東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫|最新更新|下載分類|排行榜

單機游戲網(wǎng)絡(luò)游戲游戲存檔游戲補丁游戲工具游戲修改器橙光游戲網(wǎng)易游戲游戲直播游戲?qū)?zhàn)平臺游戲盒子游戲錄像

首頁游戲娛樂游戲補丁 → 魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C 圣誕版【附攻略】

魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C

魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C圣誕版【附攻略】

  • 大。3.6M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2016-12-16 15:6
  • 等級:
  • 類型:游戲補丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關(guān)軟件軟件教程網(wǎng)友評論下載地址

war3戰(zhàn)就戰(zhàn)是非常經(jīng)典的魔獸地圖,玩的人非常的多,在圣誕節(jié)的時候推出了戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C圣誕版,添加了圣誕節(jié)活動,喜歡的玩家可以免費下載。

魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C地圖介紹

地圖名稱:戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3c

地圖類型:TD

魔獸版本:1.24/1.26

地圖作者:邪魔:守望

支持人數(shù):8

魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)攻略

戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,并不僅僅是一個造兵的游戲,它的打法很多變,但是所有打法的基礎(chǔ)都是對兵種自己的一套理解。和很多人一樣,我是從1.97開始玩戰(zhàn)就戰(zhàn)的,也就是ob海鮮團當時在玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時加入這個游戲的,1.97的狗很厲害,所以就是有狗就造,碰狗就跑,直到看了姐姐的直播,才慢慢入門了。所以我的打法風格基本是按照當時姐姐的打法來的,我覺得和其他大神相比,姐姐打法最核心的思想就是十分重視反屯(在這點上我做的更加堅決),換句話說,當你的兵打不過別人時,絕對不要去補兵,放別人突破幾波,直到別人的兵線一波進你家,再補兵發(fā)木反屯。這個打法的弊端就是容易放的過多了,導(dǎo)致被兵力碾壓,尤其在這個版本,前期注重造兵猛,比如甚至w+開局都經(jīng)常有雙pa雙中甲騎兵的造法,所以我的打法越來越不適應(yīng)版本了。但是建立在打法的基礎(chǔ)上,我覺得自己對兵種還是有一些自己的理解的,不妨拿出來分享一下。

步兵

步兵這個兵種,乍看之下很中庸,就是一個會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實步兵是一個很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時,簡直就是無敵的存在,四個單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛,甚至在1.97版本都不虛小狗。還有新手常認為的牛頭克步兵,其實也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實以小冥龍的輸出也打不動總指揮),后期被步兵克。

明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因為戰(zhàn)就戰(zhàn)同時還有這四個兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。

而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。

而很多人會說,步兵的這個問題很好解決,先造隊長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個聽起來很美的方法。因為船長這個兵,性價比實在太低了,作為一個740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個重甲大肉。前期造出一個基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什么?意味著你會被人往死里屯。

所以我的建議是,如果早出隊長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當然也不要升級總指揮。

步兵能早的最好的情況是什么呢?絕不是開局就造,而是在1000到2000生產(chǎn)力左右,對方剛剛補出一個高級的穿刺型后排,這時候補出一個步兵(不管是隊長或者總指揮),效果都是很好的。

火槍

火槍這個兵種,在1.99的時候我基本看到就會拿來開局,現(xiàn)在基本是被放上冷板凳了;饦屧诙栁簧匣舅闶且粋比較中庸的兵種,他的優(yōu)點是射程遠,所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手;饦尩娜秉c也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價比,火槍的數(shù)據(jù)將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。

雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點,造的兵輸出越來越猛,火槍這個舊時代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。

現(xiàn)在火槍的上場機會,除了打電棍,應(yīng)該就沒什么特別好的作用了。當然,在沒有好的魔法后排時,前排的兵種又足夠好時,火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。

騎兵

騎兵這個兵種應(yīng)該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。造價220的小騎兵,有超過1000的血量,護甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準備反屯時,家里經(jīng)常還剩下800多一點的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當舒服的。

然后說加護甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個總沒錯。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應(yīng)有的水準(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當然前提是你的輸出足夠!

再強調(diào)一遍:這是一個輸出為核心的游戲!

