lol6.21末日人機(jī)升級(jí)補(bǔ)丁是這次打架期待已久的萬圣節(jié)末日人機(jī)更新補(bǔ)丁,在馬上到來的lol6.21新版本中到底有那些改動(dòng)呢?趕緊下載試試吧,末日人機(jī)聽說很好玩的樣子。
lol6.21末日人機(jī)升級(jí)補(bǔ)丁使用方法:
直接下載,解壓縮后啟動(dòng)游戲。
他就會(huì)自動(dòng)更拉,速度比自己更新快上不少。
lol6.21版本更新內(nèi)容:
狂野女獵手 奈德麗
美洲豹形態(tài)技能冷卻時(shí)間提高。【野性奔騰】對(duì)生命值較高目標(biāo)的治療量下調(diào)。
奈德麗對(duì)于版本改動(dòng)來說可不陌生,但在本次更新中我們重新造訪了當(dāng)敵人嘗試去懲罰奈德麗的錯(cuò)誤時(shí)所受到的挫折。在野區(qū),懲罰不太在于換血,更多是在于權(quán)衡。當(dāng)你花時(shí)間清理野怪營地意味著沒有時(shí)間去對(duì)地圖施壓,當(dāng)你想要對(duì)地圖施壓時(shí)則意味著沒有時(shí)間清野,而當(dāng)你血量不充裕時(shí),無論做什么都不安全。
目前的奈德麗太善于避開懲罰了。她的高機(jī)動(dòng)性和清野速度最小化了她對(duì)于地圖壓力作出的犧牲,而她恒定的續(xù)航能力則能讓她一直處在健康狀態(tài)。即使你在她技能處在冷卻過程中逮住她,她也能因?yàn)榧寄芾鋮s時(shí)間過低而贏得反擊。
基本上說,奈德麗并沒有留下太多讓敵方英雄與之交戰(zhàn)的窗口。一些尋常的機(jī)會(huì)——技能處于冷卻過程中或損失生命值——對(duì)她來說還不夠。我們希望讓奈德麗的對(duì)手感覺到可以在正確時(shí)間點(diǎn)抓住與她戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),而不是完全由她左右交戰(zhàn)的時(shí)間。
美洲豹形態(tài):Q擊倒
冷卻時(shí)間:全等級(jí)5秒⇒全等級(jí)6秒
美洲豹形態(tài):W猛撲
冷卻時(shí)間:全等級(jí)5秒⇒全等級(jí)6秒
美洲豹形態(tài):E揮擊
冷卻時(shí)間:全等級(jí)5秒⇒全等級(jí)6秒
人類形態(tài):E野性奔騰
治療量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取決于已損失的生命值)
收益系數(shù):0.5法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.275 - 0.55法術(shù)強(qiáng)度(取決于已損失的生命值)
高玩點(diǎn)評(píng):全面削弱,傷害技能提高1秒冷卻,E治療量下降,降低了豹女持續(xù)輸出和poke時(shí)的續(xù)航能力。
寒冰射手 艾希
Q法力消耗的BUG修復(fù)。
這次的修復(fù)是為了全世界按鍵速度過快的玩家們。
Q射手的專注
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在【全神貫注】效果達(dá)到4層的瞬間猛按Q技能會(huì)導(dǎo)致【射手的專注】受到多次法力消耗
法外狂徒 格雷福斯
【快速拔槍】現(xiàn)在在非前沖時(shí)所提供的抗性減少。
格雷福斯是一位騎臉型的射手英雄!炯儬攤儭拷o予了格雷福斯在與敵人針鋒相對(duì)時(shí)足夠的抗性來承擔(dān)傷害,這也讓他在風(fēng)箏敵人時(shí)坦度過高了。格雷福斯的防御屬性本應(yīng)在進(jìn)攻性的【快速拔槍】激活時(shí)生效,因此我們削弱了當(dāng)他沒有沖向敵人時(shí)所獲得的收益。
E快速拔槍
純爺們效果層數(shù)上限:4層 ⇒ 8層
在沖向敵方英雄時(shí)現(xiàn)在會(huì)獲得2層純爺們效果
每層所提供的抗性:10/15/20/25/30護(hù)甲及魔抗⇒ 5/7.5/10/12.5/15護(hù)甲及魔抗(最大抗性未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了瞬間獲得的抗性坦度,疊8層需要持續(xù)存活戰(zhàn)斗和充足的藍(lán)量,較難疊滿。
翠神 艾翁
重新強(qiáng)調(diào)6.20版本的版本中途更新。
備注:我們對(duì)艾翁的被動(dòng),E和R技能帶來了更多改動(dòng)。哎呀!
