lol今天再次的進(jìn)行的游戲的升級維護,想知道這次升級了都是一些什么樣子的內(nèi)容,想更快的下載這次的升級數(shù)據(jù)包嗎?想的朋友就趕快來東坡下載吧!
lol維護公告最新內(nèi)容說明
我們將于2015年7月28日5點-12點(開機時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間了!本次新版我們將迎來“海盜月”,雖然比爾吉沃特并不那么與海盜有關(guān),但如此一個擴大腦洞的機會我們又怎么能不利用。
吼吼吼。
在本次新版中,我們對符文闊劍進(jìn)行一些跟進(jìn)工作,以及迎來了嗜血成性的全新輔助裝備【基克的先驅(qū)】(它的到來也意味著【基克的使徒】的移除)。希望隨著我們的改動上線,這兩件裝備都能鞏固自己的特色,并且讓玩家能根據(jù)不同的場合對它們進(jìn)行選擇。另外,還有我們?nèi)粘5腛P英雄平衡調(diào)整(瑞茲,阿茲爾),當(dāng)然也不能忘掉一些凄慘的英雄(伊莉絲,塔姆)。
對了,一項全新的事件將在本次新版中登場。
是時候去清掃船尾甲板了。
P.S.本次新版的容量龐大,因為我們?nèi)嗽S多東西在里面。別說我們沒告訴你哦!
[-]比爾吉沃特:焰浪之潮
全新的《英雄聯(lián)盟》事件,比爾吉沃特:焰浪之潮在本次新版中隆重登場!在接下來的數(shù)周中,與招待者一同探索港口之城比爾吉沃特的全新功能吧,包括:
· 普朗克和厄運小姐的英雄升級
· 六款比爾吉沃特主題的新皮膚
· 全新的比爾吉沃特守衛(wèi)道具與頭像
· 屠夫之橋大亂斗地圖
· 全新的游戲模式,傭兵大作戰(zhàn)
· 所有游戲模式下的特別通告提示
· 召喚師峽谷及屠夫之橋的全新音樂
隨著新事件的逐漸解鎖,請密切關(guān)注網(wǎng)站專題>>>比爾吉沃特:焰浪之潮
[-]游戲操作界面更新
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的“游戲操作界面專題網(wǎng)站”來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災(zāi) 普朗克
海洋之災(zāi),普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調(diào)整細(xì)節(jié)。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標(biāo)和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發(fā)子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現(xiàn)在更可預(yù)測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發(fā)子彈背后的目標(biāo),如果無法找到目標(biāo),會命中60度角內(nèi)最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發(fā)重傷效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿貍
魅惑妖術(shù)在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關(guān)注?無論如何,我們不希望使用阿貍的玩家擔(dān)心在對野怪使用魅惑妖術(shù)時重置它們或是導(dǎo)致BUG的出現(xiàn),因此我們進(jìn)行了修改,F(xiàn)在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術(shù)
魅惑妖術(shù)不再導(dǎo)致野怪崩潰、回血或表現(xiàn)異常。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉(zhuǎn)移到W之上。E不再造成擊飛。
忠于他的皇帝本質(zhì),阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業(yè)舞臺上,他喜歡利用自己的遠(yuǎn)距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關(guān)的戰(zhàn)斗。從英雄選擇到對線再到團戰(zhàn),阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在于為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰(zhàn)斗姿態(tài)相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉(zhuǎn)移,延緩他進(jìn)入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br/>【移除】不再根據(jù)阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現(xiàn)身
【新】現(xiàn)在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現(xiàn)在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(yīng)(尤其是在隔墻的情況下),或是顯示你離目標(biāo)有多遠(yuǎn)。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現(xiàn)在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經(jīng)比我們的預(yù)期定位弱勢了許多;旧险f,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調(diào)這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準(zhǔn)。
Q-時間卷曲器
耗藍(lán):60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結(jié)繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環(huán)。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復(fù)平衡的挑戰(zhàn)——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區(qū)的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關(guān)于她的感知改進(jìn)和關(guān)于她在某些尷尬場合下的生存質(zhì)量修復(fù),但隨著這些有限的改動,我們在數(shù)個版本后意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質(zhì)工作上獲得成功。
讓我們繼續(xù)往下說。伊莉絲的“本職工作”是什么?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現(xiàn)了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結(jié)繭就能gank和放倒對手,讓游戲節(jié)奏變更,并向他們慢慢灌輸恐懼?梢赃@么說,在本次新版我們撕掉了這塊“創(chuàng)口貼”。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰(zhàn)斗中更有作用,伊莉絲終于可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結(jié)繭