再來就是中甲騎兵,中甲騎兵在這幾個版本也越來越火,今天早上開小號虐菜時,就差點被新手連出三個中甲騎兵打蹦了(我以為第二個他要升級重甲防騎)。中甲騎兵作為一個輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和這個版本的節(jié)奏,而且他輸出的特點是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒;倚埽涸诤鹜曛笃鋵嵤瞧醯摹E呐男埽捍婊顣r間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應(yīng)有的輸出。當然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。

所以中甲騎兵還算是一個較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補的(比如前面墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。

破發(fā)

破發(fā)這個兵也是大家經(jīng)常會忽略的一個半肉半輸出(其實是我自己經(jīng)常忽略)。他的輸出和肉度其實都算是性價比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實在中期也有自己的一席之地。

破發(fā)的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因為附加傷害是神圣傷害(當然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時,注意觀察一下哪里會出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補一個破發(fā)效果是很好的。

還有一點,破發(fā)是一個肉度挺不錯的兵,經(jīng)常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個破發(fā),而且還扛了好久。因為破發(fā)雖然是近戰(zhàn),射程卻較遠,往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破發(fā)的各個特點結(jié)合的還是很不錯的,很多時候值得造一下。(當然他終歸不是一個多強勢的兵種)

關(guān)于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個吧。

牧師

寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。

牧師能說的很多,但也很少。因為我不管寫多少,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個。

像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補一個也是很好的。(都是廢話)

一級神牧的強大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。

所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。

當然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地攤價的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因為他們會互相加buff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?

當然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。

最后說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時,我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因為:有一次我突破時,被人用技能木怪擋住了,我就沒準備補兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。

這樣的情況后來我也見過,都是因為升了大神牧。也許這說明了英雄技能的強大吧。

再提一下,大神牧的攻擊高達80+,并不是0輸出的兵種,而且護甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達出這個兵強大的意思。

又想起來,這個版本大神牧漲價了100,這樣大幅度的漲價居然沒有引起軒然大波,要么是因為大家不重視他,要么是因為他強大到一個程度了吧。

女巫

女巫這個兵上場的機會現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會看時機冰女火女都造一個。

先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實上小女巫是有輸出的,在185這個價格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級先知,但和小侍僧的輸出量其實是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個小女巫總是沒錯的。因為她不貴,而且升級是可以轉(zhuǎn)型的。

再說火女,火女基本算是一個小型的鳳凰。有一個控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當然輸出量要比鳳凰差一個等級;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當對得起她的價格。所以前期在沒有先知的時候,造一個火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實際上最大的作用是對自己后排的一種保護,所以用火女時,控線起來也是比較舒服的。

最后是冰女,冰女在面對如今強力前排橫行的時候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強調(diào)減速的時間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠,當對面前排沖過來時,可以減速對面,等到自己下?lián)苋膺^來。當然冰女一個最值得注意的地方是:這幾乎算是一個0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強力半肉半輸出群時,先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進自己家的時候升級冰女,補出一個散肉,發(fā)木反屯,因為這時候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。

山丘

到了講英雄的時候,其實講英雄的意義不大,因為英雄不是可選擇的,只能有什么造什么,最多實在不滿意時可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點,對于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。

首先要清楚的一點是:一級英雄的性價比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。

所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。

接下來說山丘。山丘590的價格,在修補匠和大娜迦降價之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠程。他不能算是一個中排肉,又不能不算是一個中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個踩地板減速,一個被動暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對面前排的強勢輸出(所以山丘也是適應(yīng)當前版本的一個英雄)。如果碰到對面暴徒海牛頭;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應(yīng)該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個不用多說,大家都有體會。所以山丘的造位一定要相當謹慎,看出對面前排扎堆的位置去造山丘,一個好位置的山丘和一個差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。

除了克制暴力前排,山丘對敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點傷害,還可以屯下來。

對于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。

再說二級山丘,二級山丘的名字叫天神,沒錯,二級山丘就是最強的二級英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。然而我們討論二級英雄其實沒什么用,因為一條線基本在5000兵力前就已經(jīng)決出了勝負。劣勢一方在二級英雄之后,如果第一個技能沒買傳送,也可以第二個技能補出傳送,傳自己的二級英雄幫隊友,性價比比其他技能要高得多了。

