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lol(英雄聯(lián)盟) 3.1.6.2游戲升級(jí)補(bǔ)丁

lol(英雄聯(lián)盟) 3.1.6.2游戲升級(jí)補(bǔ)丁2015.9.8 官方最新版

  • 大�。�343.3M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinXP, WinAll
  • 更新:2015-09-08 08:31
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:http://tipsywinegypsy.com
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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英雄聯(lián)盟3.1.6.2游戲升級(jí)補(bǔ)丁是很多的迫不及待想玩的朋友都是非常的在意的,那么現(xiàn)在東坡小編就給你提前下載更新包以及最新的更新內(nèi)容公告!

lol9月8日凌晨5點(diǎn)停機(jī)版本更新公告

我們將于2015年9月8日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時(shí)間!本次的版本是5.17,延續(xù)了上個(gè)版本的重裝戰(zhàn)士主題。我們也想過用其它東西作為主題,但考慮到上個(gè)版本帶來的難以置信的沖擊,我們認(rèn)為再次把重裝戰(zhàn)士作為此版本主題也很合適。

雖然有個(gè)別強(qiáng)得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新內(nèi)容對(duì)整體環(huán)境帶來的影響仍然遠(yuǎn)不如我們所預(yù)期的那樣強(qiáng)烈。所有新裝備都已經(jīng)在廣大戰(zhàn)士群體中找到了歸宿,玩家們又開始使用盧錫安了,并且雷克頓和【巨型九頭蛇】也成為了最佳搭檔。所有東西看上去都很OK。就和我們所承諾的那樣,我們?cè)?.17的目標(biāo)是讓所有東西往好的方面發(fā)展——絕對(duì)會(huì)有數(shù)量可觀的英雄改動(dòng),但該改的都在其中。隨著全球總決賽的即將到來(就在下個(gè)版本,5.18�。�,我們也在進(jìn)行關(guān)于游戲狀態(tài)的收尾工作,好讓所有東西都已打磨完畢并準(zhǔn)備好迎接世界級(jí)舞臺(tái)。我們甚至加強(qiáng)了巴德。

與此同時(shí),我們還在進(jìn)行更深度的挖掘,來對(duì)最后一批遠(yuǎn)離基準(zhǔn)線的角色們進(jìn)行調(diào)節(jié)與調(diào)整,然后讓它們安靜地呆到季前賽。有些玩家希望我們能在這個(gè)版本對(duì)各種越來越遠(yuǎn)離基準(zhǔn)線的角色們有所行動(dòng),那么請(qǐng)放心——相關(guān)改動(dòng)就要來了。

接下來請(qǐng)查閱下方的改動(dòng)吧!我們下個(gè)版本再見!

英雄

[-]水晶先鋒 斯卡納

被動(dòng)技能在前幾級(jí)提供更少移速和攻速,但會(huì)在游戲后期提供更多移速和攻速。被動(dòng)技能的法力回復(fù)下調(diào)。

斯卡納在我們對(duì)5.16進(jìn)行在線修復(fù)后仍然有過人表現(xiàn),尤其是在前期。我們的上一批改動(dòng)是著眼于他跑向敵人時(shí)的驚人效率,而這次的改動(dòng)更多地專注于給回對(duì)方一些緩沖空間,好讓對(duì)方在試圖把斯卡納趕離尖塔時(shí)不用被他的致命蝎爪糊臉

被動(dòng)-水晶尖塔

移動(dòng)速度加成:全等級(jí)100 ⇒ 70-120(于1~18級(jí))
攻擊速度加成:48-150%(于1~18級(jí)) ⇒ 43-160%(于1~18級(jí))
最大法力值回復(fù):每秒3% ⇒ 每秒2%

移動(dòng)了扭曲叢林上的野區(qū)尖塔們的位置,來讓它們的區(qū)域不再重合

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

移動(dòng)速度降低。Q技能只有第一個(gè)沙兵會(huì)造成額外傷害。

我們正在致力于收窄英雄們的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng),從而讓英雄們有更多的獨(dú)有特性,并讓與特性無關(guān)的威力變得更少。這一改動(dòng)思路將貫穿這個(gè)補(bǔ)丁。阿茲爾有著很多與特性無關(guān)的威力,因此是一個(gè)很好的范例,所以我們就從他開始吧(而且按字母順序排列的話,他也是第一個(gè))。

