Autodesk Maya2016是一款最新的3D建模和動(dòng)畫(huà)軟件。這款A(yù)utodesk Maya 2016可利用更多計(jì)算機(jī)資源(內(nèi)核)來(lái)提高動(dòng)畫(huà)性能,而且Maya2016兼容了MacbookPro的Retina(視網(wǎng)膜)屏,支持4K超高分辨率顯示。
maya 2016新功能介紹
1、不再區(qū)分多邊形和曲面,將兩者歸為Modeling(建模)模塊,轉(zhuǎn)移原動(dòng)畫(huà)模塊的變形器到建模模塊。
2.原動(dòng)畫(huà)模塊更名為Rigging(綁定)模塊,而新的Animation(動(dòng)畫(huà))模塊僅保留對(duì)軟件動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的設(shè)置播放功能,以及動(dòng)畫(huà)約束功能。
3.傳統(tǒng)和內(nèi)核動(dòng)力學(xué)功能合并到FX(特效)模塊。
可以看到,Maya2016走了簡(jiǎn)約的路線,將過(guò)去繁瑣的分類(lèi)嘗試了簡(jiǎn)化,去除意義不大的功能。雖然還存在一些小問(wèn)題,不過(guò)用戶(hù)體驗(yàn)確實(shí)得到不少的提升。
默認(rèn)隱藏了例如Toon,Muscle,F(xiàn)ur等工具架,使用LoadShelf可以加載它們,不過(guò)會(huì)發(fā)現(xiàn)其中不少圖標(biāo)并沒(méi)有重新繪制(估計(jì)UI設(shè)計(jì)師忙不過(guò)來(lái)了……)。
新增了針對(duì)流行的游戲引擎接口,可直接將Maya場(chǎng)景中的模型動(dòng)畫(huà)發(fā)送到Unity和Unreal游戲引擎。
重新設(shè)計(jì)了自定義快捷鍵的編輯窗口,更美觀簡(jiǎn)潔。
Profiler(Windows->GeneralEditors->Profiler)性能分析器窗口可以測(cè)算場(chǎng)景中的資源占用情況,類(lèi)似游戲引擎,可以參考并針對(duì)性的優(yōu)化場(chǎng)景模型動(dòng)畫(huà)以及腳本的運(yùn)行效率。
Autodesk Maya 2016最顯著的變化
【建!
Maya在之前的版本中就開(kāi)始弱化Subdivs(細(xì)分)建模的作用,這個(gè)隨著時(shí)代發(fā)展的過(guò)渡產(chǎn)物逐漸被淘汰,目前僅作為polygon(多邊形)和nurbs(工業(yè)曲面)之間相互轉(zhuǎn)化的橋梁。
針對(duì)多邊形增加了SculptingTools(雕刻工具集)--類(lèi)似Mudbox的雕刻,傳統(tǒng)的SculptGeometryTool被移到Surfaces菜單下。BlendShape編輯器被加入到SculptingTools的工具架上,方便制作表情動(dòng)畫(huà)。不過(guò)太復(fù)雜模型的雕刻依然可能異常,雕刻的算法并沒(méi)有太大的改進(jìn)。
Multi-Cut工具得到進(jìn)一步改善,并可以繪制90度直角線段,但是依然沒(méi)有修正鼠標(biāo)中鍵切面的精度問(wèn)題; CutFacesTool切面功能被移除,使用ModelingToolkit下的Multi-Cut下的SliceTool進(jìn)行替代(步驟顯得麻煩了)。個(gè)人覺(jué)得這是個(gè)奇怪的決策,因?yàn)閭鹘y(tǒng)CutFacesTool可以多個(gè)非連接面進(jìn)行切割,而SliceTool并不具備,maya的切面功能被弱化了—上一版本中我已經(jīng)提到。
*使用Multi-Cut繪制90度直角線段的方法:繪制線段過(guò)程中按住鍵盤(pán)ctrl+shift,等待面上出現(xiàn)垂直線段后鼠標(biāo)左鍵確定即可。
3dsMax的一些建模傳統(tǒng)被繼續(xù)加入到Maya中,例如BevelFace。
UV編輯器視圖有了新的改善,并新增一些方便的UV筆刷工具,可以對(duì)UV局部進(jìn)行平展。
物體軸心編輯得到大幅度的增強(qiáng),現(xiàn)在我們可以通過(guò)任意或者自適應(yīng)方式來(lái)更改物體及其元素的軸心,使得建模和動(dòng)畫(huà)更加靈活。按住D或者Insert鍵,可以使用控制手柄改變軸心位置和朝向,也可以使用align自動(dòng)匹配功能更改軸心—左鍵按住不放在模型任意位置移動(dòng),可以看到軸心隨著點(diǎn)線面的法線方向而改變。
選擇物體元素的情況下,Ctrl+中鍵可以按元素的法線方向移動(dòng)。
選擇物體情況下,按Alt+D可以取消當(dāng)前選擇—這個(gè)功能已經(jīng)等待很久。
