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. 在 Object Selector 中選擇一個適當的圖形類型。 基本上,月標準引腳選用 PIN 類型,對于總線引腳選用 BusWire 類型。
. 選擇并放置需要的圖形對象以形成終端主體。
一些需要固定外觀的圖形應該被編輯, 不要選擇 Follow Global 選項, 圖形類型屬性也要改變。
. 選擇 Marker 圖標。在需要連線或者總線連接到引腳的地方放置一個 Node 或者,在需要引腳名的地方放置 Pinname 標簽,在需要引腳編號的地方放置標簽,還可以放置 Origin Marker 定義原點。
. 選中所有對象。
. 從 Library 菜單中調用 Make Symbol,設置 Device Pin 類型,并選擇名字和庫。
. 單擊 OK 完成。
編輯已有符號-
任何類型的符號都可以編輯。 方法是放置它的一個實例 (instance) , 然后使用命令。
編輯一個符號-
. 放置一個符號實例?梢詴r圖形符號,終端,模塊端口或者元件引腳等。
. 通過點擊右鍵選中對象。
. 從 Library 菜單選擇 Decompose 命令,這樣就將符號爆破為 Graphic 和 Marker。
. 按需要添加、刪除或編輯 Graphic 和 Marker。
. 按前面介紹的過程重組符號。
層次符號定義-
允許一個符號包含其他符號或者圖形對象。 這就允許我們由先前定義的與門加一個圓圈來組成一個與非門。
注意:由其他符號定義的符號和原符號并無關聯關系。如果底層符號被修改或者刪除,將不會影響到用它生成的新符號。 這也就意味著, 一個符號可以作為自身的修改版本來定義,盡管這樣會破壞舊的版本。
三、元件庫-
介紹-
在 ISIS 拓撲結構中,元件(Device)就是現實世界中的組件(component) ,比如三極管。也即,電路圖中的一個組件(component)是元件(Device)的一個實例(instance) 。
譯者注: 在下文中, 為與原文對應, Device 譯為 “元件” ,譯為“組件” 。但實際上是同義詞,可以理解為一個東西。
提供對諸如象每個封裝由多個部分組成的 7400 和多個不同元素(線圈和觸點)組成的繼電器這樣的元件的支持。我們把它們歸類為多元素的,同質但不同類的元件。這種情況下,對于每個元素,引腳編號由一個 Pinout 的分離的庫對象來確定。Pinout 存儲在元件庫中,就像元件本身一樣。但它們的名字被放在方括號中以示區(qū)別。當選擇一個使用的元件時,ISIS 將自動選擇 Pinout。
也提供對總線引腳的支持。 比如微處理器和它們相關的外設這樣的元件, 可以用非常緊湊的方式畫出來, 因為數據線和地址線可以通過單一的引腳來實現; 連接它們也不再顯得枯燥無味。帶有一個或者多個總線引腳的元件需要用 Pinout 來規(guī)定總線上每個物理引腳的編號。
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