阿茲爾擅長做某些事情,但這些事情中最主要的一個(gè),就是他可以從遠(yuǎn)處操控多個(gè)持續(xù)存在的傷害區(qū)域,經(jīng)常會(huì)從由沙兵們保護(hù)著的己方后排發(fā)號(hào)施令,來對(duì)敵方的前排發(fā)起源源不斷的攻勢。理論上,射程的優(yōu)勢需要以機(jī)動(dòng)能力的缺乏為代價(jià),持續(xù)傷害的優(yōu)勢需要以爆發(fā)傷害的缺乏為代價(jià),但阿茲爾把這些都占全了。為了保留他在射程和傷害輸出的強(qiáng)項(xiàng),我們正在更加努力地確立他的弱項(xiàng),來讓對(duì)方更易貼近他,或者讓對(duì)方在阿茲爾沒能正確指揮士兵時(shí)規(guī)避掉他的傷害。

綜合
基礎(chǔ)移速:335 ⇒325

Q狂沙猛攻
敵人在被除第一個(gè)沙兵之外的沙兵給命中時(shí),將不再受到額外傷害

[-]星界游神 巴德

W的消耗和E的冷卻時(shí)間降低了。

巴德的天性就是在宇宙中漫游,但對(duì)于這個(gè)如此獨(dú)一無二的英雄來說,他的漫游曾讓他有些過于難以登場,因?yàn)樗邆涞墓δ苌疃扔行┎蛔恪N覀冋谔嵘撵`性,并讓他的與地圖有關(guān)的輔助技能可以在預(yù)先釋放時(shí)通過與好友們的配合來提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

W游神圣壇
法力消耗:100/105/110/115/120 ⇒全等級(jí)90

E神奇旅程
冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯

W在擊殺單位時(shí)返還消耗和冷卻時(shí)間

諾手在5.16期間就已經(jīng)收到了一次在線修復(fù)來解決他的麻煩,所以我們正在添加一些輕量級(jí)支援并觀察五殺預(yù)言是否是真的。

被動(dòng)-出血
血怒重命名為諾克薩斯之力

Q大殺四方
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在蓄力階段無法施放召喚師技能
說明文本已基于5.16的hotfix進(jìn)行了更新

W致殘打擊
【新功能】:在擊殺目標(biāo)時(shí)返還此技能100%的法力消耗和50%冷卻時(shí)間

[-]榮耀行刑官 德萊文

德萊文現(xiàn)在會(huì)告訴隊(duì)友他有多棒。還會(huì)通過巧妙的技巧來獲得額外層數(shù)。

德萊文也許跟你說過,《英雄聯(lián)盟》里只有一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),那就是下路——尤其是他在其中時(shí)。作為擁有杰出滾雪球潛力的射手,德萊文希望你能專注于通過幫他疊【崇拜】層數(shù)并且迅速賺取百萬金幣換成戰(zhàn)斗屬性,來讓他起飛并主宰比賽�,F(xiàn)在,德萊文會(huì)更加注重溝通,在他準(zhǔn)備把【崇拜】層數(shù)換成金幣時(shí)提醒大家;也許他現(xiàn)在不會(huì)一直標(biāo)記地圖來提醒你過來GANK了。

被動(dòng)-德萊文聯(lián)盟
在到達(dá)150層時(shí),每100層(150,250,350,以此類推類推)會(huì)提醒德萊文的隊(duì)友一次
【新功能】:每當(dāng)?shù)氯R文獲得擊殺并因此消耗掉至少150層被動(dòng)時(shí),都會(huì)提醒德萊文的隊(duì)友一次
【新功能】:德萊文如果在不接空斧頭的情況下連殺6個(gè)小兵,就會(huì)獲得2層額外的崇拜效果

[-]潮汐海靈 菲茲

Q和W的法強(qiáng)收益系數(shù)略微提高。W的主動(dòng)效果的攻擊特效傷害降低。R只增幅魔法傷害。

我們已經(jīng)在版本公告里幾次提到過這個(gè)概念了,所以讓我們來復(fù)習(xí)下:我們不是要削弱另類出裝,而是要讓另類出裝不能完全彌補(bǔ)角色本身的弱項(xiàng)。我們?cè)?.15的艾克章節(jié)下談過這個(gè)概念,各位如果想詳細(xì)了解的話,可以去那里回顧一下。