【綁定】
新增DeltaMush變形器,它的Displacement屬性可以平滑模型表面,類(lèi)似平均點(diǎn)(EditMesh->AverageVertices)的功能--當(dāng)然變形器的可控性會(huì)更好一些。應(yīng)用于角色蒙皮的時(shí)候可以修復(fù)一些模型點(diǎn)穿插的現(xiàn)象。
改進(jìn)了動(dòng)畫(huà)軌跡的可視化編輯。
IK系統(tǒng)增加了控制方向的屬性。當(dāng)給關(guān)節(jié)鏈添加IK Spline Handle(樣條線IK),在ikHandle節(jié)點(diǎn)下,勾選啟用IK Solver Attributes下AdvancedTwistControls,可將WorldUpType設(shè)置為Object Rotation Up (Start/End),通過(guò)兩個(gè)WorldUpObject方向參考,解決根關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)時(shí)子關(guān)節(jié)可能發(fā)生的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。
【動(dòng)畫(huà)】
針對(duì)動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行效率,Maya2016增加了顯卡的GPU平行解算模式。配合GPU Cache中OpenGL圖形模式的設(shè)置,可以更好的發(fā)揮專(zhuān)業(yè)OpenGL顯卡在Maya中的作用。
【特效】
XGen可以看做是對(duì)Maya內(nèi)置PaintEffect筆刷特效的擴(kuò)展,適用于較為復(fù)雜的大面積特效。Maya2016中,XGen新增更多頭發(fā)著色器預(yù)設(shè),并加速了預(yù)覽性能,將是替代maya傳統(tǒng)Fur(皮毛)的解決方案。
Bifrost流體特效加入新的FLIP解算器,可以模擬火焰,煙塵,云霧效果;增加Bifrost泡沫運(yùn)算,改進(jìn)液體模擬流程,提供低分辨率解算引導(dǎo)高分辨率解算的功能;增加液體表面張力和粘性的屬性。
Soft body柔體特效加入到內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中,舊版粒子系統(tǒng)歸入內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)菜單。
【渲染】
Hypershade超材質(zhì)編輯器的用戶(hù)界面變得更加友好。除了能添加例如材質(zhì)屬性面板和渲染窗口到編輯器內(nèi),還預(yù)置了模型效果參考(例如布料,水花,茶壺等),并增加了HDR環(huán)境照明效果,配合MentalRay渲染器,能快速的定制出用戶(hù)需要的材質(zhì)效果。相對(duì)于傳統(tǒng)的通過(guò)渲染場(chǎng)景模型來(lái)進(jìn)行材質(zhì)調(diào)試,提高了工作效率。如果你喜歡材質(zhì)視圖內(nèi)置的HDR環(huán)境貼圖,可以在Maya的安裝目錄中的IBL文件夾中找到相應(yīng)圖片文件,例如:
C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\presets\Assets\IBL。
*稍顯不足的是預(yù)置的模型在材質(zhì)視圖中還無(wú)法進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)觀察更多角度的細(xì)節(jié)。
*當(dāng)場(chǎng)景中存在大量材質(zhì),這個(gè)新版本的Hypershade打開(kāi)會(huì)延遲,甚至在你只是點(diǎn)擊選擇一個(gè)包含大量材質(zhì)的模型組時(shí)候會(huì)卡頓很久(尤其是啟用了材質(zhì)瀏覽窗口的情況下),只能期待官方的更新來(lái)改善性能。
GLSL(OpenGL Shading Language)材質(zhì)被專(zhuān)業(yè)OpenGL顯卡所支持,可以模擬DirectX11下的游戲顯卡效果。在Viewport2.0視圖下,啟用軟件設(shè)置中Display下的OpenGL Core Profile mode即可。
Autodesk Maya 2016怎么安裝
Autodesk Maya 2016官方中文版安裝教程
1、運(yùn)行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為6.21GB
