這個(gè)問題,無數(shù)無憂的高人討論過,結(jié)論也都是五花八門的,至今沒有統(tǒng)一的答案,我覺得也是正常的,因?yàn)樵诓煌臅r(shí)期,不同的場景,不同的人操作,不同的設(shè)置都會(huì)造成結(jié)果的不同,我談?wù)剛(gè)人的一些想法,僅供參考。
如果你是戰(zhàn)士,推薦選擇戰(zhàn)士英雄;理由:戰(zhàn)戰(zhàn)是pk之王,是絕對的王者;缺點(diǎn),戰(zhàn)士裝備貴,費(fèi)藥,升級(jí)慢。其次選擇道士英雄;理由:PK靈活,能攻能守,裝備便宜;缺點(diǎn),打怪速度慢,威力相對較小。不建議選擇戰(zhàn)法,因?yàn)槁殬I(yè)之間沒有互補(bǔ),也不是最強(qiáng)組合,不如選擇戰(zhàn)戰(zhàn)。
如果你是法師,推薦選擇法師英雄;理由:升級(jí)速度一流,級(jí)別高了,基本不死,PK也很厲害。缺點(diǎn):法英雄前期PK基本是廢料一個(gè),升升級(jí)還湊合,PK基本無用。其次選擇道士英雄;理由:法師主體首先是個(gè)適合打裝備的職業(yè),有了道士英雄的配合,打裝備較好,PK也還可以;缺點(diǎn),道士英雄前期PK也是廢料一個(gè),最多只能給人物打打防,打打魔,神獸引引怪。不建議選擇法戰(zhàn),理由:戰(zhàn)士英雄雖然不錯(cuò),但是主體法師不能給戰(zhàn)士保護(hù),也不能和戰(zhàn)士配合,不如選擇法法。
如果你是道士,推薦選擇戰(zhàn)士;理由,主體在后面,英雄在前面沖鋒陷陣,戰(zhàn)士英雄PK一流,道士主體可以打防和打魔,還可以施毒和詛咒降低敵人防御和攻擊,然后戰(zhàn)士英雄沖上去砍,喜歡道士主體的,選擇戰(zhàn)士英雄PK那是一流的。缺點(diǎn):和上面一樣,戰(zhàn)士裝備貴,費(fèi)藥,升級(jí)慢。其次選擇道法,適合打裝備,法師英雄不容易死,在前面死扛,道士主體在后面打防和打魔,還可以放出白虎攻擊,自己也可以一邊施毒一邊攻擊。不建議選擇道道;理由:兩個(gè)中庸的職業(yè),優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都一樣,沒有互補(bǔ),毫無意義。
無論是人物還是英雄,都需要很高的級(jí)別作為保障,先得保證不死或不那么容易死。有了不死的保障,才能談得上強(qiáng)大。
以上僅為個(gè)人觀點(diǎn),職業(yè)的選擇和英雄的選擇討論了很多年,至今仍然沒有最終結(jié)果。每種搭配都有其優(yōu)劣,沒有最好的搭配,也沒有最差的搭配。每個(gè)人可以根據(jù)自己喜好進(jìn)行選擇,并且根據(jù)游戲中長期的實(shí)踐形成自己的判斷。如果覺得第一個(gè)英雄的選擇并沒有想象的那么滿意,可以前往酒館領(lǐng)取第二個(gè)英雄,換個(gè)職業(yè)試試。游戲的樂趣在于不斷的摸索和嘗試,經(jīng)過不斷的摸索和嘗試后,我們每個(gè)人都可以成為高手,并且在無憂中找到快樂。