基礎(chǔ)屬性的改動(dòng)源自上個(gè)版本。只是想要提醒你。
綜合
生命值成長屬性:74 ⇒ 90
基礎(chǔ)魔抗:30 ⇒ 32
基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644
攻擊速度成長屬性:2.8 ⇒ 3.4
被動(dòng)-森林之友
起始小樹林生命值消耗:30%最大生命值⇒25%最大生命值
E種豆得瓜
爆炸距離指示器:【種豆得瓜】的距離指示器現(xiàn)在只向艾翁的目標(biāo)展示
R小菊!
如果附近沒有敵方英雄,小菊現(xiàn)在會(huì)在當(dāng)前目標(biāo)死亡后標(biāo)記敵人小兵,而不是回到艾翁身邊
如果敵方英雄無法看見小菊,小菊對(duì)他們的攻擊不再失效
深淵巨口 克格莫
R每一次施法的法力消耗減少,傷害提高。
回到射手更新版本,我們將【活體大炮】的能力轉(zhuǎn)移到能夠讓克格莫更好地?cái)貧⒑笸说臄橙,而不是一個(gè)主要的傷害工具。因?yàn)榭烁衲呀?jīng)重回他過去的風(fēng)箏/法術(shù)大炮定位,當(dāng)敵人的生命值遠(yuǎn)高于斬殺線時(shí),他需要頻繁的使用大招(以及疊加法力消耗)。這讓【活體大炮】顯得黯淡無光。因此,我們重新調(diào)整了這個(gè)技能,讓它更匹配克格莫的新(舊?)游戲方式,同時(shí)也保留了它的一些辛辣的在射手更新時(shí)所獲得的斬殺能力。
R活體大炮
藍(lán)耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)⇒ 40法力值+40每次施放(最多400法力值)
藍(lán)耗減益效果持續(xù)時(shí)間:10秒⇒ 8秒
基礎(chǔ)傷害:70/110/150 ⇒ 100/140/180
斬殺閾值1:對(duì)生命值介于25%-50%的目標(biāo)造成200%傷害⇒對(duì)生命值接近40%的目標(biāo)最多造成150%傷害
斬殺閾值2:對(duì)生命值少于25%的目標(biāo)造成300%傷害⇒對(duì)生命值少于40%的目標(biāo)造成200%傷害
高玩點(diǎn)評(píng):R的藍(lán)耗降低,基礎(chǔ)傷害提高,斬殺的額外傷害比之前更容易觸發(fā),意味能更早貢獻(xiàn)更多輸出,整體加強(qiáng)。
盲僧 李青
回到6.19版本,我們修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致李青直接和目標(biāo)重疊的BUG,而不是李青處在他的身邊。這個(gè)修復(fù)卻導(dǎo)致了更為嚴(yán)重的問題——也就是,李青會(huì)處在墻壁的錯(cuò)誤方位。因此,我們回調(diào)了6.19的改動(dòng)。
【回音擊】和【金鐘罩】將再一次讓李青和他的目標(biāo)重疊在一起
無極劍圣 易
被動(dòng),Q和E技能的BUG修復(fù)。
和劫,阿茲爾以及之前的一些英雄相似,我們挖掘了易的代碼來修復(fù)一連串的BUG,同時(shí)有了一個(gè)新的計(jì)劃:我們重寫了失敗的代碼。在本次新版中,我們重新編碼了【阿爾法突襲】,以及由它導(dǎo)致的你不可避免的死亡。
被動(dòng)-雙重打擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在特定的攻速下,易在觸發(fā)【雙重打擊】后無法對(duì)野怪造成暴擊
Q阿爾法突襲
在【阿爾法突襲】過程中死亡會(huì)正確播放易的死亡動(dòng)畫,讓他處在【阿爾法突襲】將讓他處于的地方
新增:最小不可被選取時(shí)間:0.25秒(提醒:不可被選取不代表免疫傷害)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【阿爾法突襲】有時(shí)在施放失敗的情況下仍然會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài),并且無法被普攻所重置,直到易再次使用【阿爾法突襲】