2、解壓完畢后自動(dòng)彈出安裝界面,點(diǎn)擊“Install”
3、選擇“I Accept”接受用戶(hù)協(xié)議,點(diǎn)擊Next
4、輸入序列號(hào)“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):660H1,點(diǎn)擊Next
5、選擇安裝功能以及安裝目錄,點(diǎn)擊“Install”開(kāi)始安裝
6、安裝完畢后,斷開(kāi)計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)連接,運(yùn)行桌面Maya 2016快捷方式,點(diǎn)擊“激活”
7、打開(kāi)Autodesk 2016注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“Patch”
8、將請(qǐng)求碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊“Generade”
9、將生成的激活碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊下一步
10、彈出窗口提示注冊(cè)成功,安裝破解已經(jīng)完成,大家快去體驗(yàn)吧
Autodesk Maya 2016官方中文版存在缺點(diǎn)
【不足】
讓人混亂的線性工作流
不可否認(rèn),線性工作流能提高新場(chǎng)景燈光渲染的效率(因?yàn)間amma值的提升有助于場(chǎng)景暗部細(xì)節(jié)的重現(xiàn)),但是在繼承過(guò)去的項(xiàng)目文件,或者輸出場(chǎng)景到其他軟件的時(shí)候,線性工作流的模式容易引起各種困惑--最糟糕的是軟件設(shè)計(jì)者想當(dāng)然的將顏色管理作為了默認(rèn)開(kāi)啟的功能。
例如顏色管理只在Viewport2.0視圖下才有效,渲染支持mentalRay但是實(shí)時(shí)顯示卻不支持mentalRay大部分材質(zhì),并且需要在渲染設(shè)置中使用OpenEXR(exr)格式才能輸出顏色管理下的效果(如果是其他格式例如maya自身的iff格式,需要勾選ApplyOutputTransformToRenderer)。
*過(guò)去項(xiàng)目文件中的貼圖將被強(qiáng)制賦予sRGB的顏色空間,渲染結(jié)果是:帶貼圖的模型將會(huì)變暗(如果輸出exr格式則是不帶貼圖的模型將被加亮)。用戶(hù)必須手動(dòng)關(guān)閉軟件設(shè)置中的顏色管理功能才能得到正常的結(jié)果,或者自定義新的顏色空間的規(guī)則。
不會(huì)自動(dòng)優(yōu)化的動(dòng)畫(huà)計(jì)算
較為完善的Maya2015 SP6,在動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的時(shí)候,孤立模式下會(huì)自動(dòng)忽略用戶(hù)不需要計(jì)算的冗余數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)高效的預(yù)覽;經(jīng)過(guò)大換臉的Maya2016,這方面讓人很失望,增加了所謂的GPU并行解算,卻犧牲了實(shí)用的效率計(jì)算。即使將動(dòng)畫(huà)物體置于視圖外,Maya2016仍然會(huì)計(jì)算用戶(hù)所看不到的元素,拖慢整個(gè)場(chǎng)景速度。
Hypershade窗口拖慢速度
建議不要在具有大量材質(zhì)的場(chǎng)景中直接開(kāi)啟帶渲染視圖的Hypershade,卡頓時(shí)間長(zhǎng)的同時(shí),也可能導(dǎo)致后續(xù)場(chǎng)景操作延遲或者程序出錯(cuò)。
Autodesk Maya 2016中文破解版教程
1、安裝完成打開(kāi)桌面圖標(biāo);
2、點(diǎn)擊同意協(xié)議;
3、驗(yàn)證你的許可證;
4、點(diǎn)擊下一步,同時(shí)關(guān)掉頁(yè)面,重啟一次激活;
5、復(fù)制好申請(qǐng)?zhí)枺?/p>
6、啟動(dòng)注冊(cè)機(jī);
7、吧申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)第一行;
8、點(diǎn)擊【patch】,然后點(diǎn)擊確定;
9、點(diǎn)擊【generate】;
10、復(fù)制序列號(hào)到軟件激活碼下面;
11、完成激活;
12、正常打開(kāi)軟件!
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