合金裝備5幻痛MGSV QAR工具是專門的給那些喜歡需要最這款合金裝備5幻痛進行mod包制作的朋友準(zhǔn)備的一款很不錯的工具,現(xiàn)在有需要的朋友就可以免費的下載試試!
合金裝備5幻痛MGSV QAR工具說明
1.unpack
解壓縮后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到對應(yīng)文件夾里,shift+右鍵打開command prompt,輸入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件會在data1文件夾里;
2.pack
編輯過data1文件夾里的文件后再打開command prompt,輸入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,這里是.inf)
解壓后的文件中的.lua文件可以使用notepad++編輯(或者直接用記事本,但是看起來很不舒服)。如果發(fā)現(xiàn)排版太亂,打開后用notepad++的JSON插件重新排盤來閱讀,但是不能編輯!要編輯得先撤銷排版。
慣例:備份源文件,建議備份存檔。
合金裝備5幻痛MGSV QAR工具重點功能
1ba0964e01e5d.lua:修改投擲武器參數(shù)
前半BlastParameter是修改爆炸半徑的,具體方法不明,后半是修改投擲武器參數(shù)的,如:
{
TppEquip.SWP_Grenade_G01, //武器名稱,不要修改。這里的例子是二級的手雷
6, //武器攜帶量
3, //不明
0, //持續(xù)時間(針對有持續(xù)時間的,如煙霧彈)
2 //武器等級,不要修改
},
1dae1f9daae6c.lua:傭兵任務(wù)的成功率,時間等
例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R, //前三行不要改
combatSectionRank="A", //戰(zhàn)斗部隊等級
combatSectionStaffCountMax=10, //戰(zhàn)斗部隊數(shù)量
subSection="BaseDev", //支援類型
needSubSectionRank="A", //支援等級
needSubSectionStaffCount=5, //支援?dāng)?shù)量
_4wdCountMin=0,
_4wdCountMax=0,
truckCountMin=0,
truckCountMax=0,
armoredCountMin=0,
armoredCountMax=0,
tankCountMin=0,
tankCountMax=0,
walkerGearCountMin=1,
walkerGearCountMax=1,
battleGear=false, //載具數(shù)量
baseWinRate=60, //成功率
deadRate=15, //死亡率
timeMinute=10, //時間
timeMinuteRandom=0, //時間隨機值(t=t+-rand)
latitude=-10.466206,
longitude=61.409912 //地圖圖標(biāo),不要修改
}
2cd691ee890e4.lua:NPC技能等級
多數(shù)小兵等級是隨機的,但是有些是固定的。可以通過修改這個文件而不需要修改存檔。使用作弊器修改這些人物的數(shù)據(jù)也沒有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
uniqueTypeId=110,
nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //這里的例子是小島。左輪貓,米勒,quiet都在這個文件里。snake自己也在里面(改了好像沒有什么影響就是了)
faceId=622,
combatSectionPoint=196,
developSectionPoint=340,
baseDevSectionPoint=290,
supportSectionPoint=290,
spySectionPoint=510,
medicalSectionPoint=250, //等級數(shù)據(jù)。大約100+就是A++,510是上限,這里已經(jīng)被我改過了所以。。。
skill="Moodmaker", //技能。這里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如傳奇gunsmith)都在這里。
isEnmity=false,
moraleEnmity=7,
condition="Normal",
badConditionWeight=3,
langProficEnglish=true,
langProficRussian=false,
langProficPashto=false,
langProficKikongo=false,
langProficAfrikaans=false,
missionId=0
}
366f16cb33295.lua:傭兵任務(wù)獎勵(全s++小兵就是從這里來的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
source="Deploy",
keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
gmp=3e4, //gmp獎勵
mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
staffHitRate=0, //獲得小兵幾率
staffDrawCount=0, //獲得小兵數(shù)量
staffSppRate=0,
staffSpRate=0,
staffSRate=0,
staffARate=0,
staffBRate=0,
staffCRate=0,
staffDRate=0,
staffERate=0,
staffFRate=0,
staffGRate=0,//獲得小兵等級幾率
staffRelativeRate=0,
staffRelativeP1Rate=0,
resourceHitRate=80, //獲得資源幾率
resourceDrawCount=1800, //資源數(shù)量
fuelResourceRate=0,
bioticResourceRate=0,
commonMetalRate=0,
minorMetalRate=0,
preciousMetalRate=0,
goldenCrescentRate=0,
blackCarrotRate=0,
wormwoodRate=0,
tarragonRate=70,
africanPeachRate=0,
digitalisPRate=0,
digitalisLRate=2,
haomaRate=2,//資源類型
keyItemDataBaseId=0,
keyItemRate=0
}
396afb18c8978.lua:研發(fā)和使用武器所需經(jīng)費
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
p50=689, //項目ID(沒錯是ID不是名字,這個文件里根本沒有人類讀得懂的名字)
p51=0,
p52=3,
p53=5e4, //研發(fā)經(jīng)費,5e4就是5*10^4
p54=1400, //使用經(jīng)費
p55=14,
p56=4,
p57=14,
p58="BioticResource",
p59=300, //研發(fā)材料(類型和數(shù)量)
p60="",
p61=0,
p62=0,
p63=0,
p64=0,
p65="BioticResource",
p66=5, //使用所需材料(類型數(shù)量)
p67="",
p68=0,
p69=0,
p70=0,
p71=18,
p72=0,
p73=0,
p74=1
}
這個文件比較蛋疼,因為里面根本沒有人類可以看懂的東西。如果你要找到某一個特定物品的使用經(jīng)費,有這么幾個方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根據(jù)搜索結(jié)果里前后的物品數(shù)據(jù)來決定你是否找對了,注意如果你有g(shù)unsmith技能的小兵物品價值會打折,一個小兵3%off的樣子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根據(jù)資源和經(jīng)費的對應(yīng)關(guān)系來看哪個搜索結(jié)果是你想要的。
如果你決定直接消除所有使用經(jīng)費,查找并替換:p54=\d+e\d+, 換為p54=0, 然后p54=\d+,換為p54=0,(沒有測試過,可能會導(dǎo)致bug)
39375763ab913.lua:武器數(shù)據(jù),具體怎么改還不清楚,等待高人來發(fā)掘
比較容易看懂的是magazine欄下的格式:
{
TppEquip.EQP_AM_10001,
7,
63, //彈夾數(shù)量
TppEquip.BL_Hg114Auto
},
剩下的等高人解答
f4866469f343.lua:研發(fā)需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
p00=6008,
p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
p03=6005,
p04="TranqEngineer", //要求技能
p05=65535,
p06="name_wp_6005",
p07="info_wp_6000",
p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
p10="ability_0603",
p30="real_wp_6000",
p31=0,
p32=1,
p33=1,
p34=1,
p35=1
}
注意研發(fā)經(jīng)費,材料,R&D等級不在這里,都在396afb18c8978.lua里
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