新增:【阿爾法突襲】現(xiàn)在也會(huì)獲得易在下次穿梭攻擊位置的視野
如果納什男爵是首個(gè)攻擊目標(biāo),【阿爾法突襲】將不再讓易與納什男爵位置重疊
【阿爾法突襲】施放失敗后,【冥想】不再立即被鎖定
只要【阿爾法突襲】在視覺上彈向了特定目標(biāo),在造成擊殺后易就將享受到助攻(雖然在動(dòng)畫完畢后才會(huì)造成傷害)
E無極劍道
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果在冷卻結(jié)束后立即使用【無極劍道】,會(huì)導(dǎo)致【無極劍道】的被動(dòng)攻擊力加成沒有計(jì)算在主動(dòng)效果的25%額外攻擊力加成之中
沙漠死神 內(nèi)瑟斯
R現(xiàn)在會(huì)提供護(hù)甲和魔抗,而不再是你在攻擊敵人時(shí)獲得攻擊力。
內(nèi)瑟斯是一位典型的重裝戰(zhàn)士:它是無法阻擋的力量,是敵人眼中的大BOSS。通過【汲魂痛擊】來讓他在游戲后期獲得足夠的能力并無問題,但傷害并不意味著一切,尤其是當(dāng)內(nèi)瑟斯還沒碰到敵人就陣亡的時(shí)候。因此,與其為他提供更多額外的傷害,我們重新定位了【死神降臨】,來給予內(nèi)瑟斯在戰(zhàn)斗中存活得足夠久的能力。
Q汲魂痛擊
額外攻擊距離現(xiàn)在將與【R死神降臨】所增加的攻擊距離所疊加(攻擊距離:175⇒ 200)
R死神降臨
移除:不再將【死神降臨】造成的傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力
新增:現(xiàn)在在激活后提供15/35/55點(diǎn)護(hù)甲和魔抗,每秒獲得額外的1/2/3點(diǎn)護(hù)甲和魔抗
高玩點(diǎn)評(píng):Q的層數(shù)高后,后期不缺輸出。故R的改動(dòng)讓其后期更肉,Q獲得攻擊距離提高,故很適合持續(xù)戰(zhàn)斗,整體加強(qiáng)。
永恒夢(mèng)魘 魔騰
在一些魔騰皮膚上看到【黑暗庇護(hù)】的效果是很困難的。因此我們將這些皮膚調(diào)整到使用他經(jīng)典原畫中的技能視覺效果,來讓一切更加清晰。
W黑暗庇護(hù)
【幻影夢(mèng)魘】和【藍(lán)焰夢(mèng)魘】現(xiàn)在將使用經(jīng)典造型的護(hù)盾顆粒效果
雪人騎士 努努
【吞噬】的生命值加成減少。
我們?cè)?.20版本時(shí)給予了努努【吞噬】一些升級(jí),看起來有些過頭了。當(dāng)全新的Q技能生命值加成與適時(shí)的【熔渣巨人】相關(guān)裝備配合時(shí)(BUG修復(fù)萬歲),便簡單輕松的造就了一個(gè)坦度過高的努努。我們下調(diào)了他的生命值加成,這樣即使每隔一段時(shí)間,敵人也能感覺到他們可以擊殺努努。
Q吞噬
每層額外生命值:3% ⇒ 2%
高玩點(diǎn)評(píng):小削弱前期的肉度,依然很強(qiáng)。
生化魔人 扎克
E現(xiàn)在會(huì)在扎克落地的前0.75秒展示一個(gè)警告指示器。
多虧了【橡筋彈弓】獨(dú)特的突襲機(jī)會(huì),讓扎克得以重返戰(zhàn)場。但當(dāng)某個(gè)技能的克制手段是“躲開它”時(shí),該技能何時(shí)會(huì)被施放的相關(guān)信息就顯得很重要了!鞠鸾顝椆磕壳安]有表現(xiàn)得很清晰,因此我們便朝著這個(gè)方向去修改了,如果你不想被這團(tuán)類史萊姆的東西碾碎,你就要站好位了。
綜合
推薦裝備更新
E橡筋彈弓
警告指示器和陰影顆,F(xiàn)在會(huì)在扎克落地前0.75秒出現(xiàn)。如果他的位移持續(xù)時(shí)間短于這個(gè)時(shí)間,那么它們將立即出現(xiàn)
施法距離更新,在精準(zhǔn)度上以更匹配扎克
牧魂人 約里克
迷霧室女現(xiàn)在會(huì)朝她被召喚的兵線移動(dòng),即使附近沒有敵方小兵。
