩家所熟悉的風格、華麗的畫面、增強的動作性和淋漓盡致的暴力美學,這款東方武俠網(wǎng)游已經(jīng)具備了成為超級大作的潛力。所以,我們有理由把劍靈與其他的游戲區(qū)別開來,由《天堂2》的開發(fā)總監(jiān)負責開發(fā),知名畫面設計師擔任美工等等信息顯示,這是一款值得大家玩的游戲。