udk虛幻引擎3開(kāi)發(fā)工具包,一款綠色、免費(fèi)、無(wú)毒的游戲開(kāi)發(fā)軟件。因?yàn)橛袝r(shí)候東坡小編的同學(xué)學(xué)習(xí)編程的時(shí)候,要用到,但是很難找,所以特意在這里發(fā)布一下哦!
udk虛幻引擎3開(kāi)發(fā)工具包詳細(xì)介紹
udk虛幻引擎3開(kāi)發(fā)工具包是一款免費(fèi)的3D游戲開(kāi)發(fā)引擎,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。udk也就是虛幻引擎編輯器,是目前全世界最先進(jìn)的游戲引擎,UDK是創(chuàng)建您期望創(chuàng)建任何類型的虛擬世界的最佳解決方案,包括從競(jìng)技游戲到仿真。
udk虛幻引擎3開(kāi)發(fā)工具包新增功能
全新的移動(dòng)控件將會(huì)以絕對(duì)位移(Absolute Translation)模式顯示。這是新的默認(rèn)位移圖示。
全新的同時(shí)能控制位移和旋轉(zhuǎn)的操作控件添加。這個(gè)新工具為關(guān)卡設(shè)計(jì)師搭建關(guān)卡雛形提供了極大便捷,然而此項(xiàng)功能默認(rèn)是關(guān)閉的。
旋轉(zhuǎn)控件更新。此項(xiàng)功能可以被啟動(dòng),但是默認(rèn)是關(guān)閉的。
現(xiàn)在可以在透視圖使用框選功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追蹤帶骨骼模型actor的眼睛或頭部運(yùn)動(dòng)軌跡的HeadTracking軌道添加到Matinee中。
當(dāng)以一個(gè)新名稱保存當(dāng)前關(guān)卡時(shí),現(xiàn)在您可以同時(shí)重命名所有子關(guān)卡(sub-levels),如果有必要的話,您也可以加上新的前綴名來(lái)說(shuō)明功能。
新的“移動(dòng)/重命名”資源控制命令添加。
當(dāng)拷貝復(fù)數(shù)的soundcues到其他文件包中的時(shí)候,現(xiàn)在將默認(rèn)勾除“名稱后綴(Name Suffix)”復(fù)選框。
全新的在編輯器視窗中“高亮顯示位于鼠標(biāo)指針下的物體(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet編輯器現(xiàn)在可以通過(guò)AnimSet或AnimSequence的名稱來(lái)實(shí)現(xiàn)搜索功能。
貼圖瀏覽器現(xiàn)在使用棋盤格來(lái)表示半透明貼圖,以便更好的查看。
在屬性窗口(PropertyWindows)中打開(kāi)或者關(guān)閉屬性之間水平網(wǎng)格線的選項(xiàng)可以使用了。
在序列(sequence)的開(kāi)始/結(jié)束動(dòng)作上雙擊可以使您返回父序列。
當(dāng)導(dǎo)出為FBX格式的文件時(shí),用戶不再需要將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為三角面。
重建并檢查關(guān)卡的命令行選項(xiàng)現(xiàn)在可以使用了。
自動(dòng)構(gòu)建并提交(automatic build and submit)工具不再需要檢查每個(gè)動(dòng)態(tài)載入的關(guān)卡后才能進(jìn)行
其他增強(qiáng)改進(jìn)
位于插槽(Sockets)管理器中的插槽現(xiàn)在按字母表順序排序。
Kismet新增快捷鍵:
C+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊:添加控制事件(console event)
移除“添加注釋(add comment)”快捷鍵(“C”)
“開(kāi)關(guān)水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”設(shè)置現(xiàn)在透過(guò)對(duì)象來(lái)記錄。
“無(wú)碰撞體(NO COLLISION)”警告現(xiàn)在重新顯示在靜態(tài)網(wǎng)格物體或fracture靜態(tài)網(wǎng)格物體縮略圖標(biāo)上。
nFringe腳本調(diào)試現(xiàn)在支持64位UE3程序。
您需要下載最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在導(dǎo)入U(xiǎn)E3之前將網(wǎng)格物體轉(zhuǎn)換為三角面
udk虛幻引擎3開(kāi)發(fā)工具包使用幫助說(shuō)明
Q:我可以使用UDK發(fā)行免費(fèi)游戲嗎?
A:可以。如果您的游戲是完全地免費(fèi)的并且它沒(méi)有任何商業(yè)方面問(wèn)題,那么您可以在遵守最終用戶授權(quán)協(xié)議的條件下來(lái)這樣做。但是,某些免費(fèi)的游戲仍然需要授權(quán)。如果您的游戲是免費(fèi)的,但是它卻用于為一個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)作廣告,那么您將需要授權(quán)。如果您的游戲可以免費(fèi)下載及玩,但是您卻出售游戲中的內(nèi)容、服務(wù)或產(chǎn)品,這也需要您有商業(yè)授權(quán)。如果您不確定您是否需要商業(yè)授權(quán),那么您可以把針對(duì)您的情況的特定問(wèn)題發(fā)送到 UDKlicensing@epicgames.com ,我們將會(huì)非常高興為您解答。
Q:UDK的最小需求?
A:這里是UDK的最小需求以及推薦的需求...
最小需求:
Windows XP SP2 或 Windows Vista
2.0+ GHz 處理器
2 GB 系統(tǒng)內(nèi)存
兼容SM3的顯卡
3 GB可用硬盤空間
內(nèi)容開(kāi)發(fā)的推薦需求:
Windows Vista 64 SP2
2.0+ GHz 多核處理器
8 GB 系統(tǒng)內(nèi)存
NVIDIA 8000 系列或更高系列的顯卡
大量的硬盤空間
Q:我怎么知道正在開(kāi)發(fā)哪些功能或者這些功能什么時(shí)候才能發(fā)布?
A:每個(gè)月發(fā)行一次UDK版本。UDK版本更新信息描述了最新的功能及更新信息。
您可以從UDK下載網(wǎng)站下載最新版本的UDK。
Q:一個(gè)人具備哪些知識(shí)才能使用UDK創(chuàng)建項(xiàng)目?
A:如果您第一次使用虛幻引擎3,那么最好的開(kāi)始學(xué)習(xí)的地方是虛幻開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站(UDN)。您可以在UDN上訪問(wèn)UDK的主頁(yè):開(kāi)發(fā)工具包主頁(yè)。
進(jìn)行UDK入門學(xué)習(xí)的UDN入口使這里:開(kāi)發(fā)工具包入門指南。
同時(shí)也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虛幻技術(shù))”的書(shū)籍,它們由3D Buzz創(chuàng)作并由Sams出版。
udk虛幻引擎3開(kāi)發(fā)工具包目前有兩卷書(shū)籍可用
“掌握虛幻技術(shù), 卷I:虛幻引擎3的關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹”
“掌握虛幻技術(shù), 卷II:虛幻引擎3的高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)概念”
UDK的目標(biāo)群體是想使用喜歡引擎3的任何人,并且UDK提供了我們的開(kāi)發(fā)人員所使用的一樣的專業(yè)的世界級(jí)的工具。UDK沒(méi)有以任何方式消弱它,所以初學(xué)者和專業(yè)開(kāi)發(fā)人員都可以使用它。
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