就和之前的艾克一樣,菲茲可以在出防裝的同時(shí),通過普攻和冷卻縮減來輸出傷害,而菲茲這個(gè)英雄的平衡性是建立在技能都交完時(shí)的無力和緊張上的,所以這種出裝方式對(duì)他來說并不算真的合適。我們砍掉了“半肉菲茲”的一些免費(fèi)強(qiáng)度,同時(shí)輕微提升了一些法強(qiáng)收益系數(shù),是為了在把他的戰(zhàn)士流出裝拉回基準(zhǔn)線的同時(shí),使他的刺客流出裝不會(huì)因前者而受到影響。

Q淘氣打擊
法強(qiáng)收益系數(shù): 0.3 ⇒ 0.35

W海石三叉戟
主動(dòng)效果的攻擊特效的傷害:10/20/30/40/50 ⇒10/15/20/25/30
主動(dòng)效果的攻擊特效傷害的法強(qiáng)收益:0.25 ⇒ 0.3

R巨鯊強(qiáng)襲
不再使菲茲對(duì)目標(biāo)造成的物理傷害增幅20%(仍然增幅魔法傷害)

[-]海洋之災(zāi) 普朗克

火藥桶的放置時(shí)間略微變長。E的護(hù)甲穿透降低。

為了找回他之前在比爾吉沃特失去的場子和面子,普朗克目前正在通過火藥桶把他的失意宣泄給所有不幸地與他為敵的人。雖然對(duì)手們會(huì)警覺地遠(yuǎn)離火藥桶,但普朗克總能把整場對(duì)局“變”成單挑,通過近乎瞬發(fā)的施法時(shí)間來在一小塊地方疊放多個(gè)火藥桶,以確保無論他的敵人想要熄滅哪個(gè)火藥桶,都能炸掉他們一大管生命值。雖然就目前而言,弄清普朗克對(duì)整場對(duì)局起到的效果仍然為時(shí)尚早,但削減火藥桶的一些強(qiáng)度,是使他的爆炸潛力被限制在基準(zhǔn)線內(nèi)的第一步。

E火藥桶
每次施放間的延遲提升0.5秒
護(hù)甲穿透:60% ⇒50%

[-]德瑪西亞之力 蓋倫

大量BUG修復(fù)和清理。

重裝戰(zhàn)士是步履緩慢且輸出驚人的。蓋倫把后者做得很好,但在步履緩慢這一點(diǎn)上做得不太好。我們?nèi)栽谙朕k法為這個(gè)德瑪西亞大嗓門找到解決的辦法,但這并不妨礙我們對(duì)他進(jìn)行一些BUG修復(fù)和綜合清理。

二選一并不虧。

綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:345 ⇒340

Q致命打擊
移速加成:35% ⇒30%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在試圖用激活的Q技能攻擊兵營或基地時(shí),不會(huì)觸發(fā)攻擊

W勇氣
被動(dòng)的防御屬性加成在除召喚師峽谷以外的地圖上會(huì)以雙倍速度堆疊

E審判
現(xiàn)在,在旋轉(zhuǎn)時(shí)右鍵到目標(biāo)身上,會(huì)讓你更靠近你的目標(biāo)

R德瑪西亞正義
說明文本重新編排,來指明這個(gè)技能會(huì)造成目標(biāo)28/33/40%已損失生命值的傷害,而不是以前的目標(biāo)每損失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1傷害

[-]酒桶 古拉加斯

W的傷害降低。

古拉加斯已經(jīng)在職業(yè)賽事中成為了統(tǒng)治級(jí)的打野英雄,并且沒有放緩的跡象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影響力變高了,并且提供的生命值變多了,而生命值是一個(gè)能讓古拉加斯獲得雙倍收益的防御屬性,既能支撐他的續(xù)航能力,又能在敵方前排英雄阻止他靠近敵方后排時(shí),讓他對(duì)這些攔路者們輸出更有效的傷害。為了提升打野英雄的多樣性,我們?cè)诒A羲腉ANK壓迫力和扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招的前提下,削弱了他的傷害輸出。

