其實大家也都知道lol的每次更新都會帶來很大的變動,雖然這次lolV3.1.7.6升級補丁還是沒能按照大家的期望添加上無限火力,但是還是帶來不少的變化,特別有增加酒桶古拉加斯的最新技能,讓大家更好的使用這款英雄!
lol(英雄聯(lián)盟)3.1.7.5-V3.1.7.6升級補丁,適用于3.1.7.5
lol2016年2月18日凌晨5點停機版本更新公告
我們將于2016年2月18日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
歡迎來到6.3版本(以及包含在內(nèi)的6.2版本)!
6.2和6.3都是季前賽改動的跟進版本。這次的版本更新延續(xù)了6.1的風格:以多樣性為宗旨,對季前賽帶來的改動進行平衡。在新內(nèi)容方面,我們有新英雄燼的閃亮登場,以及新版慎的強勢歸來。此外,我們還為掉隊的物攻流刺客們準備了一把全新的武器,來讓他們在2016賽季中跟上大部隊,并找回自己的節(jié)奏。接下來值得一說的還有巨龍增益的改動,我們是想讓它處在一個不算太強也不缺乏吸引力的位置,從而讓雙方隊伍的戰(zhàn)略選擇更加多樣化。
召喚師峽谷
[-]巨龍
第2層巨龍增益現(xiàn)在會提供防御塔灼燒效果。第4層巨龍增益現(xiàn)在會在對抗防御塔時提供防御能力。
哇哦,長篇大論又來了,準備好接招吧~
首先,讓我們來說下巨龍在當前所處的狀態(tài)。目前我們所高興的是:第5層巨龍增益所提供的一些獨有的戰(zhàn)略價值,讓雙方隊伍有了一條通向勝利的可選路徑,而不像原來那樣只有“在與英雄作戰(zhàn)時做到最好”和“在與防御塔作戰(zhàn)時做到最好”。從那個角度上來看的話,巨龍增益的引入是一次大成功,即使是在游戲經(jīng)常在達到第5層增益時結(jié)束的情況下。
話雖如此,第5層之前的增益的回報卻沒有我們想的那么好。第2層和第4層巨龍增益吸引人的地方在于它們即將解鎖巨龍增益中的2個最讓人垂涎的效果(團隊移速加成和第5層巨龍增益的威懾力),導(dǎo)致它們本身的固有價值在某種程度上失去了趣味性。在2016賽季中,分推和拿塔都有了更高的戰(zhàn)略價值,于是大家有了大量嗷嗷待獵的巨龍。
我們在解決方案上糾結(jié)了一段時間,然后決定了著力點:沒必要讓每層巨龍增益都強大得讓人有爭搶的必要。這么做的話會導(dǎo)致每層巨龍增益都能滾起雪球,然后利用滾起的雪球拿掉下一條巨龍,使游戲過于偏重前期的裝備競賽,而不是長達一整局的斗智斗勇。話雖如此,每條單獨的巨龍應(yīng)該提供一個在感覺上比較間接的優(yōu)勢——作為敵人,作出放棄一層巨龍增益的決策,應(yīng)該基于“我們將用相同價值的東西來對抗”而不是“增益的強度這么低我才懶得拿呢。”
那個理念讓我們做出了今天的改動。這些改動的目標是尋找一個折衷方式,讓巨龍的過渡層數(shù)仍然讓人有獲取的欲望,但又不強迫玩家去爭搶。通過把更多出自本能的和戰(zhàn)略性的強度添加到巨龍增益中(舉個例子吧,“每人都是小牛頭”肯定比“呵呵,小兵傷害”酷得多),我們希望的是,讓雙方隊伍在想象到巨龍增益對他們獲勝之路施加的阻力時,讓他們的行動更有關(guān)聯(lián)性和緊迫性。
巨龍的狂怒(第2層效果):+15%對防御塔和建筑的傷害 ⇒ 普攻會灼燒防御塔,在2秒里共造成10-180傷害
巨龍的統(tǒng)治(第4層效果):+15%對野怪和小兵的傷害 ⇒ 防御塔對你造成的傷害減少20%
系統(tǒng)
[-]輪換地圖
嚎哭深淵
我們想讓【嚎哭深淵】的【生命圣壇】的生成時間變成整數(shù),但不小心波及到了【扭曲叢林】的【生命圣壇】。長話短說,一個是BUG,一個是預(yù)期改動。
生命圣壇的生成時間:3:10 ⇒ 3:00(這個是預(yù)期改動)
扭曲叢林
溢出。我們將盡快修復(fù)這個。
