autodesk mudbox 2015其實(shí)是autodesk公司在2015年的發(fā)布的一款最新的數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件。Mudbox不僅可以助力游戲開發(fā)者的工作,而且還能夠用來制作電影視覺特效的。更重要是Mudbox還能夠補(bǔ)充動(dòng)畫軟件Maya和3ds Max的建模功能。
Autodesk Mudbox 2015中文版怎么用
Autodesk Mudbox 2015中文版安裝教程
1、首先需要下載軟件包
2.下載完成后運(yùn)行安裝文件.會(huì)提示需要解壓,將解壓文件解壓到默認(rèn)目錄即可。
3.解壓完成之后桌面會(huì)自動(dòng)跳出來安裝界面。首先點(diǎn)擊"install"安裝,如下圖:
3.選中“I Accept”然后點(diǎn)擊“Next”.
4.之后需要輸入序列號(hào)了。在這里可以輸入序列號(hào)“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):498G1,然后點(diǎn)擊“next”。
5.然后選擇安裝路徑,小編是默認(rèn)安裝目錄,(注:安裝路徑不要有中文,否則安裝失敗。)然后點(diǎn)擊“install”。如下圖:
6.之后軟件開始安裝,直至安裝完成。如下圖:
7.軟件安裝完成之后開始注冊破解軟件。首次打開會(huì)出現(xiàn)如下界面,點(diǎn)擊“I agree”.如下圖:
8.之后軟件會(huì)提示注冊激活。點(diǎn)擊選擇Activate(激活產(chǎn)品).如下圖:
9.之后會(huì)彈出如下界面!癟he serial number you entered is not valid”提示注冊碼不可用。不要管他,點(diǎn)擊上方×按鈕,關(guān)閉.
10.點(diǎn)擊關(guān)閉后會(huì)重新回到提示注冊激活頁面,同樣點(diǎn)擊選擇Activate(激活產(chǎn)品)
11之后會(huì)出來如下界面。然后選中“i have an ...我具有Autodesk提供的激活碼”.
12.然后記下request code(申請?zhí)?,打開下載文件中的Autodesk 2016注冊機(jī)_x64.exe注冊機(jī).,然將記下的申請?zhí)栞斎氲郊せ畲a(Request Code)后面的空格處,然后點(diǎn)擊下面的Generate生成,即可得到激活碼(Activation Code)了。然后點(diǎn)擊補(bǔ)。≒atch)破解(一定要點(diǎn)這一步,不然老是提示激活不成功).
13.將激活碼全復(fù)制下來,然后粘貼到下面的界面處的空格處即可。然后點(diǎn)擊“next”即可完成激活。
14.由于是英文版的,解壓來需要對軟件進(jìn)行漢化。首先將下載得到漢化文件“mudbox.zh_CN.qm”復(fù)制到軟件安裝目錄下的Translations文件夾,例如小編安裝路徑為:C:\Program Files\Autodesk\Mudbox2016\Translations.
15.然后重新打開軟件,點(diǎn)擊“windows”菜單--“Preferences”--“User interface”--“l(fā)anguage--中文”即可.重新打開就是中文版的了.
Autodesk Mudbox 2015怎么漢化?
Autodesk Mudbox 2015漢化方法
1、首先在本站下載漢化包.關(guān)閉軟件,將漢化文件“mudbox.zh_CN.qm”復(fù)制到【C:\Program Files\Autodesk\Mudbox2014\Translations】
2、重新打開軟件,點(diǎn)擊“windows”菜單--“Preferences”--“User interface”--“l(fā)anguage--中文”即可;
Autodesk Mudbox 2015中文版軟件新功能
1、鏡射拓樸工具Tools for symmetrical retopologizing
當(dāng)你在重新拓樸的時(shí)候,可強(qiáng)制讓拓樸呈現(xiàn)鏡射的結(jié)果。
可以原始的被重新拓樸的模型為基準(zhǔn),或是以 Local、世界軸向來得到完全鏡射的結(jié)果。
可從來源的其中一邊或是二側(cè)複製其繪製與雕塑細(xì)節(jié)。
使用新的 “ Make Symmetrical ” 工具來讓現(xiàn)有的 Mesh 不需要重新拓樸就可以橫跨不同的軸向來使用。
2、有效率的群組圖層
更快速的整合雕塑圖層和繪圖圖層到圖層群組當(dāng)中,允許你在復(fù)雜的場景中更簡單快速的找到想要的圖層。
可使用”顯示切換”功能,來更專注于當(dāng)前的作業(yè)內(nèi)容上,并且可同時(shí)初製多個(gè)圖層。
使用 Sculpt Layer Groups 來接收或儲(chǔ)存從 Maya 2015 來的 Blend Shape Targets。
使用 Paint Layer Groups 來手動(dòng)合併圖層,或是在匯出時(shí)把群組平面化。
3、與 Maya 貼圖的互通性增強(qiáng)
Maya 與 Mudbox 可相互匯入/ 匯出Ptex 與多重 UV 貼圖。
“一鍵式功能 (Single-Step)” 提供了 Mudbox 與 Maya 之間在運(yùn)用 Ptex 和多重 UV 貼圖工作流程更加方便。
Ptex 貼圖提供了一個(gè)不需拆 UV 的貼圖繪製工作流程。
多重貼圖讓 Artists 可在0-1以外的 UV 空間繪製貼圖。
4、Maya 加強(qiáng)圖片表層的吻合度
當(dāng)在 Maya 和 Mudbox 中使用同樣的圖片來當(dāng)作建模參考時(shí),這個(gè)功能將讓你體驗(yàn)到更為順暢的工作流程。
在 Maya 中建立一個(gè)照片平面,并以照片當(dāng)作基本建模的參考。接著,同樣利用 ”Single-Step” 一鍵式工作流程把
Maya 的場景傳送到 Mudbox 中,為模型繪製出更多細(xì)節(jié)。而這些參考照片到 Mudbox 中仍保有相同的參數(shù)設(shè)定,
你可接續(xù)取使用相同照片繼續(xù)工作而不需要重新對齊。
5、與 Maya Blend Shape 的互通性(增強(qiáng)功能)
透過Layer Groups 功能,把在 Mudbox 中建立的 Blend Shapes 合併到 Maya 的場景當(dāng)中。
在 Mudbox 中,可把 Blend Shapes 當(dāng)作 Sculpt 圖層儲(chǔ)存起來。
可在 Mudbox 中加入新的 Blend shape target,或是刪除現(xiàn)有的,而且可正確的將它們更新回 Maya 場景中。
利用 Mudbox 直覺性的雕刻工具組,來創(chuàng)造臉部形狀和進(jìn)行照片建模。
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