約里克具有分推的能力,但有的時(shí)候他的迷霧室女似乎并不明白,F(xiàn)在,如果迷霧室女被召喚時(shí)沒有敵方小兵,她會(huì)繼續(xù)跟隨在約里克附近。約里克理應(yīng)能夠讓迷霧室女進(jìn)行分推,即使他并沒有帶領(lǐng)她沿兵線往前走,因此我們讓她更容易找到自己需要走的路。
R海嶼悼詞
如果約里克在某條兵線中召喚迷霧室女,那么她們將開始沿那條兵線推進(jìn)
爆破鬼才 吉格斯
E的碰撞地雷檢測更頻繁了。
如果你沖入吉格斯的雷區(qū),有的時(shí)候你并不會(huì)受到傷害。這不是一個(gè)很常見的場合,但它在發(fā)生時(shí)卻會(huì)顯得很詭異。因此,我們對(duì)【?怂贡评讌^(qū)】進(jìn)行了你所期待的改動(dòng)。
E?怂贡评讌^(qū)
引爆計(jì)時(shí)器:每0.25秒檢測⇒每0.1秒檢測
高玩點(diǎn)評(píng):更快造成傷害和觸發(fā)雷霆。
末日人機(jī)玩法開啟:
在你心愛和珍惜的一切迎來末日前,組隊(duì)擊敗被詛咒的末日人工智能和他們的邪惡大領(lǐng)主吧!在本次新版中你將迎來不止一個(gè),而是兩個(gè)全新的限時(shí)模式,末日人工智能也將在此進(jìn)行邪惡破壞!
是與他們?cè)跇?biāo)準(zhǔn)模式中戰(zhàn)斗,還是在幾乎不可能以及難度持續(xù)上升的模式中挑戰(zhàn)自己的極限?請(qǐng)隨時(shí)留意關(guān)于末日人工智能及他們邪惡計(jì)劃的最新資訊,但請(qǐng)注意,如果你注視深淵太久,深淵也會(huì)注視你。
我們?cè)诩磳⒌絹淼娜履┤杖藱C(jī)中禁用了英雄“復(fù)仇焰魂 布蘭德”,因?yàn)樗拇嬖跁?huì)降低模式的難度,現(xiàn)在你做好了迎接全新人工智能和提莫魔王進(jìn)攻的準(zhǔn)備了嗎?
lol6.21版本更新補(bǔ)丁bug修復(fù)內(nèi)容:
來自【基舍艾斯的碎片】、【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】被強(qiáng)化后普攻的聲效不再在戰(zhàn)爭迷霧中播放
當(dāng)錘石試圖利用【Q死亡判決】穿越基地大門時(shí),【Q死亡判決】不再有時(shí)將他送往奇怪的地方
布隆的【R冰川裂隙】減速效果不再不一致的作用于處在戰(zhàn)爭迷霧中的敵人上
當(dāng)銳雯處在【E勇往直前】的效果下,她的第三下【Q折翼之舞】不會(huì)再阻擋她
【未來戰(zhàn)士】伊澤瑞爾的回城聲效臺(tái)詞不再在他在回城過程中陣亡時(shí)停止播放
【金牌主播】德萊文【Q旋轉(zhuǎn)飛斧】的聲效獲得了更新,以更讓人注意
【靈魂收割者】德萊文【R冷血追命】現(xiàn)在會(huì)在擊中敵人時(shí)正確地播放聲效
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【女主播】迦娜【Q颶風(fēng)呼嘯】在達(dá)到最大充能時(shí)釋放沒有聲效
當(dāng)【泳池派對(duì)】菲奧娜使用普攻擊殺敵人時(shí),藍(lán)色漩渦死亡特效會(huì)正確地展示
當(dāng)【魔法少女】波比【被動(dòng)-鋼鐵大使】使她獲得護(hù)盾時(shí),聲效不會(huì)在視覺特效顯示稍早前播放
具有【男爵之手】增益效果的【泳池派對(duì)】蕾歐娜現(xiàn)在會(huì)在回城動(dòng)畫過程中正確的面對(duì)鏡頭
修復(fù)了【源計(jì)劃:風(fēng)】亞索第三下【Q斬鋼閃】最大距離指示器的像素效果
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致【靈魂守衛(wèi)】烏迪爾的技能動(dòng)畫(非視覺特效)在切換形態(tài)的同時(shí)跑動(dòng)會(huì)播放數(shù)次的問題
修復(fù)了【糖果之王】艾翁皮膚中,小菊美味頭部背后的奇怪紋理效果
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