昏迷持續(xù)時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在第一次施放盤絲后小蜘蛛在4秒內(nèi)不會移動和攻擊
[-]寡婦制造者 伊芙琳
Q傷害下調(diào)。R減速提高。
我們在5.7補丁對于她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規(guī)模沖突中更具戰(zhàn)斗力,但我們似乎走的有點太遠(yuǎn),伊芙琳似乎進(jìn)入了“無情殺戮所有敵人”模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她后期的部分單殺能力轉(zhuǎn)移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關(guān)鍵點。同時修復(fù)了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
W-哨兵
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發(fā)持續(xù)傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進(jìn)入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節(jié)歷史課與本次新版有什么關(guān)系呢?關(guān)于持續(xù)性傷害的缺點在于會出現(xiàn)一些詭異的情況,當(dāng)玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最后一跳的傷害,進(jìn)而在最后一秒使用閃現(xiàn)或位移技能時,卻發(fā)現(xiàn)自己慘遭擊殺。我們?nèi)匀辉谘芯刻m博,他也許需要更多的改動來回應(yīng)5.13補丁中的法強裝備大幅度重構(gòu),但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的克制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恒溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數(shù)持續(xù)時間下降。Q傷害下調(diào)。E的加成和傷害同樣下調(diào)。
這里沒有太多說明,只是下調(diào)了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們?nèi)匀豢吹饺鹌澥且幻竽酰枰犖榈膸椭鷣韼退竭_(dá)自己所擅長的無敵后期,但我們在5.12補丁移除他的“永久束縛”能力而給予他的補償讓他變得太自負(fù)了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現(xiàn)在如果你想要讓他到達(dá)超級充能或法術(shù)永動殺戮狀態(tài)是需要付出相應(yīng)代價的。
被動-奧術(shù)專精
疊加層數(shù)的持續(xù)時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負(fù)荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術(shù)涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調(diào)。
英雄聯(lián)盟中的最新河流惡魔在游戲前期負(fù)傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應(yīng)該的——作為一名有著眾多與隊友進(jìn)行交互的英雄,我們在反對他前,應(yīng)該先更多的嘗試他,發(fā)揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些面包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應(yīng)該能幫助他,讓他在準(zhǔn)備吞噬前能有更多的烹調(diào)機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內(nèi)容,只是強調(diào)一下重新調(diào)整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應(yīng)該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標(biāo)后⇒ 發(fā)起攻擊時
重置:即使目標(biāo)在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風(fēng)現(xiàn)在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風(fēng)烈斬與其他兩種形態(tài)的斬鋼閃并不一致。于是我們進(jìn)行了修復(fù)!準(zhǔn)備好通過旋風(fēng)讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風(fēng)烈斬現(xiàn)在會正確地對被擊中的首個目標(biāo)施加擊中效果
裝備與物品
[-]獵人的寬刃刀
法力值回復(fù)提高。
拳頭游戲說:自本次新版起提高法師的早期清野能力。雖然符文闊劍解鎖了眾多在游戲中期有潛力的法師打野英雄(伴隨著這些改動,符文闊劍在購買后可能會變得平凡起來,但這是一件好事),但你們的反饋是早就應(yīng)該這么做了。
這里值得強調(diào)的是:這個改動指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,這對于在游戲前期依賴法力值的打野法師來說是一個巨大的加強。這么做的第二個影響是同樣加強了那些依賴技能的打野英雄,例如潘森和孫悟空,這也是我們所期望的。
法力值回復(fù):與野怪交戰(zhàn)時每秒3點法力值⇒與野怪交戰(zhàn)時每秒4點法力值
[-]附魔-符文闊劍
范圍傷害將只對野怪生效。首個被擊中的野怪受到雙倍傷害。不再將普攻轉(zhuǎn)換成魔法傷害。
啊,符文闊劍。讓我們瞧瞧你做的好事。我們對于符文闊劍(解鎖法師打野英雄)的目標(biāo)仍然未變,但我們要通過不同的方式來實現(xiàn)。首先,雖然我們不反對線上英雄選擇打野裝備,我們?nèi)匀幌M吹竭@些裝備被首要用作打野,這樣我們才能真正知道是否他們完成了預(yù)定目標(biāo)。將符文闊劍的能力放回清野速度(伴隨著寬刃刀的加強),我們可以更好的評估這件裝備對法師打野英雄的作用,以作出相應(yīng)的調(diào)整。
關(guān)于改動這個話題:雖然這肯定削弱了符文闊劍的PvP戰(zhàn)斗能力,我們將它的傷害轉(zhuǎn)移到野怪身上的決定也強調(diào)了法師打野英雄存在的重要性:他們能夠快速清野,這樣就能快速在地圖上吹響戰(zhàn)斗號角了。換句話說,這次符文闊劍的改動將讓更多的法師打野英雄得以通向戰(zhàn)場,而不是單純的成為一件高傷害的裝備。
【移除】不再將普攻轉(zhuǎn)化為魔法傷害
范圍傷害:僅對野怪有效
【新】對首個被擊中的野怪造成雙倍傷害
[-]【新】基克的先驅(qū)
基克的使徒不再存在。基克的先驅(qū)將與一名友軍綁定,它適用于持續(xù)時間很短的高強度戰(zhàn)斗。
打擾一下,請問你有空和我們聊聊光環(huán)裝嗎?