綜合
更新了推薦裝備

W醉酒狂暴

最大生命值傷害:8/9/10/11/12% ⇒全等級(jí)8%

[-]風(fēng)暴之怒 迦娜

R的法強(qiáng)收益系數(shù)降低。Q的初始施放距離降低。

如果要用一個(gè)詞來描述迦娜,那就是“風(fēng)箏能力”。用盡全力來讓她的隊(duì)友遠(yuǎn)離敵人——并讓敵人產(chǎn)生挫敗感——就是她的特性。所以,當(dāng)她開始無處不在,甚至是不需要風(fēng)箏能力的局面與陣容中,讓我們開始產(chǎn)生了擔(dān)憂。通過削弱她的一些與特性不相關(guān)的威力,諸如秒放的Q技能帶來的控制連攜能力,或者單純用來加血的大招的治療效果,應(yīng)該能更進(jìn)一步地把特性收窄到“風(fēng)箏到死”上。

被動(dòng)-順風(fēng)而行
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG會(huì)導(dǎo)致:當(dāng)目標(biāo)正在遠(yuǎn)離迦娜時(shí),被動(dòng)的加速效果不會(huì)立刻衰退

Q颶風(fēng)呼嘯
最小距離:1100 ⇒850
充能時(shí)的額外距離:每秒提升20% ⇒每秒提升 35%

R風(fēng)暴之眼
收益方式:3秒共1.8法強(qiáng)⇒3秒共1.5法強(qiáng)

[-]武器大師 賈克斯

E的消耗降低。

由于具備強(qiáng)大的后期能力增長,賈克斯的對(duì)線理應(yīng)成為他的弱項(xiàng)——自從他的基礎(chǔ)屬性在上個(gè)賽季被猛砍一刀后,他變得有點(diǎn)過于脆弱了,導(dǎo)致他補(bǔ)兵出三相這一小小的愿望都難以得到滿足。我們非常想讓賈克斯的防御能力與E技能和大招相關(guān)聯(lián),所以加強(qiáng)前者應(yīng)該會(huì)讓賈克斯在還擊時(shí)經(jīng)受更少的痛苦。

E反擊風(fēng)暴
法力消耗: 70/75/80/85/90 ⇒50/60/70/80/90

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

W的被動(dòng)效果冷卻提升,并且傷害降低。R的冷卻時(shí)間提升。

自從加入聯(lián)盟以來,卡莉絲塔的特性就比較分裂;她既是一個(gè)較為自食其力的輸出英雄(被動(dòng)的機(jī)動(dòng)能力和E技能的重置機(jī)制),又是一個(gè)較為依靠團(tuán)隊(duì)的輸出英雄(誓約者的被動(dòng)觸發(fā)傷害,以及大招靈活的開戰(zhàn)/脫戰(zhàn)能力)。我們將再次重申此版本的改動(dòng)思路;就和菲茲在這個(gè)版本的改動(dòng)原因一樣,這些特性相互之間存在沖突,從而把一個(gè)本該是孤注一擲的冒險(xiǎn)型射手改變成了一個(gè)在游戲的每個(gè)階段都幾乎沒有弱點(diǎn)可以針對(duì)的萬能型射手。

以下改動(dòng)是為了體現(xiàn)她“獨(dú)行CARRY”的風(fēng)格,并相應(yīng)降低她強(qiáng)化友軍的威力。通過調(diào)低與特性無關(guān)的威力的頻率,以及她與誓約者互動(dòng)的影響力,應(yīng)該會(huì)為敵人開啟一個(gè)窗口,來讓他們突破卡莉絲塔在遭遇戰(zhàn)和風(fēng)箏時(shí)的絕對(duì)統(tǒng)治力。

W哨兵
被動(dòng)冷卻: 6 秒⇒10 秒
被動(dòng)傷害:目標(biāo)12/14/16/18/20%的最大生命值=>目標(biāo) 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值

R命運(yùn)的召喚
冷卻時(shí)間:90/75/60 ⇒120/90/60

[-]天啟者 卡爾瑪

W的冷卻時(shí)間平整化。

W技能在后期是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,前提是卡爾瑪投入了足夠的技能點(diǎn)到W和R上,來讓它的效率得到高速增長。但在前期,玩家們經(jīng)常無法投入足夠點(diǎn)數(shù)來體驗(yàn)它作為防御手段時(shí)的影響力。通過給W技能更多實(shí)用性,應(yīng)該會(huì)提升卡爾瑪作為耗血型輔助的資本,并且這么輕微的增強(qiáng),也不會(huì)讓她成為近戰(zhàn)英雄的天敵。

