修改了屬性-爆擊,作用為怪物優(yōu)先附加勇士防御屬性的90%作為總傷害,新增怪物屬性-模仿,作用為怪物攻防永遠(yuǎn)等于勇士攻防。新增怪物屬性-反彈,作用為怪物的實(shí)際攻擊屬性等于基本攻擊+(勇士攻擊屬性的10%)。新增詛咒狀態(tài),此狀態(tài)下殺怪沒有任何經(jīng)驗(yàn)與金幣。存檔數(shù)改為20個。修正了利用快捷鍵的漏洞獲利的問題,藥瓶快捷鍵為E,寶石快捷鍵為T,血瓶快捷鍵為1、2、3、4。
怪物屬性與說明
數(shù)值 屬性 說明
0 普通
1 中毒 戰(zhàn)斗后,角色每行動一格,減生命10點(diǎn)(變量25決定)
2 衰弱 戰(zhàn)斗后,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定)
4 吸血 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開關(guān)52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)
8 堅(jiān)固 怪物的防御至少等于角色攻擊-1(變量54決定)
16 先攻 戰(zhàn)斗時,怪物首先攻擊1次(變量55決定)
32 遲緩 戰(zhàn)斗后,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3)
64 魔攻 戰(zhàn)斗時,怪物的攻擊無視角色的防御*1(變量57決定)
128 連擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合攻擊2次(數(shù)據(jù)庫敵人回避修正決定)
256 領(lǐng)域 經(jīng)過怪物周圍Y格時自動減生命X點(diǎn)(X由數(shù)據(jù)庫敵人maxsp決定,Y由數(shù)據(jù)庫敵人魔法防御決定,0為十字領(lǐng)域范圍)
512 破甲 戰(zhàn)斗前,怪物附加角色防御的90%點(diǎn)作為傷害(變量58決定百分比)
1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器并距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大。
2048 無敵 角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-圣十字架(變量71決定物品id)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(變量60決定)
8192 詛咒 戰(zhàn)斗后,角色再次戰(zhàn)斗無法獲得金幣經(jīng)驗(yàn),本次可以獲得
9900 反擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防御(變量70決定百分比)
9910 重生 怪物被擊敗后,角色轉(zhuǎn)換樓層則怪物再次出現(xiàn)
9920 凈化 戰(zhàn)斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定)
9930 神偷 戰(zhàn)斗前,勇士所持的4種血瓶數(shù)量減半,同時奪走勇士20%的金錢(變量112決定百分比),戰(zhàn)斗后不返還
9940 自爆 戰(zhàn)斗后,勇士生命降為1
9950 退化 戰(zhàn)斗后,勇士攻、防減x點(diǎn)、y點(diǎn)(變量107決定x,變量108決定y )
9960 仇恨 戰(zhàn)斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無視角色防御和魔防),戰(zhàn)斗后,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點(diǎn)仇恨,變量110決定x)
9970 偽裝 此怪物在怪物手冊中除了傷害可見,其余都無法顯示
9990 遺忘 戰(zhàn)斗前,勇士丟失80%的經(jīng)驗(yàn)(變量113決定百分比)
9991 夾擊 經(jīng)過兩只“全等”的擁有這種屬性的怪物中間,勇士受到x點(diǎn)傷害(在怪物名稱中屬性編號后加上“,”,然后填上x值,最后再補(bǔ)“,”),如果x為零或不填,默認(rèn)為勇士生命值的一半(此情況勇士不會死)
9992 退敵 經(jīng)過怪物的十字領(lǐng)域時自動減生命x點(diǎn)(在怪物名稱中屬性編號后加上“/”,再填上x值,最后再補(bǔ)“/”),并且遠(yuǎn)離勇士一格。
9993 再生 怪物被殺死后會變成編號為x的怪物[在怪物名稱中屬性編號后加上“!”,再填上怪物事件名稱(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”補(bǔ)足),加上補(bǔ)“!”后填上目標(biāo)怪物臉譜的文件名,再次加上“!”后填上怪物的圖形(從上到下分別為2、4、6、8),最后以“!”結(jié)束(所有東西都要填)]。
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