作為一款可以不依附其他三維軟件而能夠自己獨立運行的渲染軟件,Maxwell Render因其自身的高性能等各種優(yōu)勢而受到不少業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。那么如何能將這款軟件熟練地進(jìn)行操作呢?本節(jié)內(nèi)容小編為大家整理帶來的是一份maxwell render教程——準(zhǔn)確地說應(yīng)該是MaxwellRender2.6中文教程,該教程為pdf格式中文免費版,需要掌握更多Maxwell Render軟件知識的朋友們趕緊來下載查閱這份教程吧!
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MaxwellRender2.6中文教程內(nèi)容節(jié)選
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3、在“ 材質(zhì)編輯器” 中 ,K 參數(shù)是什么意思?與 與 Nd 參數(shù)的差 別 是什么?
從物理角度看,折射率不只是一個簡單的數(shù)值,折射率的定義源于對一個特定波長的復(fù)雜計算。這是計算:一個特定波長的折射= ND +K.iND 代表折射指數(shù), 那是眾所周知我們經(jīng)常使用的折射率概念。 K 為消光系數(shù): 電磁波通過物質(zhì)傳播時被吸收損耗。 這通常與阿貝混淆, 但它們實際無關(guān)。
K 是有關(guān)消失的波。
K 值的使用是可選的。它用于當(dāng)你不想用 IOR 文件或 IOR 文件不存在時更精確的創(chuàng)建金屬。要找到常見物質(zhì)的 Nd 和 K 值,請看 Luxpop 網(wǎng)站。在波長框中輸入波長 589(nm)。
4、麥克斯韋渲染 舊的 的 V1 與 與 V2 材質(zhì) 兼容 嗎 ?
麥克斯韋渲染第 2 版材質(zhì)系統(tǒng)的改進(jìn),可以讓您更好,更復(fù)雜,和更快的創(chuàng)建材質(zhì)。版本 1.x 材料與版本 2.x 兼容,但 1.x 版本的少數(shù)材質(zhì)(為此場景)可能看起來不完全正確。我們建議在第 2 版重新做 1.x 版本中的許多材料,盡可能地使材質(zhì)質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于他們。
目前唯一難兼容的材料是 SSS 材質(zhì)和 Clipmap 材質(zhì)。
5、舊 SSS 材 質(zhì) 與現(xiàn)在的差異 。
新 SSS 系統(tǒng)更好地全面融入 BSDF 整體,使其更直觀,更容易配置。隨著新 SSS 模式與舊的略有不同,您舊的 SSS 材質(zhì)在新版本中渲染時可能會出現(xiàn)略有不同。
為了讓他們看起來是一樣的,你將提高您的散射系數(shù)到更高的值。
6 、舊 Clipmap 材質(zhì)與現(xiàn)在的差異 。
新的堆棧層系統(tǒng)允許你用更直觀的方式創(chuàng)建更復(fù)雜的材質(zhì)。 在此之前, 就像你必須用傳播貼圖獲得一個簡單的剪切一樣。 現(xiàn)在,創(chuàng)建一個 Clipmap 材質(zhì),只需像普通材料設(shè)置一樣,在層屬性面板中在 Opacity /Mask 應(yīng)用 Clipmap 貼圖。更多細(xì)節(jié)看 Clipmaps 頁面。
7、我的玻璃物體出 現(xiàn) 黑色。
檢查您的透射顏色和衰減距離。衰減距離應(yīng)圍繞普通玻璃 3 厘米和高檔玻璃 40 厘米左右。您還必須檢查你的場景規(guī)模。最后,確保您的透射顏色設(shè)置為除純黑色(0,0,0)以外的任何顏色。
8、我在哪里可以設(shè)置應(yīng)用材的 質(zhì)的 R2 文件 ?
R2 文件(控制在 0? 和 90? 顏色之間的衰減)現(xiàn)在已改為 R2 的數(shù)值框,在這里你可以直接引入兩個 R2 文件中包含的值,其結(jié)果是一樣的,但現(xiàn)在使用更直接。
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MaxwellRender2.6中文教程內(nèi)容截圖
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