東坡小編今天帶來(lái)的是AE木偶圖釘動(dòng)畫(huà)綁定腳本工具——PuppetTools3,它是由aescripts.com官方最新推出,你可以利用它來(lái)通過(guò)Null空物體來(lái)控制角色骨骼,對(duì)于需要做角色Motion的朋友非常有幫助,使用也相對(duì)簡(jiǎn)單,壓縮包內(nèi)還有視頻教程,有需要的趕緊拿走吧!
PuppetTools軟件介紹
Puppet Tool如同其名字所指是一個(gè)可以將素材當(dāng)作傀儡操作的功能。透過(guò)此功能的設(shè)定,你將可以非常容易的讓素材產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。啟動(dòng)AE,載入Puppet.aep,你可以看到一個(gè)黃色小人偶素材在此專(zhuān)案中。接下來(lái)我們從選單下方那一排的按鈕中找到最右邊的大頭針工具。按住不放后會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng), 分別為Puppet Pin Tool、Puppet Overlap Tool 以及Puppet StarchTool 這三個(gè)。
我們先選擇Puppet Pin Tool 工具。接下來(lái)在頭部、脖子、左右肩膀、左右手掌、大腿處,以及左右腳掌處各設(shè)定一個(gè)大頭釘。當(dāng)你在設(shè)定時(shí)可以看到AE 會(huì)將此黃色公仔細(xì)分成許多三角形面,設(shè)定完畢后你可以看到TimeLine 視窗中Effects 多了個(gè)Puppet 特效,展開(kāi)Deform 后會(huì)看到我們的大頭針控制點(diǎn)被一一列出。
當(dāng)你選擇Puppet Pin Tool 時(shí),其右邊會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)設(shè)定參數(shù)。
Mesh 指的是網(wǎng)格,也就是你在產(chǎn)生大頭針時(shí)看到的,包覆黃色公仔的三角形面。當(dāng)“Show”被啟動(dòng)時(shí)你可以看到網(wǎng)格,相反的關(guān)閉它則網(wǎng)格不顯示。
Expansion 數(shù)值會(huì)使網(wǎng)格往外擴(kuò)張使它影響更大的范圍,除非你有特殊的用途,基本上建議盡量跟素材外型相近。
Triangles 用于設(shè)定三角形的數(shù)量,數(shù)值愈大素材的變形效果愈好,但相對(duì)的運(yùn)算所耗費(fèi)的系統(tǒng)資源亦較高。Record Options 可讓你直接以錄製的方式讓角色產(chǎn)生動(dòng)作,只要在錄製時(shí)透過(guò)滑鼠移動(dòng)控制點(diǎn)即可。
本例中我們將Expansion 值設(shè)為1,Triangles 設(shè)為800。將Mesh 顯示功能關(guān)閉,試著移動(dòng)手跟腳的控制點(diǎn)。手的部份移動(dòng)后效果還不錯(cuò),但腳的部份則很明顯的無(wú)法做出抬腿的動(dòng)作。
不能抬腿可是會(huì)很麻煩的,我們?cè)谧笥夷_的膝蓋處各加入一個(gè)大頭針。如此一來(lái)角色抬腿的動(dòng)作就可以得到改善了。
在測(cè)試的過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問(wèn)題,右手舉手時(shí)照理說(shuō)應(yīng)該會(huì)被頭給遮住,但目前的狀況是右手會(huì)蓋住頭;右腳應(yīng)該會(huì)被左腳蓋住,目前也是相反的結(jié)果,讓兩隻腳看起來(lái)像是纏在一起的感覺(jué)。
要解決這個(gè)問(wèn)題就得靠Puppet Overlap Tool 了。,一樣用點(diǎn)的方式把在上層的部份(本例中是頭部跟左腳)點(diǎn)出來(lái)。點(diǎn)出來(lái)的區(qū)域代表最上層。素材任何部位碰到這些區(qū)域都會(huì)被遮蓋住。一樣的,其右邊有In Front 以及Extent 兩個(gè)參數(shù)。In Front 數(shù)值設(shè)得愈高,重疊處比較不會(huì)出現(xiàn)破綻(建議設(shè)為100%);Extent 則是重疊區(qū)的影響范圍,數(shù)值愈高影響范圍愈大。
再次測(cè)試角色動(dòng)作,這次右手會(huì)被頭給遮住,且右腳也會(huì)被左腳遮住了。
身體因?yàn)槭值臄[動(dòng)產(chǎn)生了晃動(dòng), 使用Puppet Starch Tool 將它固定住。Amount 數(shù)值決定該區(qū)域的僵硬程度,一般來(lái)說(shuō)不需要設(shè)的太高。
Puppet Tool的設(shè)定已經(jīng)完成。接下來(lái)只要到特定的位置移動(dòng)你想移動(dòng)的控制點(diǎn),就可以讓角色產(chǎn)生動(dòng)作了。
若你想要更方便的產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的話,可以在Puppet Pin Tool 模式下選擇大頭針控制點(diǎn),按住Ctrl 鍵后拖動(dòng)該控制點(diǎn),AE 便會(huì)將你移動(dòng)的軌跡錄製下來(lái),你可以選擇不同的控制點(diǎn)分別錄製動(dòng)態(tài)效果,這是一個(gè)快速又簡(jiǎn)便的動(dòng)態(tài)設(shè)定方式,讓你的角色在短時(shí)間內(nèi)就可以產(chǎn)生許多動(dòng)作。
PuppetTools使用視頻教程
PuppetTools更新內(nèi)容
1、自動(dòng)保存您的設(shè)置
2、支持多重網(wǎng)格的藝術(shù)品
3、更好支持形狀圖層
4、固定偏心點(diǎn)的bug
5、自由實(shí)踐品格鉆機(jī)!
6、自由ft_toolbar圖標(biāo)!
7、新創(chuàng)建IK的特征!一一單擊IK設(shè)置。
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