W堅(jiān)定不移
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒⇒全等級(jí)12秒

[-]光輝女郎 拉克絲

Q的消耗降低。對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成100%的效果。

作為聯(lián)盟中最漂亮的英雄之一,拉克絲曾經(jīng)有種掉隊(duì)的感覺,因?yàn)槠渌h(yuǎn)程法師都開始秀起來并控制戰(zhàn)局了。Q技能確實(shí)與拉克絲的目標(biāo)相符(抓住粗心的對(duì)手,然后一記魔爆炮把敵人轟到下個(gè)賽季),所以我們調(diào)高了成功命中時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)賦予她用這個(gè)技能進(jìn)行“釣魚”的能力,來讓她更能對(duì)躲在小兵后面的敵人造成威脅。

Q光之束縛
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒50/55/60/65/70
新功能:現(xiàn)在對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成100%的傷害和禁錮效果

[-]扭曲樹精 茂凱

R的冷卻時(shí)間提升。

游戲生態(tài)也許不斷轉(zhuǎn)換,游戲潮流也許來了又去,但無論整體環(huán)境變成什么樣,茂凱在這個(gè)賽季中都保持著默認(rèn)的職業(yè)上單之選的地位。既能耗血又能沖后排,茂凱的大部分統(tǒng)治力都緣于他的大招所帶來的穩(wěn)定性。他的大招本身就具備扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,加上大招的絕對(duì)覆蓋率,意味著茂凱幾乎總能處在備戰(zhàn)狀態(tài),讓敵人難以抓到他的破綻。對(duì)大招的冷卻時(shí)間進(jìn)行上調(diào),意味著他的大招雖然有著比其它大招更高的覆蓋率,但具備小型團(tuán)戰(zhàn)能力和快速脫戰(zhàn)能力的隊(duì)伍將有更多機(jī)會(huì)來捕捉大招沒好的樹精了。

R復(fù)仇漩渦
冷卻時(shí)間:40/30/20 秒⇒60/50/40 秒

[-]無極劍圣 易

真正的BUG修復(fù)

綜合
跳舞速度現(xiàn)在會(huì)隨移動(dòng)速度一起增長

Q阿爾法打擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【雙重打擊】和【吞噬者】的【幻影打擊】不會(huì)減少Q(mào)技能的冷卻時(shí)間

[-]永恒夢魘 魔騰

黑——暗——

隨著全球總決賽的臨近,戰(zhàn)隊(duì)們也在不斷發(fā)展的視野游戲中越做越好,我們認(rèn)為,沒有比這更好的時(shí)機(jī)來混入一絲黑暗了。對(duì)于那些想要上分的普通打野玩家來說,魔騰是個(gè)非常給力的打野英雄;但在職業(yè)賽事中,他仍然是一個(gè)難以有過人表現(xiàn)的打野英雄,因?yàn)樗腉ANK是可預(yù)測的。通過對(duì)他的大招的突進(jìn)距離進(jìn)行回調(diào),應(yīng)該會(huì)給所有層次的隊(duì)伍一個(gè)擁抱黑暗的更好理由。

有人說我們從不回調(diào)任何改動(dòng),而這個(gè)改動(dòng)就是為這些人準(zhǔn)備的。

R鬼影重重
距離:2000/2750/3500 ⇒2500/3250/4000

[-]戰(zhàn)爭之王 潘森

基礎(chǔ)攻速提升

回到季前賽版本(4.21),我們極大地降低了潘森的攻速,作為他在新野區(qū)中的出色表現(xiàn)的反應(yīng)型改動(dòng)。而現(xiàn)在,那些曾讓他冒尖兒的東西(戰(zhàn)士附魔、追獵者的刀鋒、格擋巨龍普攻)都已經(jīng)被調(diào)低或移除了,所以回調(diào)他的數(shù)值就變得合情合理了。

綜合
基礎(chǔ)攻速: 0.625 ⇒0.644

[-]虛空遁地獸 雷克塞

被動(dòng)不再提供額外怒氣

作為職業(yè)聯(lián)賽的�?停卓巳母鱾€(gè)強(qiáng)項(xiàng)之間有些不太協(xié)調(diào)。她提供給團(tuán)隊(duì)的東西(無與倫比的偵查能力、視野控制能力和全地圖機(jī)動(dòng)能力),以及更為讓人印象深刻的沖臉能力,使她一次次地脫穎于其他打野英雄。另一個(gè)看不見的強(qiáng)力機(jī)制,就是她的被動(dòng)提供的額外怒氣,讓她在重復(fù)埋地起身時(shí)如虎添翼——而這個(gè)戰(zhàn)斗方式本身就已經(jīng)為她提供了可觀的機(jī)動(dòng)和控制能力。我們正在想辦法調(diào)度她的數(shù)值,來讓她變得更加依靠本能,但這次的改動(dòng),應(yīng)該會(huì)減弱她在反復(fù)進(jìn)行的小型團(tuán)戰(zhàn)中的威力,不過她在這種戰(zhàn)斗場合中仍然具備優(yōu)勢。

