Egret Feather是一款方便好用的粒子編輯器,采用可視化的編輯操作,屏蔽所有底層復(fù)雜的參數(shù)設(shè)置,即使你不會編程也可以制作出精美的粒子效果,編輯器自動導(dǎo)出配置文件供程序開發(fā)使用,讓您的游戲效果更加絢麗!
Egret Feather官方介紹
Egret Feather 是一款粒子編輯器,各個參數(shù)的組合塑造出千變?nèi)f化的效果,為游戲添姿添彩。全程可視化編輯操作,屏蔽所有底層復(fù)雜的參數(shù)設(shè)置。所見即所得的操作模式,讓即使毫無編程技能的美術(shù)人員也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。編輯器可以自動導(dǎo)出配置文件供程序開發(fā)使用。
Egret Feather(粒子編輯器)怎么用
Egret Feather(粒子編輯器)使用方法
主界面上包含了幾個面板,分別是:紋理面板、顏色面板、動作屬性面板、基本屬性面板、可視操作面板、渲染區(qū)面板。
2.1 紋理面板
這里顯示的是渲染用的紋理,可以點(diǎn)擊或者拖拽紋理到這里來更換紋理
2.2 顏色面板
顏色面板分為兩部分,開始顏色和結(jié)束顏色,一個粒子開始到結(jié)束,顏色也會發(fā)生過渡變化,目前引擎支持透明度,所以這里就不開放RGB顏色的設(shè)置啦。
2.3 動作屬性面板
哈,這個面板是粒子行為方式的關(guān)鍵所在啦,里面用到了物理知識,大家要是想了解具體定義和公式的話,就去網(wǎng)上搜索下吧。重力模式可以用來做一些類似火焰、雨雪等等等的效果。用過其它粒子編輯器的童鞋還會想到半徑模式,egret引擎還在茁壯成長中,暫且不能應(yīng)用半徑模式,所以這里也就不開放半徑模式啦。
2.4 基本屬性
這里是有關(guān)粒子最基本的一些屬性,比如 粒子生、發(fā)射的粒子數(shù)量、旋轉(zhuǎn)角度等等。著重說明一下 “發(fā)射時長”這個參數(shù),這個參數(shù)的值如果是正數(shù)的話,那么粒子發(fā)射器發(fā)射指定時長后將會停止發(fā)射,如果是負(fù)數(shù)的話(無論負(fù)值是多少),那么粒子發(fā)射器會一直發(fā)射。
2.5 可視調(diào)節(jié)面板
可視調(diào)節(jié)面板是將部分零散的屬性進(jìn)行了整合。童鞋們可以在面板中通過鼠標(biāo)操作來更改一組屬性,十分方便快捷。
2.6 渲染區(qū)面板
這個面板就是呈現(xiàn)效果的面板啦。所有屬性帶來的變化都會展現(xiàn)在這里。這里藏著一個小功能,按住Ctrl鍵在面板中點(diǎn)擊可以將發(fā)射原點(diǎn)定位到指定位置。
默認(rèn)情況下都是左上角,為了方便童鞋們觀看效果,so..加了這個小功能。
3.預(yù)置效果
此工具預(yù)置了兩個模板效果:
這個效果都是重力模式的效果(其實(shí) 重力模式 就可以實(shí)現(xiàn)好多種效果了)
Egret Feather(粒子編輯器)更新日志
【新特性】增加重新播放功能,方便反復(fù)查看短時間的粒子效果
【新特性】增加頂部快捷欄
【修復(fù)】MAC下拖拽窗體卡頓的問題
【修復(fù)】持續(xù)時間在預(yù)覽時不起作用
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