作為Unity引擎的輔助學(xué)習(xí)資料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供開(kāi)發(fā)者參考,這些程序示例涵蓋了各個(gè)主要游戲類型的程序架構(gòu),非常的適合新手以及老手使用的書(shū)籍!
Unity官方案例精講介紹
全球3D游戲行業(yè)的發(fā)展。在學(xué)習(xí)Unity的眾多材料中,官方文檔和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亞于學(xué)習(xí)Windows編程時(shí)MSDN的作用。若能將官方案例抽絲剝繭,一步步完整地呈現(xiàn)出來(lái),并對(duì)其中關(guān)鍵處予以重點(diǎn)講解,想必會(huì)對(duì)Unity學(xué)習(xí)者大有裨益。為此,編者就在本書(shū)中精心遴選了11個(gè)官方案例來(lái)進(jìn)行講解,這些案例大多源自于Unity每次發(fā)布新版本時(shí)的演示案例,涵蓋了Unity項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)中的諸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
Unity官方案例精講目錄
第1 章 C# 腳本編程基礎(chǔ)................... 1
1.1 配置腳本開(kāi)發(fā)環(huán)境......................................2
1.1.1 配置Visual Studio .........................2
1.1.2 配置MonoDevelop........................6
1.1.3 腳本的創(chuàng)建...................................8
1.2 變量、數(shù)組與函數(shù)......................................9
1.2.1 變量的聲明與使用........................9
1.2.2 數(shù)組的聲明與使用......................11
1.2.3 函數(shù)的聲明與使用......................12
1.3 語(yǔ)句、表達(dá)式與運(yùn)算符......................... 14
1.3.1 語(yǔ)句..............................................14
1.3.2 表達(dá)式..........................................16
1.3.3 運(yùn)算符..........................................16
1.4 協(xié)程(Coroutine)..................................... 18
1.5 類與類的使用............................................. 21
1.6 輸出調(diào)試信息............................................. 22
1.7 C# 腳本示例................................................ 22
1.8 Unity 腳本事件執(zhí)行順序....................... 26
1.9 腳本模板與腳本編碼.............................. 28
1.10 Unity 5 腳本升級(jí).................................... 29
第2 章 JavaScript 腳本編程基礎(chǔ)..... 31
2.1 JavaScript 腳本編程基礎(chǔ)....................... 32
2.2 變量、數(shù)組與函數(shù) ................................... 32
2.2.1 變量..............................................32
2.2.2 數(shù)組..............................................33
2.2.3 函數(shù)..............................................35
2.3 表達(dá)式、語(yǔ)句與運(yùn)算符......................... 37
2.4 JavaScript 腳本示例................................. 39
2.5 JavaScript 腳本與C# 腳本的交互 ...... 41
第3 章星際航行游戲——JSpace Shooter.................. 45
3.1 導(dǎo)入模型、貼圖和材質(zhì)......................... 46
3.1.1 導(dǎo)入資源包文件..........................46
3.1.2 創(chuàng)建飛船對(duì)象..............................49
3.1.3 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)..........................50
3.1.4 添加圖片背景..............................50
3.1.5 添加粒子背景效果......................52
3.2 編寫(xiě)腳本代碼............................................. 53
3.2.1 鍵盤(pán)控制飛船移動(dòng)......................53
3.2.2 實(shí)現(xiàn)射擊行為(Shot)................57
3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61
3.3 添加音頻...................................................... 69
3.3.1 添加碰撞爆炸音頻......................69
3.3.2 添加飛船射擊音頻......................69
3.3.3 添加背景音效..............................70
3.4 添加計(jì)分文本............................................. 71
3.4.1 添加計(jì)分Text 組件 .....................71
3.4.2 添加計(jì)分功能..............................72
3.5 游戲結(jié)束與重新開(kāi)始.............................. 74
3.5.1 添加游戲結(jié)束的Text 組件 .........74
3.5.2 添加結(jié)束游戲的功能..................75
3.5.3 添加重新開(kāi)始的Text 組件 .........76
3.5.4 添加重新開(kāi)始游戲的功能..........77
第4 章潛行游戲——Stealth ........... 79
4.1 加載場(chǎng)景................................................... 80
4.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景......................................80
4.1.2 添加場(chǎng)景元素..............................80
4.1.3 添加燈光......................................82
4.1.4 烘焙場(chǎng)景Lightmaps....................84
4.1.5 添加Tag 管理類 ..........................87
4.1.6 添加轉(zhuǎn)場(chǎng)效果..............................87
4.1.7 添加游戲控制器GameController............................89
4.1.8 添加CCTV Camera .....................92
4.1.9 添加Laser Grid ............................94
4.2 導(dǎo)入和配置人物角色.............................. 97
4.2.1 導(dǎo)入角色模型..............................97
4.2.2 設(shè)置角色動(dòng)畫(huà)..............................98
4.2.3 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)參數(shù)管理類..................99
4.2.4 添加控制角色運(yùn)動(dòng)功能............101
4.2.5 添加控制攝像機(jī)跟隨的功能....104
4.3 主角與環(huán)境交互......................................107
4.3.1 添加控制開(kāi)關(guān)臺(tái)的功能............107
4.3.2 添加管理房間鑰匙卡的功能....110
4.3.3 添加控制單開(kāi)門(mén)的功能............112
4.3.4 添加控制雙開(kāi)門(mén)的功能............115
4.4 主角與敵人交互......................................116
4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116
4.4.2 添加敵人角色模型....................118
4.4.3 添加敵人自動(dòng)搜索角色的功能..............................120
4.4.4 添加控制敵人運(yùn)動(dòng)功能............123
4.4.5 添加控制敵人射擊的功能........126
第5 章粒子碰撞回調(diào)功能——Particle Callbacks.............. 129
5.1 Shuriken 粒子系統(tǒng)介紹........................130
5.2 加載場(chǎng)景....................................................131
5.3 創(chuàng)建粒子效果...........................................134
5.3.1 創(chuàng)建燃燒時(shí)冒煙的粒子效果.....134
5.3.2 創(chuàng)建燃燒時(shí)火星四濺的粒子效果...............................139
5.3.3 火焰大小控制............................140
5.3.4 創(chuàng)建灑水的粒子效果................143
5.3.5 控制灑水位置............................146
5.4 碰撞回調(diào)函數(shù)解析.................................148
5.5 粒子碰撞回調(diào)函數(shù)應(yīng)用案例..............153
5.5.1 水滴與桶蓋碰撞的處理............153
5.5.2 實(shí)現(xiàn)水滴與燃燒桶碰撞熄滅火焰的效果.........................155
第6 章Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)介紹——MecanimExample Scenes ..... 159
6.1 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)簡(jiǎn)介.......................160
6.1.1 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的工作流....160
6.1.2 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中的術(shù)語(yǔ)....16
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