對于平衡光環(huán)裝,你不僅要考慮超強度的場合(五位友軍相互疊加);另一方面,你也要考慮只有你和另一個隊友購買的情況。在兩種場合下保持光環(huán)裝的平衡通常是一項困難的挑戰(zhàn),即使你可以解決這個問題,通常也需要我們?nèi)タ紤]如何增加讓人滿意的游戲方式,這就是光環(huán)裝。這就是我們首個決定要將基克的使徒進(jìn)行改造,引入更多輔助功能的原因。
第二個主題:讓我們在此得到一些目標(biāo)!我們想建立一個有著強大影響力的“讓我們來嘗試混合傷害”裝備,它將仍然被定義為輔助工具。像米凱爾的坩堝一樣,你購買它是因為你知道有人需要你的保護,基克的先驅(qū)則對應(yīng)我想要給他們點顏色瞧瞧。作為一個額外的目標(biāo),我們真的想要放大輔助的滿意度——這也是舊版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜歡光環(huán)裝,這一點我們不會否認(rèn))。
第三個主題(這個主題很長):為什么不直接制作一件新的裝備并且保留基克的使徒呢?與其輕輕地觸碰這個主題與符文闊劍,倒不如現(xiàn)在就強調(diào)它。將一件極端難以平衡的裝備保留作為游戲內(nèi)的歷史遺留問題(尤其是一件相對較弱,直到“正確的”隊伍做出了它【隨后它變得非常非常強】),當(dāng)某些場合下它被最佳利用后,它很快就會變成一件陷阱裝備,以讓玩家們相信所有的裝備(以及裝備價格)都是平等的。我們確實想要支持讓玩家根據(jù)游戲狀態(tài)做出聰明的,結(jié)合情景決定的能力,但不能放任如此專用性的裝備存留。相反,我們希望玩家要么專注于某一件裝備,這樣它就能變成大量英雄的優(yōu)秀之選(看:黑色切割者);要么我們可以規(guī)范化和推動他們做出更加寬廣的選擇,實際上這也是在支持好的決定(看:我們的法強裝備改動)。
合成路線:冰川護甲+增幅典籍+增幅典籍+480金幣
法力值:250
護甲:35
法強:50
冷卻縮減:10%
唯一主動:與目標(biāo)友軍綁定。這將移除目標(biāo)身上的所有其他傳導(dǎo)效果(60秒冷卻)。
唯一被動-傳導(dǎo):當(dāng)相互之間處在1000碼的范圍內(nèi)時,你和同伴產(chǎn)生充能數(shù),知道充能層數(shù)達(dá)到100,持續(xù)8秒。攻擊或使用技能將產(chǎn)生額外的充能。在最大充能時,造成傷害會消耗掉所有的充能,你和同伴的法強將提高20%,暴擊幾率提高50%,持續(xù) 6秒。
召喚師峽谷
[-]邂逅巨龍與男爵
巨龍與男爵的計時現(xiàn)在將在兩隊立即更新,無論你是在它們死亡時有視野。
我們想要對故事起源進(jìn)行討論。一切都由來于當(dāng)我們討論邂逅巨龍與男爵,以及隊伍如何通過大量的環(huán)境因素來判定它們是否已經(jīng)死亡——例如當(dāng)敵人獲得了橙色的巨龍+1視覺特效時,我們會聽到巨龍死亡的全圖聲效提示;當(dāng)男爵被擊殺后,我們會看到男爵增益效果的光環(huán)等等——即使他們在巨龍與男爵最初死亡的時候并沒有獲得視野。
總的來說這是一則有趣的對話(在這一點上你必須相信我們),拋開這一點而言我們得出了兩個結(jié)論:第一,如果你“知道”應(yīng)該尋找什么,這些線索其實很容易追蹤,最好的“隱藏”巨龍或男爵死亡線索的方式就是從地圖中消失,或是離開敵人的視野。第二,這一點更重要,我們不得不問自己,當(dāng)我們在爭取這些生物時,我們最想得到的獎勵是什么。毫無疑問有些人會說維持視野和控制地圖,但這本身應(yīng)該是一個公平的競爭環(huán)境,而不是某個隊伍在放倒巨龍/男爵后利用他們來滾雪球。我們的希望是通過本次的改動,當(dāng)巨龍和男爵刷新后,讓隊伍對于他們的爭奪更加主動。
巨龍和男爵的計時現(xiàn)在為雙方隊伍立即更新,無論你在它們死亡時是否擁有視野
【新】巨龍和男爵現(xiàn)在在死亡時具有新的全圖聲效
[-]峽谷迅捷蟹
螃蟹們!
