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dragonbones(2d骨骼動畫編輯器)

dragonbones(2d骨骼動畫編輯器)4.1.1 官方最新版

  • 大。13.3M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2016-02-24 07:58
  • 等級:
  • 類型:動畫相關(guān)
  • 網(wǎng)站:http://www.egret.com/
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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相關(guān)推薦: dragonbones 2d骨骼動畫

    DragonBones是一款Egret團隊制作的2d骨骼動畫編輯器,主要面向的移動游戲開發(fā)者和設(shè)計師,提供跨語言跨平臺的動畫制作工作流解決案。DragonBones最初的設(shè)計初衷源于解決移動端游戲制作動畫工作流的低效,和移動端游戲如何使用更小素材體積表現(xiàn)出更生動的動畫的問題。

    dragonbones功能特色

    工作流完善

    以往的游戲動畫開發(fā),從設(shè)計動畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動畫設(shè)計師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。DragonBones 4.1靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設(shè)計師不用再擔(dān)心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計,到動畫制作,再到游戲開發(fā),DragonBones 4.1 連貫起了完善的工作流。

    美術(shù)需求更少

    傳統(tǒng)的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。

    動畫可控

    DragonBones提供的運行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。

    輕松的動態(tài)換裝

    動畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現(xiàn)動態(tài)換裝的功能。

    智能的動畫銜接

    對于動畫效果要求比較高的情況下,需要動畫切換的時候前后兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現(xiàn)跳躍感,這個需求如果從美術(shù)的層面來解決,對美術(shù)來說要求很高。而DragonBones的智能動畫銜接功能能夠完美解決這個問題,解放美術(shù)。任何兩個動畫在任何情況下切換,DragonBones都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認(rèn)開啟的,不需要任何額外的代碼。

    靈活的動畫混合

    不同的動畫可以結(jié)合到一起。比如一個角色可以轉(zhuǎn)動頭部、射擊并且同時也在走路;蛘呓巧谡玖、走路或跑步的時候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計師可以分別設(shè)計這些動作,然后程序員可以通過代碼在運行時將這些動作混合播放。實現(xiàn)更加逼真的效果同時大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動作,同時上半身融合第二張圖中動作的效果。

    骨架與動畫重用

    DragonBones的骨骼數(shù)據(jù)和動畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運行時重用動畫。適合角色多,動作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。

    dragonbones工具

    1. 骨骼操作: DragonBonesPro擁有全新的骨骼操作體驗,讓骨骼動畫的制作更直覺。動畫制作中,骨骼旋轉(zhuǎn)的操作次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于移動,所以DragonBones Pro加大了骨骼旋轉(zhuǎn)操作的區(qū)域,讓鼠標(biāo)在整個工作區(qū)域內(nèi)隨時隨地的精確控制骨骼的旋轉(zhuǎn)。X,Y軸的單一方向平移,使得平移操作更精準(zhǔn)。單鍵鼠標(biāo)+鍵盤便能完成幾乎所有的操作。

    2. 時間軸:作為動畫制作的核心,DragonBones Pro有功能完備的時間軸,動畫設(shè)計師可以靈活方便的添加編輯關(guān)鍵幀,一手掌握整個動畫的細(xì)節(jié)和節(jié)奏。關(guān)鍵幀的復(fù)制剪切粘貼功能,讓動畫的制作事半功倍,極大的減少動畫制作的重復(fù)工作。播放速度的靈活調(diào)節(jié),逐幀的前進后退,使得動畫的每一個細(xì)節(jié)清晰呈現(xiàn),讓動畫設(shè)計師能更精準(zhǔn)的掌握每一個動畫細(xì)節(jié)。骨骼幀和插槽幀的靈活組合,使得動畫的呈現(xiàn)方式千變?nèi)f化,讓動畫設(shè)計師通過簡單的操作便能制作出豐富多彩的動畫,更好的體現(xiàn)每一個動畫人物的性格。自動關(guān)鍵幀,使得動畫的制作更高效,更流暢,讓動畫設(shè)計師把更多的注意力放在動畫人物和動作本身,忘記層和幀,讓動畫的制作一氣呵成。

    3. 導(dǎo)入導(dǎo)出:完美支持Photoshop的設(shè)計圖導(dǎo)入,F(xiàn)lash pro制作的DragonBones動畫導(dǎo)入和Spine制作的動畫導(dǎo)入。導(dǎo)入Photoshop的設(shè)計圖可以完整的保留圖層間的層級關(guān)系,和各圖層的相對位置。導(dǎo)入的Flash pro 和 Spine動畫可以在DragonBones中完美還原。全面支持Json, xml, amf和集成數(shù)據(jù)的PNG多種數(shù)據(jù)格式,單一圖片和紋理集的圖片形式的導(dǎo)入。使得不同的動畫數(shù)據(jù)得到很好的統(tǒng)一。導(dǎo)入后忠實呈現(xiàn)原始設(shè)計圖或動畫,為用戶的再編輯打下良好的基礎(chǔ)。

    導(dǎo)出的數(shù)據(jù)格式支持JSON和XML, 紋理支持紋理集和圖片文件。支持設(shè)置導(dǎo)出比例,填充背景顏色和打包zip。

    4. 曲線編輯器:在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的補間緩動。曲線編輯器以極高的自由度給了動畫設(shè)計師充分的發(fā)揮空間,使得動畫呈現(xiàn)的效果不再死板,機械化,更貼近真實,動畫效果更加栩栩如生。

    5. 洋蔥皮工具:洋蔥皮工具的實現(xiàn),使得動畫設(shè)計師可以同時看到前后若干幀的影圖,從而輔助動畫設(shè)計師修正動畫人物的動作,制作出更流暢的動畫。

    dragonbones更新日志

    【新特性】新增曲線編輯器,用于制作動畫緩動效果

    【新特性】新增洋蔥皮工具,方便動畫前后幀對位

    【新特性】新增IK Pose工具,給角色擺姿勢更方便

    【新特性】新增Egret H5 預(yù)覽功能,真正的所見即所得

    【新特性】增強紋理導(dǎo)出功能

    【新特性】場景支持元件多選,時間軸支持幀多選

    【新特性】AS TS運行庫增加極速模式,性能大幅提升

    【修復(fù)】修復(fù)了DB Pro中骨架無法改名的bug

    【修復(fù)】修復(fù)了個別flash轉(zhuǎn)換的動畫播放時閃動的bug

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