女獵

Q號位的兵,女獵應(yīng)該是最特殊的了,一是遠程,二是中甲,不過可以用馬維來開局。

先說一下一級的小女獵,這個兵的定位是可以作為一個小散肉的,前期可以頂在前面早一到兩個為自己的主力吸收傷害,效果還算可以,不過就不要指望她的輸出了。

然后是大女獵,大女獵這個東西,以前的新手很多喜歡女獵海,現(xiàn)在用的人就很少了。但是其實女獵海不是不能用的,而且用好了還是很厲害的一個翻盤點。

下面我來介紹一下這個用法:當你前期用潮汐馬維大魚人這種兵和對面一起打低輸出囤積,然而很不幸,你失敗了,被對面屯了。這個時候大概在2000-2500兵力之間,而你發(fā)現(xiàn)手上有正好有女獵,要做的就留錢等兵線過來,果斷交炸,逆策掉一個高價的低輸出大兵(往往是你的斧王潮汐大山嶺等)。這時候你的錢差不多可以補出三個滿級女獵。然后開始反屯,等兵線到對面家,對面也交炸,開始屯你,這時你的五女獵基本也成型了。女獵海的特點是什么?低肉和超高輸出。對面會發(fā)現(xiàn)自己的兵根本屯不住,要么兵線過來的很快,而且兵都是殘血,要么就被你成型的女獵直接突破了。當然這個打法現(xiàn)在少了,因為很少有人去打低輸出的囤積了,不過遇見了這種情況還是要想到可以使用女獵。

克制女獵海的方法應(yīng)該也不用多說了,牛頭灰熊輸出,步兵小魚人散肉,都可以很輕松吊打女獵,前提是要及時發(fā)現(xiàn)對方的意圖反應(yīng)過來,如果慢一拍去應(yīng)對,很有可能對面就成型把你打崩了。

最后是馬維。出門造馬維是一場賭博,是一場不次于崩盤蝦開局的賭博。如果你碰到的是潮汐黃胖發(fā)條,那你就賭贏了。如果碰到的是灰熊狂獸人jb臉先知,那么恭喜你,你蹦了。

馬維是一個最最經(jīng)典的囤積兵種,重甲普攻,高肉低輸出,最重要的隱匿技能不僅可以回血,還可以讓隊友吸收傷害,還可以自動幫你控線。當然前提是,你的第一個馬維可以屯下來。如果出門碰倒一只狂獸人直接把你砍死了,你還怎么屯。

馬維在初期可能還可以和jb臉灰熊這樣的打成五五開,可越往后你越發(fā)現(xiàn)她的乏力,你想靠她輸出顯然不靠譜,可是你把她當作肉,她一個隱匿就把你剛造的輸出賣了。

當然,如果你賭贏了,對面走過來一個滿級發(fā)條,那就在馬維的后面再補一個散肉,往死里屯別人吧。

如果碰到的是暴徒pa中甲騎兵,這是基本上處于小劣勢,但有護甲類型上的優(yōu)勢,建議多等幾波再補一個偏輸出性的開局兵(比如灰熊)。不要去補一個散肉,這樣很有可能你一個兵都打不死別人的。當然造兩個開局兵在中后期肯定是吃虧的。

不過,想想現(xiàn)在用潮汐黃胖發(fā)條開局的多?還是用灰熊狂獸人pa中甲騎兵開局的多?所以到底賭還是不賭,自己想吧。

魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C更新日志

1.修復(fù)武將-圣光升級后費用顯示錯誤的bug

2.天梯結(jié)算優(yōu)化,現(xiàn)在會顯示當局已使用的前7個兵種了

3.修復(fù)武將-傳送,在某些情況下傳送無效的bug

4.龍甲龜血量1480→1380,護甲11→15(傷害吸收能力提高165點)

反彈近戰(zhàn)單位15%的傷害→反彈25%,可以和初級疊加→不能和初級疊加

5.修復(fù)發(fā)戰(zhàn)神的一瞬間會拉仇恨的bug

6.添加了圣誕元素

7.添加了圣誕節(jié)活動

圣誕&元旦活動一覽【僅在官方對戰(zhàn)平臺有效】

1.12月23日至1月8日期間,白牛建造師都會變成雪人皮膚

2.12月23日至12月25日,天梯有效局中的第八分鐘后輸入“圣誕快樂”即可進行圣誕開獎

單局中獎幾率一共為15%

10%的幾率獲得1~10點戰(zhàn)功積分

3%的幾率獲得11~100點戰(zhàn)功積分

1%的幾率獲得101~1000點戰(zhàn)功積分

1%的幾率隨機獲得一只寵物-7天

終極大獎-永久寵物

(寵物一共有20種類型)

3.新年新氣象(2017年1月1日之后開啟)

在新的一年里,凡是戰(zhàn)就戰(zhàn)等級達到20級及以上的玩家,將會永久獲得一只隨機寵物...

魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C截圖

下載地址

魔獸地圖戰(zhàn)就戰(zhàn)v3.3C 圣誕版【附攻略】

熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)
昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

編輯推薦

報錯

請簡要描述您遇到的錯誤,我們將盡快予以修正。

轉(zhuǎn)帖到論壇
輪壇轉(zhuǎn)帖HTML方式

輪壇轉(zhuǎn)帖UBB方式