始終如一的螃蟹們。這一段的摘要是告訴你們所有類型的軟控制技能都應(yīng)該能夠弱化螃蟹。
魅惑妖術(shù)和嘲諷將讓峽谷迅捷蟹定在原地,而不是混亂
魅惑妖術(shù),嘲諷,恐懼和逃跑會像其他硬控制技能一樣弱化峽谷迅捷蟹
亞托克斯的Q-黑暗之躍現(xiàn)在會正確地移除峽谷迅捷蟹的抗性
[-]死亡回放
我們發(fā)現(xiàn)這個故事非常有趣,于是我們決定分享它。在上個補丁我們對死亡回放系統(tǒng)做出了大量的更新,因此它將正確的顯示英雄傷害。但我們并沒有修復(fù)死亡回放關(guān)于傷害類型優(yōu)先級反轉(zhuǎn)的BUG。換句話說,死亡回放將正確地計算你受到英雄技能所造成的傷害,但卻沒有正確地疊加排列出來。它展示的是你受到的最低的三種傷害,而不是三種最高傷害。
所以,是的,我們進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致死亡回放展示的是三種最低傷害,而不是最高。
[-]BUG修復(fù)
辛德拉不再能夠使用W-驅(qū)使念力抓起男爵
如果基蘭直接對敵人施放Q-定時炸彈,它現(xiàn)在正確地打斷敵人的回城
修正了在大量場合下凈化解除了減益效果后,它的粒子顆粒(如虛弱)仍然存在的問題
[-]新皮膚
以下皮膚將在新事件比爾吉沃特:焰浪之潮期間登場:
· 女船長 厄運小姐(女帝 厄運小姐)
· 嗜血之鯊 亞托克斯(狂鯊 亞托克斯)
· 庫拉肯艦隊司令 蓋(暴君 蓋倫)
· 庫拉肯艦隊上尉 奎因(死亡之鷹 奎因)
(注:以上括號內(nèi)的名字是這4款皮膚的真名,他們都是在其它海域有一定影響力的海盜頭目,想來比爾吉沃特“學(xué)習(xí)”一下海盜的精髓,但迫于普朗克的威壓,只能通過低調(diào)地改名來避免引起那個無情海盜的注意。一旦時機成熟,他們就會亮出自己本來的名號。)
· 無情重炮 格雷福斯
· 逍遙賭俠 崔斯特
[-]已知缺陷
· 賞金獵人 厄運小姐的小地圖頭像顯示錯誤的缺陷
· 屠夫之橋地圖中盧錫安沒有推薦裝備的缺陷
· 對局中商店搜索道具時,自動彈出輸入狀態(tài),出現(xiàn)搜索字符重疊的缺陷
· 新操作界面 部分英雄的頭像貼圖錯誤的缺陷
· 在游戲商店中可合成路徑在最后一頁時鼠標(biāo)懸浮2秒,合成路徑會自動切回到首頁的缺陷。
· 偶現(xiàn)河流之王塔姆大招進(jìn)入cd,隊友查看屏幕左側(cè)指示燈是亮著的缺陷。
· 新操作界面偶現(xiàn)升級技能后,加技能圖標(biāo)不消失。
· 偶現(xiàn)登錄平臺,頭像全黑,無法看見自己和好友的頭像。請重新登錄刷新頭像。
· 傭兵大作戰(zhàn)中,法師之靴附魔傳送后,描述錯誤的缺陷
· 法師之靴附魔歡欣后,描述錯誤的缺陷
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