生命圣壇的生成時間:3:10 ⇒ 2:50(這個是BUG,我們將盡快修復(fù))
[-]蓄力技能
【回城】不再打斷某些蓄力技能。
這確實是一個尷尬、隱藏的機制,只會與少數(shù)技能交互,因此如果你沒有聽過它也不用太吃驚。我們想讓這些技能(以及這些英雄)的水平展現(xiàn)是以命中蓄力技能為核心的——而不是通過回城騙打斷來戲耍系統(tǒng)。
以下技能不再會被【回城】或【傳送】給打斷:
懲戒之箭 韋魯斯
Q穿刺之箭
皮城執(zhí)法官 蔚
Q強能沖拳
遠古巫靈 澤拉斯
Q奧能脈沖
lol即將到來的皮膚
以下皮膚會在版本周期內(nèi)發(fā)布:
西部牛仔 燼
野獸獵人 德萊文
野獸獵人 瑟莊妮
野獸獵人 泰達米爾
覓心魔靈 奧莉安娜
lolV3.1.7.6升級補丁BUG修復(fù)情況
HUD(游戲內(nèi)用戶界面)的字體大小現(xiàn)在會正確地參照HUD設(shè)置而不是系統(tǒng)DPI設(shè)置。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【掃描透鏡】的動畫效果會在走到敵方隊伍較早前已經(jīng)掃過的草叢時播放
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】的攻速增益持續(xù)時間會比預(yù)期時長短1秒
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:赫卡里姆的ER連招不會正確運作。赫卡里姆現(xiàn)在可以先E后R并且不會失去E的增益效果了
和瑞茲類似,卡西奧佩婭現(xiàn)在會在施放【E雙生毒牙】后繼續(xù)之前的移動或攻擊指令
如果維克茲的【R生命形式瓦解射線】是作為維克茲命中敵人的最后一個技能,那么這個技能將不再做出各種奇怪的事情了
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:強制位移效果不會讓E到半空中的扎克產(chǎn)生位移
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:升級會導(dǎo)致格雷福斯的【E快速拔槍】的護甲和魔法抗性加成變得不一致,直到刷新為止
修復(fù)了瑪爾扎哈的【Q虛空召喚】的視野提供功能,F(xiàn)在會正確地提供整條路徑的視野,并使被路徑邊緣蹭到的敵人暴露行蹤
亞索的【W(wǎng)風之障壁】現(xiàn)在會在亞索死后正確地繼續(xù)格擋飛行道具(彈體)了
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:亞索的【Q斬鋼閃】(以及EQ連招)在特定情況下可以穿過法術(shù)護盾造成傷害
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:蕾歐娜的【E】仍然會在沖鋒途中禁錮住一個目標,即使該目標身上有法術(shù)護盾
lol已知缺陷
1)win10系統(tǒng)分辨率調(diào)高之后,游戲字體會變的過大的缺陷,如果您認為過大的字體嚴重影響您的游戲,建議您在游戲前電腦控制面板—顯示—自定義文檔大小中將字體調(diào)小暫時修復(fù)此問題。
2)新英雄燼,被鐵凱冥魂大招召喚后,多項被動技能失效的缺陷。
3)捷拉的種子可以引爆新英雄燼的E技能炸彈的缺陷。
4)德萊文靈魂收割者皮膚音效異常缺失的缺陷。
5)符文頁名稱修改無法自動保存,必須要按下確認改名按鈕的缺陷。
6)暮光之眼 慎 重做后原畫與皮膚的美術(shù)資源未更新的缺陷。
lol升級補丁放哪里
直接放到你的游戲根目錄文件夾那里就行了
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