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泰拉瑞亞mod制作器

泰拉瑞亞mod制作器1.3 漢化版

  • 大小:5.0M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2016-11-16 15:1
  • 等級:
  • 類型:游戲工具
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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泰拉瑞亞tModLoader其實(shí)就是泰拉瑞亞mod制作安裝工具,特別的使用,附帶有詳細(xì)的圖文使用教程,可以查看到最新的游戲的數(shù)據(jù)庫,各種游戲數(shù)據(jù)一目了然哦!

泰拉瑞亞mod制作器使用教程

泰拉瑞亞MOD制作器tModLoader使用全指南

1、這是界面,我們首先打開

Mod Sources

2、接著我們不要管界面,先點(diǎn)擊Open Sources

然后你就會跳轉(zhuǎn)到mod制作目錄

C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的電腦地址可能有所不同,不過目錄一定是ModLoader)

順便強(qiáng)調(diào)一下,這個(gè)mod的人物和存檔是獨(dú)立的。

mod目錄,我們要制作mod的話,先創(chuàng)建一個(gè)文件夾,名字的話..隨意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"這樣就不行

3、然后我創(chuàng)建一個(gè)叫“FirstMod”的文件夾

之后,我們要在文件夾里創(chuàng)建一個(gè)

“類似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一樣

4、我們叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //這個(gè)不要改,改了之后,要修改就很麻煩

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //這里是在游戲里顯示的mod名

version = "v1"; //版本號

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //讀取新物品,并讀取新物品的圖片

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土塊2個(gè)

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注釋的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()這些,就像一個(gè)公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就對應(yīng)圖片文件夾里的Items

之后,我們要在Items的文件夾里,創(chuàng)造新的武器/裝備/飾品等等

不過首先,我們需要一張png和CS文件(注意,cs和png名字必須一致)

然后我們編輯BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不過因?yàn)関s2G大,如果沒有特殊需要并不建議去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我們開始定義我們的第一個(gè)物品

我們要給它一個(gè)名字

于是,我們在public override void SetDefaults()

{

}

里面寫上

item.name = "Black King";

然后呢,一個(gè)item最基本的,除了名字,還有介紹,寬,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK”;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意“;”號,你要知道印第安人是不會說中文的(←土著),別打成中文的“;”

這就是一個(gè)基本的item的構(gòu)成了

可是我們要的是一把武器

7、那么我們應(yīng)該添加更多的“屬性”

item.useTime = 5; //這是一個(gè)武器使用的時(shí)間間隔

item.useAnimation = 5; //這是一個(gè)武器揮動的速度,即使用動畫

item.useStyle = 1; //使用方式為揮動

item.rare = 5; //物品品質(zhì)

item.autoReuse = true; //是否連發(fā)

item.damage = 10; //傷害

item.value = 10000; //售價(jià),10銀幣,進(jìn)率就是tr的硬幣進(jìn)率

這就是一個(gè)基本的武器了,然后,如果這是一個(gè)近戰(zhàn)武器的話,我們要“告訴”它,讓它可以發(fā)揮特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器會吸血)

那么,我們就寫

item.melee = true;

如果是遠(yuǎn)程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,對了,我們要它只能堆疊一個(gè)。因?yàn)檫@是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一個(gè)武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指這個(gè)mod文件夾的名字..可別直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一個(gè)武器的mod做好了)

我們要讓它在游戲中出現(xiàn),那么,打開游戲

打開MOD Sources

哦對了

這個(gè)武器的合成對應(yīng)上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土塊2個(gè)

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看見了么。

當(dāng)我們加載好,我們就可以去游戲里制作了。

順便這是空氣合成,在某個(gè)東西上面合成的話,用這個(gè)

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么說明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦對了,發(fā)射pro的代碼是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

這只是個(gè)例子..恩...

泰拉瑞亞mod制作器問題解答

MOD制作器tModLoader是一個(gè)可以幫助玩家們簡化MOD制作過程的軟件,玩家們通過泰拉瑞亞MOD制作器tModLoader可以同時(shí)兼容自己和其他人制作的MOD

我是正版用戶,然后我下載了這個(gè)tModLoader并把它放到到我的正版泰拉瑞亞的根目錄,之后我啟動了tModLoader,點(diǎn)了Mod Browser(Beta),(好像叫這個(gè)名),我找到了tremor mod,然后我點(diǎn)了download,之后就出現(xiàn)一個(gè)下載進(jìn)度條,那個(gè)進(jìn)度條一直是0%,然后進(jìn)度條消失了,我又點(diǎn)了Mod庫(我忘了英文名),發(fā)現(xiàn)那里面并沒有tremor mod,我又點(diǎn)Reload Mod,還是沒有找到tremor mod,那里什么也沒有,空的,請問這樣該怎么辦?

只是個(gè)mod加載器,你還要吧哪個(gè)mod拖到加載器的mod文件夾,就好了

看下圖目錄

找到My Games

進(jìn)入Modloader

如圖所示,把mod拖入Mods中即可

泰拉瑞亞mod制作器截圖

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泰拉瑞亞mod制作器 1.3 漢化版

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