2014年是HTML5游戲發(fā)展元年,繼Egret引擎開發(fā)的《圍住神經(jīng)貓》走紅后,HTML5游戲被越來(lái)越多人所接受和認(rèn)可,HTML5移動(dòng)游戲生態(tài)已初步成型,眾多企業(yè)如360、暢游、小米、UC、游久(微博)時(shí)代等都已經(jīng)展開了在HTML5移動(dòng)游戲行業(yè)的布局。
在這里為您提供一個(gè)HTML5 移動(dòng)游戲開發(fā)高級(jí)編程的pdf 電子書,鼓勵(lì)HTML5移動(dòng)游戲的發(fā)展。
本書涵蓋構(gòu)建HTML5游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式、構(gòu)建方法的選擇(CSS3、SVG或畫布)以及流行的游戲引擎和框架等主題。最重要的是,你可修改和擴(kuò)展本書提供的6個(gè)基礎(chǔ)游戲的代碼,最終開發(fā)出自己的游戲。
HTML5 移動(dòng)游戲開發(fā)高級(jí)編程目錄
第Ⅰ部分 HTML5潛力初探
第1章 先飛后走,先難后易
第2章 從玩具到游戲
第3章 試飛結(jié)束,向移動(dòng)進(jìn)發(fā)
第Ⅱ部分 移動(dòng)
第4章 移動(dòng)設(shè)備上的HTML5
第5章 了解一些有用的庫(kù)
第6章 成為一個(gè)良好的移動(dòng)市民
第Ⅲ部分 JavaScript游戲開發(fā)基礎(chǔ)
第7章 了解HTML5游戲開發(fā)環(huán)境
第8章 在命令行上運(yùn)行JavaScript
第9章 自建Quintus引擎(1)
第10章 自建Quintus引擎(2)
第11章 自建Quintus引擎(3)
第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG構(gòu)建游戲
第12章 使用CSS3構(gòu)建游戲
第13章 制作一個(gè)CSS3 RPG游戲
第14章 使用SVG和物理引擎構(gòu)建游戲
第Ⅴ部分 HTML5畫布
第15章 了解HTML5的杰出畫布
第16章 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
第17章 運(yùn)用像素
第18章 創(chuàng)建一個(gè)2D平臺(tái)動(dòng)作游戲
第19章 構(gòu)建一個(gè)畫布編輯器
第Ⅵ部分 多人游戲
第20章 構(gòu)建在線社交游戲
第21章 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互
第22章 構(gòu)建非傳統(tǒng)風(fēng)格的游戲
第Ⅶ部分 移動(dòng)增強(qiáng)
第23章 通過(guò)地理位置定位
第24章 查詢?cè)O(shè)備的方向和加速
第25章 播放音效:移動(dòng)設(shè)備的罩門
第Ⅷ部分 游戲引擎和應(yīng)用商店
第26章 使用HTML5游戲引擎
第27章 瞄準(zhǔn)應(yīng)用商店
第28章 挖掘下一個(gè)熱點(diǎn)
附錄A 資源
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- IOS官方手機(jī)版