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OpenGL超級寶典目錄節(jié)選
第一部分 基本概念
第1章 3D圖形和OpenGL簡介 2
1.1 計算機圖形的簡單歷史回顧 2
1.1.1 進(jìn)入電子時代 3
1.1.2 走向3D 3
1.2 3D圖形技術(shù)和術(shù)語 6
1.2.1 變換(Transformation)和投影(Projection) 6
1.2.2 光柵化(Rasterization) 6
1.2.3 著色 7
1.2.4 紋理貼圖 8
1.2.5 混合 9
1.2.6 將點連接起來 9
1.3 3D圖形的常見用途 9
1.3.1 實時3D 10
1.3.2 非實時3D 12
1.3.3 著色器 12
1.4 3D編程的基本原則 13
1.4.1 并非工具包 13
1.4.2 坐標(biāo)系統(tǒng) 13
1.4.3 投影:從3D到2D 17
1.5 總結(jié) 19
第2章 入門指南 20
2.1 什么是OpenGL? 20
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)的演化 21
2.1.2 OpenGL的未來 24
2.2 使用OpenGL 27
2.2.1 支持陣容 28
2.2.2 OpenGL API特性 29
2.2.3 OpenGL錯誤 31
2.2.4 確認(rèn)版本 31
2.2.5 使用glHint獲取線索 32
2.2.6 OpenGL狀態(tài)機 32
2.3 建立Windows項目 33
2.3.1 包含路徑 34
2.3.2 創(chuàng)建項目 35
2.3.3 添加文件 36
……
OpenGL超級寶典內(nèi)容截圖
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