被動(dòng)-艾克塞之怒
雷克塞在遁地后5秒內(nèi)的第一次攻擊不再提供15額外怒氣

[-]暮光之眼 慎

Q的治療效果降低。

我們直擊要害吧——我們發(fā)掘了慎的策略性,例如保護(hù)后排的全球流衛(wèi)士,或是利用大招的特點(diǎn)來穩(wěn)定開團(tuán),但我們不愿看到他成為“不定期憋出個(gè)傳送的無可撼動(dòng)之物”。他的屬性增長仍然和之前一樣,但對(duì)他的基礎(chǔ)續(xù)航能力進(jìn)行削減,應(yīng)該會(huì)讓他在上路沒那么自由自在。

Q奧義!卻邪
基礎(chǔ)每秒治療:2/3.3/4.7/6/7.3 ⇒1/2/3/4/5

[-]河流之王 塔姆

被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間提升。

塔姆已經(jīng)成了版本公告的�?停⑶揖秃退霸煸L時(shí)一樣,我們正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是個(gè)怪異的英雄,我們不想撒謊——在所有層次的對(duì)局中,他在各類角色定位中都能發(fā)揮一些比較偏門的作用(打野塔姆正在緩慢地成為值得正視的東西),但還沒有找到一個(gè)被廣泛接受的位置或穩(wěn)定的強(qiáng)度等級(jí),來讓我們拒絕他的渴望。我們會(huì)一直關(guān)注塔姆,看他還需要怎樣做才能登上世界級(jí)舞臺(tái),但就目前來說,我們對(duì)他進(jìn)行了一些清理工作,來幫助他站穩(wěn)腳跟。

被動(dòng)-培養(yǎng)品味
通過普攻施加時(shí)的持續(xù)時(shí)長:5 秒⇒7 秒(現(xiàn)在與通過Q技能施加時(shí)的持續(xù)時(shí)長相符)

[-]皮城執(zhí)法官 蔚

被動(dòng)在前幾級(jí)的冷卻時(shí)間降低

直擊要害-我們這次對(duì)蔚進(jìn)行了一些非常謹(jǐn)慎的改動(dòng)(由于這個(gè)英雄的平衡難度較高),但我們標(biāo)準(zhǔn)化了蔚的【爆裂護(hù)盾】,來更少地依賴一些特定等級(jí)點(diǎn),并且更能體現(xiàn)等級(jí)優(yōu)勢�;旧�,蔚可以通過更強(qiáng)的被動(dòng)技能來擊敗敵人(并緩解野怪傷害),在前期占優(yōu)時(shí)獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),并能更頻繁地對(duì)中路發(fā)起進(jìn)攻了。

被動(dòng)-爆裂護(hù)盾
冷卻時(shí)間:18/13/8秒(等級(jí)1/7/12時(shí)變化)⇒18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒

[-]腳本重構(gòu)

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

重構(gòu)時(shí)間!第二部分

就和上個(gè)版本一樣,我們對(duì)阿茲爾進(jìn)行了第二輪重新編碼和BUG修復(fù)。如果各位想要知道更多相關(guān)信息,可以回到5.16的版本公告中查閱阿茲爾的章節(jié)。

W沙兵現(xiàn)身
阿茲爾的沙兵現(xiàn)在可與【滿足的吞噬者】產(chǎn)生作用

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:多個(gè)沙兵在攻擊不同步時(shí)可以造成全額傷害

R禁軍之墻
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:單位會(huì)被擊退得過遠(yuǎn)

如果大招放到地形里了,那么這些沙兵不會(huì)重新定位在側(cè)邊。孤立的士兵將在禁軍之墻形成后消散。

[-]影流之主 劫

無形亂碼,最為致命
就和之前的阿茲爾與辛德拉一樣,劫的編碼復(fù)雜度高得我們不得不進(jìn)行了一次重新編碼,來清理掉他的代碼中的一些錯(cuò)誤。

Q影奧義!諸刃
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果Q技能在W技能之后立刻施放,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致Q技能發(fā)射失敗

