人族的反擊融合了防守+塔防+對線的模式,玩法豐富,支持1-10人游戲,人族的反擊測試版4.93更新了,降低了難度,喜歡這個版本的朋友就來下載吧。
人族的反擊攻略
游戲指令:
1、“-*”選擇難度
2、“新年快樂”,給予所有人金幣獎勵
3、“-random”隨機選擇英雄并獲得額外資金
4、“++”提升視野;“--”降低視野
人族的反擊隱藏密碼
冤魂:QQ群群號(QQ群:369887409)
暗耀:加入QQ群后看群公告
人族的反擊4.93更新內(nèi)容
1、跑環(huán)馬在拿起信物后出發(fā),小孩直接出發(fā),為那些手殘黨著想
2、Bossdy的3、4技能釋放先后調(diào)整,逃脫時間延長至4分鐘,同樣是為了那些躲不過技能的人,實際上生死輪好躲一點
3、信使現(xiàn)在不可以完成戰(zhàn)神之刃的任務
4、四神獸心的爆率上調(diào)至50%,至邪裝備的爆率上調(diào)至75%
5、刪除打至邪裝備時掉落的dk符文和神秘商店刷出的dy直接升級書
這次更新降低了不少難度,主要是針對由裝備、覺醒削弱而導致的通關(guān)難度大幅上升,如果有bug請至專區(qū)或QQ群反應,謝謝
我進行裝備、覺醒的修改其實是想突出英雄特點:
力量型英雄應該是肉的,能頂傷害,如牛頭
敏捷型英雄設置為刺客和adc兩種,刺客位移、限制和物理爆發(fā)高,而adc則物理輸出更高,如pa,火槍
輔助型英雄是能幫助隊友提高能力,如圣騎
但是智力英雄比較尷尬:論肉不如力量,論物理輸出不如敏捷,論法術(shù)傷害也和后期力量、敏捷英雄的技能傷害差不多
所以我打算在下個版本提高法師傷害的智力值加成,如果你們有什么想法也可以告訴我,謝謝支持