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家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史

家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史pdf免費(fèi)清晰版

  • 大。2.1M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2015-07-25 13:4
  • 等級(jí):
  • 類型:書集教程
  • 網(wǎng)站:http://tipsywinegypsy.com
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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有人這樣評(píng)價(jià)家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史這本書——“確實(shí)是簡(jiǎn)史,不過也了解一些很好玩的東西,比如當(dāng)年任天堂在店鋪里放的游戲擦寫機(jī)和全國游戲排行榜之類的……”本節(jié)內(nèi)容東坡小編為大家整理帶來的是一份pdf格式免費(fèi)清晰版家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史電子書,以下有關(guān)于該書的內(nèi)容及目錄等相關(guān)介紹,如果你想要查閱這本書的話點(diǎn)擊本文相應(yīng)的下載地址進(jìn)行下載即可!

家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書以時(shí)間為軸,重新厘清了30余年游戲主機(jī)的成長歷程,梳理了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。從幕后開發(fā)、技術(shù)變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機(jī)領(lǐng)域的交鋒,記錄游戲機(jī)背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業(yè)興衰成敗的啟示。

家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史目錄

第1章 群雄割據(jù)的前Famicom時(shí)代

Atari VCS與Atari Shock  1

《網(wǎng)球》游戲才是家用游戲機(jī)的鼻祖  2

Atari VCS的問世與軟件廠商的誕生  3

不斷涌向日本的外國游戲機(jī)  7

粗制濫造引發(fā)Atari Shock  8

當(dāng)時(shí)的電腦就是個(gè)游戲機(jī)  12

第2章 引發(fā)社會(huì)現(xiàn)象的Famicom

Famicom vs SEGA MarkIII  17

Famicom:以性價(jià)比取勝的經(jīng)典之作  18

SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客  23

Family BASIC:讓FC變身為學(xué)習(xí)機(jī)  24

Disk System:小磁盤,大擴(kuò)展  27

FC模式的功與過  33

向FC發(fā)起挑戰(zhàn)的游戲機(jī)廠商  35

第一次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Famicom vs SEGA MarkIII  38

第3章 后Famicom爭(zhēng)奪戰(zhàn)

Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45

為了街機(jī)游戲的完美移植  46

Hudson的雄心:PC Engine啟動(dòng)  47

Mega Drive:世嘉的第三方戰(zhàn)略  54

便攜式游戲機(jī)誕生:Game Boy  59

遲來的巨人:Super Famicom  65

NEOGEO:把街機(jī)搬回家  71

第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Super Famicom vs PC Engine vs

Mega Drive  72

第4章 從卡帶到CD-ROM

CD-ROM2 vs MEGA-CD  77

存儲(chǔ)媒體革命:從卡帶到CD-ROM  78

世界上第一臺(tái)CD-ROM游戲機(jī):CD-ROM2 System  79

MEGA-CD:PCE的挑戰(zhàn)者  85

PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅(qū)計(jì)劃  88

卡拉OK與游戲試玩版:CD-ROM的新應(yīng)用  90

第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)續(xù)篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92

第5章 從2D到3D的新技術(shù)革命

PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99

1994年:新一代游戲機(jī)爭(zhēng)奪戰(zhàn)前夜  100

PlayStation:從全新視角重新定義游戲機(jī)  101

Sega Saturn:做最強(qiáng)的街機(jī)移植機(jī)  106

NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志  110

是游戲機(jī)還是玩具:Virtual Boy  114

3DO REAL:不靠授權(quán)費(fèi)盈利的新戰(zhàn)略  117

PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119

多平臺(tái)戰(zhàn)略:讓游戲穿越硬件平臺(tái)的壁壘  120

第三次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation vs Sega Saturn vs

NINTENDO64  123

第6章 世嘉最后的挑戰(zhàn):Dreamcast

PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131

便攜式游戲機(jī)市場(chǎng)殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與

WonderSwan  132

游戲引擎的興起:讓游戲開發(fā)更加容易  137

PlayStation 2:推動(dòng)DVD普及的生力軍  138

Dreamcast:賭上公司命運(yùn)換來的悲劇  141

Xbox:微軟帝國派來的“黑船”  146

Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤游戲機(jī)  148

第四次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 2 vs Dreamcast vs

GameCube vs Xbox  151

第7章 任天堂的挑戰(zhàn):擴(kuò)大游戲人口

Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157

索尼沖擊便攜式游戲機(jī)市場(chǎng):PSP vs Nintendo DS  158

網(wǎng)絡(luò)時(shí)代:系統(tǒng)更新與游戲下載銷售  162

PlayStation 3:最強(qiáng)的家用工作站  164

Xbox 360:為核心玩家打造的游戲機(jī)  167

Wii:站在性能競(jìng)賽的對(duì)立面  169

第五次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173

第8章 從現(xiàn)在到未來

第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的打響以及對(duì)未來的展望  177

第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的到來  178

社交網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)游戲媒體之間的較量  183

游戲軟件決定家用游戲機(jī)的成敗  185

家用游戲機(jī)的進(jìn)化路線圖  188

家用游戲機(jī)的出路在哪里  190

后記  193

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