W影奧義!分身
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在施放W技能前施放Q技能,會(huì)讓Q技能從分身處施放

R禁奧義!瞬獄影殺陣
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:劫在被守護(hù)天使復(fù)活后,無法與他的分身交換位置
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:R技能有時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)影子,并在該局持續(xù)存在

[-]HUD更新

新功能!BUG修復(fù)!觀戰(zhàn)模式更華麗了!

[-]觀戰(zhàn)HUD

煥然一新,與新版游戲內(nèi)HUD相符

[-]新功能和更新

法力消耗現(xiàn)在可以顯示在技能圖標(biāo)的右上角(通過選項(xiàng)菜單的界面標(biāo)簽下的“顯示技能消耗”)

在“顯示HUD動(dòng)畫”功能(界面標(biāo)簽下)激活后,增加了生命值和資源槽動(dòng)畫

恢復(fù)了維克托的增強(qiáng)和卡茲克的進(jìn)化機(jī)制的自定義升級(jí)圖標(biāo)

投降投票框體現(xiàn)在變得更小并且略微透明

技能圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)在冷卻時(shí)間通過其它效果減少時(shí)短暫地閃一下

[-]BUG修復(fù)

聊天框的位置不再每局重置

計(jì)分板上的?消失指示器不再覆蓋重生計(jì)時(shí)器

修復(fù)了一個(gè)觀戰(zhàn)BUG,該BUG曾阻止“C”(角色屬性)菜單的顯示

英雄被動(dòng)圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)正確地在進(jìn)入冷卻時(shí)“變灰”

[-]游戲相關(guān)BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【基克的先驅(qū)】曾經(jīng)提供+250生命值

· 斯卡納的說明文本已基于5.16的HOTFIX更新

· 如果斯卡納的目標(biāo)用法術(shù)護(hù)盾擋住了【R晶狀毒刺】或【E晶體破碎】的標(biāo)記,那么斯卡納不再獲得【水晶沖刺】效果

· 奧拉夫在大招效果激活期間,會(huì)正確地?zé)o視辛德拉的【E弱者退散】的擊退效果

· 賽恩的【Q殘虐猛擊】的擊飛動(dòng)畫已獲得延伸,來與效果的實(shí)際時(shí)長相符

· 魔騰的【E無言恐懼】的牽引效果在守護(hù)天使和基蘭大招的復(fù)活動(dòng)畫播放時(shí)將不再存留

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:物品商店里打野裝的【懲戒】需求會(huì)在斷開連接后被清除,從而導(dǎo)致出現(xiàn)花了錢卻沒得到裝備的無效購買情況出現(xiàn)

· 修復(fù)了一些動(dòng)畫錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤有時(shí)會(huì)在巨龍失去或切換目標(biāo)時(shí)發(fā)生

· 生化騎士 德萊厄斯的肩部導(dǎo)管會(huì)在施放【Q大殺四方】時(shí)再次亮起

· 勇敢的心 德萊厄斯現(xiàn)在總會(huì)在施放【W(wǎng)致殘打擊】時(shí)播放一次普攻動(dòng)畫

· 再次添加了亞特蘭蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水視效的一個(gè)缺失分層

[-]即將到來的皮膚

合金裝備 易

合金裝備 盧錫安

合金裝備 蕾歐娜

合金裝備 菲奧娜

合金裝備 劫

皮膚更名:“合金裝備 努努”將于下版本更名為“合金巨獸 努努”

[-]已知缺陷       

· 維克多升級(jí)完美�?怂箍萍己诵�,藍(lán)上限增加tips顯示錯(cuò)誤的缺陷
      · 偶現(xiàn)在對(duì)局中沙漠皇帝和防御塔連線不消失的缺陷
      · 觀戰(zhàn)界面上顯示的角色屬性數(shù)值超過三位數(shù),顯示不完整的缺陷
      · 亞索的大招與己方伊澤瑞爾的W技能能夠使使維克托回復(fù)一定魔法值的缺陷

· 合金裝備皮膚少量音效仍是英文的缺陷

· 吞噬者被動(dòng)對(duì)艾克無效的缺陷

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