創(chuàng)業(yè)之時(shí)準(zhǔn)備一份創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書是十分必要的,那么項(xiàng)目計(jì)劃書應(yīng)該怎么寫呢?都包含有哪些內(nèi)容呢?本節(jié)內(nèi)容東坡小編為大家整理帶來的是一份doc格式word版網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書模板,需要項(xiàng)目計(jì)劃書范文進(jìn)行參考的朋友都可以來看看哦!點(diǎn)擊本文相應(yīng)的下載地址進(jìn)行下載后即可查閱該項(xiàng)目計(jì)劃書范文的全部內(nèi)容,希望該范文模板能對大家有所幫助!
網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書目錄
前言2
1.項(xiàng)目背景分析2
1.1電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)背景及地位2
1.2 XXX(你選擇的商品類型)發(fā)展現(xiàn)狀分析3
1.3 C2C電子商務(wù)平臺現(xiàn)狀分析3
2.項(xiàng)目的市場分析及定位3
2.1 項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境的swot分析3
2.1.1 內(nèi)在優(yōu)勢3
2.1.2 內(nèi)在劣勢3
2.1.3 外在機(jī)會4
2.1.4 外在威脅4
2.2 網(wǎng)絡(luò)市場細(xì)分及定位5
2.2.2 目標(biāo)消費(fèi)者定位5
3.項(xiàng)目建設(shè)及管理模式5
3.1 進(jìn)貨渠道選擇5
3.2 網(wǎng)店風(fēng)格設(shè)計(jì)6
3.3 網(wǎng)店經(jīng)營理念6
3.4網(wǎng)店的服務(wù)管理6
3.5 網(wǎng)店推廣策略6
4.項(xiàng)目投資及利潤分析6
4.1 項(xiàng)目投資計(jì)劃6
4.2 預(yù)計(jì)利潤獲得狀況6
5.網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)的發(fā)展前景7
6.結(jié)論7
網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書內(nèi)容節(jié)選
……
1.2 XXX(你選擇的商品類型)發(fā)展現(xiàn)狀分析
我從事的是網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡方向的研究,主要經(jīng)營騰訊QQ的幾大熱面游戲的虛擬點(diǎn)卡、官方CDK等等。眾所周知現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是一個(gè)人們生活休閑娛樂當(dāng)中的必須品,他可以在人們工作累的時(shí)候給人們一種放松,而且可以給人一種在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中無法體現(xiàn)的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。
中國現(xiàn)在的游戲市場很大而且相關(guān)的配套設(shè)施比較完善,針對有游戲的法律法規(guī)已經(jīng)相當(dāng)?shù)慕∪@也使得中國的游戲市場得到了良性的發(fā)展,并且游戲的發(fā)展速度是在電子商務(wù)領(lǐng)域當(dāng)中發(fā)展最快的,也是盈利性最強(qiáng)的。
……
這些數(shù)據(jù)就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在1~2%之間,游戲點(diǎn)卡充值在于8~10%左右,QB拿貨9折、QQ業(yè)務(wù)8.3折.每個(gè)人,每個(gè)月都需要充值.這個(gè)走量賺錢的。然后出售一個(gè)軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個(gè)就可以獲得230元利潤。
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網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書內(nèi)容截圖
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