三國志13威力加強版是一款十分好玩的以三國為題材的游戲,在這款游戲當(dāng)中你可以操作這各種名將去戰(zhàn)斗,現(xiàn)在為大家?guī)砣龂?3威力加強版英雄聯(lián)盟大亂斗mod,讓人物變?yōu)橛⑿勐?lián)盟的人物,相信會給你帶來不一樣的感受!
三國志13威力加強版英雄聯(lián)盟大亂斗mod使用方法
1、下載并解壓縮
2、復(fù)制.s13pk文件到我的文檔\KoeiTecmo\San13\TC_TEVENT
3、用官方頭像編輯器也就是S13FaceTool匯入頭像位置,參考位置是在C:\My document\KoeiTecmo\San13里的ADD_FACE文件夾
4、開始游戲
在主界面點擊編輯事件按鈕,點擊讀取事件資料按鈕,勾選相應(yīng)事件,點擊決定按鈕
三國志13威力加強版劉備之死打法攻略
劉備之死劇情打法攻略
經(jīng)過不斷試驗,筆者不得不承認(rèn)這劇情確實是比較麻煩的,不過也發(fā)現(xiàn)了一個能夠比較方便地將其打出的方法,F(xiàn)將其整理貢獻(xiàn)出來,供大家參考。
游戲版本:繁體1.01PK,操作系統(tǒng)win7x64。
攻略工具:游戲自帶編輯器,van大修改器
1.打開219年武圣包圍網(wǎng)劇本,主角選孫權(quán)(目的是方便下一項提到的的規(guī)避bug),難度最好選初級或中級,以免讓AI的瘋狂進(jìn)攻破壞劇情發(fā)生的條件。
2.219年7月30日,在政廳中將呂蒙軍團的屬下全部調(diào)動到孫權(quán)軍團,呂蒙軍團只剩下光桿司令呂蒙。
這是為了規(guī)避關(guān)羽之死劇情后孫權(quán)軍部分武將跳槽到劉備軍的bug,以后如果bug修復(fù),可以不用進(jìn)行這個操作。
次日,即219年8月1日,“關(guān)羽之死”的劇情自動發(fā)生。
3.219年9月1日,“合淝之戰(zhàn)”的劇情自動發(fā)生,可以選擇出兵不出兵,因與劉備之死的達(dá)成無關(guān),怎樣選擇都沒關(guān)系。
另外,這一點可以看出光榮設(shè)計劇本根本不用心,歷史上合淝之戰(zhàn)是早在215年就發(fā)生過的事情。
4.219年10月1日,“張飛橫死”的劇情自動發(fā)生。
5.219年11月1日,“夷陵之戰(zhàn)”的劇情自動發(fā)生。
6.219年12月30日,用van大修改器將曹操的狀態(tài)改為“生病”,然后進(jìn)行。如發(fā)現(xiàn)曹操痊愈,則再次將其狀態(tài)改為“生病”。
之后某個換季的月初,曹操死去?梢月牭讲懿俚倪z言。(列表中無)
7.此月的30日,查看曹丕勢力的存在感,如不足25000,將其改為25000以上。
存在感可以通過修改愛勇、愛才等實績來進(jìn)行修改,也可以通過編輯名品“玉璽”來修改。
可以使用游戲的編輯功能,也可以直接使用van大修改器。待稱帝后可以改回原樣。
次日,發(fā)生曹丕篡漢稱帝劇情。(列表中無)
8.此月的30日,查看劉備勢力的存在感,如不足25000,將其改為25000以上。
劉備的存在感此時一般較低,為了使其滿足要求,可以使用van大修改器讓曹丕把玉璽“借給”劉備,再把玉璽效果和劉備的各項實績改到最高。待稱帝后可以改回原樣。
次日,發(fā)生劉備稱帝劇情。(列表中無)
9.存檔,用van大修改器將劉備的狀態(tài)改為“生病”,再將“全局信息”中的時間直接改為1529(即223年9月30日),然后進(jìn)行。如發(fā)現(xiàn)劉備痊愈,則再次將其狀態(tài)改為“生病”。
之后某個換季的月初,“劉備之死”劇情發(fā)生。
注:此處也可以慢慢磨到223年,注意不要讓AI破壞劇情條件。
但是直接把劉備壽命改短是無效的。
根據(jù)以上攻略過程,初步總結(jié)劉備之死劇情發(fā)生條件如下:
1.前面一系列劇情(關(guān)羽之死、張飛之死、夷陵之戰(zhàn))皆發(fā)生,關(guān)羽張飛等人死亡,孫權(quán)領(lǐng)有荊州。
2.曹操死亡,曹丕已稱帝建立魏國。
劉備已稱帝建立蜀漢。
(我的攻略過程中兩個勢力稱帝的前提都是存在感必須為25000以上,但也有人說不需要這么高,尚待探討)
3.時間推進(jìn)到223年,即劉備的自然死亡年份。
4.諸葛亮和劉禪是劉備屬下。
另外,此劇情的發(fā)生并不需要劉備在特定地點,如永安。
三國志13威力加強版全等級戰(zhàn)力評測
連戰(zhàn)bug,第一版PK是神,可以沖破士氣上限,破敵后不會跌落回上限值。二版更新后無法破上限略掉為半神。原版使用戰(zhàn)法破上限的部隊觸發(fā)連戰(zhàn)士氣立馬跌回上限值。
攻城bug,原版對部隊輸出加成,PK修正。
無雙逆境bug,PK版修正了原版顛倒的狀況,無雙系為武力高兵力高任意一項達(dá)成,輸出加成20%。逆境為條件雙低,任意一項達(dá)成有加成
最強的是這個ps:部隊降低到1防御時,輸出加成為10倍,就是大家熱論談到的瞬秒千人萬人隊。
驍將疾驅(qū)
小幅度砍了士氣不是關(guān)鍵,PK版破門對騎兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防兩端的統(tǒng)治力,地位下跌不可避免,手合時還是很好用的,畢竟群體連擊+加速,輸出本身就不俗,采配點下降1點提高了其性價比,總的來說:
戰(zhàn)法強度A,戰(zhàn)法性價比A,評級A
王佐
傷病恢復(fù)略砍,士氣buff大砍20點,因為戰(zhàn)術(shù)陣有更強大的續(xù)航能力,畢竟不吃指揮點,中了恢復(fù)型戰(zhàn)法這版不吃香的命,地位遠(yuǎn)不如前。
戰(zhàn)法強度B 戰(zhàn)法性價比B+ 總體評級B+
猛射指揮
有全方位射擊跟連擊效果在,就是機關(guān)槍掃射輸出。奮戰(zhàn)特技雖然削弱,依舊能組奮戰(zhàn)弓群打出超高爆發(fā),組合debuff系的采配點也很平滑。
戰(zhàn)法強度S 戰(zhàn)法性價比S 評級S
天下無雙
原版就十分強力,因為這版的士氣系統(tǒng)加成,以及無雙再也不是原版那個武力低才能buff加成的隱藏輸出,地位更高。舉個例子在原版僅僅有+90攻的常規(guī)輸出,在PK里就是90攻+20%無雙加成+復(fù)數(shù)部隊因為減士氣下降的攻防,受益面還是被勾到的復(fù)數(shù)部隊加上我方能享受的輸出加成。
戰(zhàn)法強度:S 戰(zhàn)法性價比:S 戰(zhàn)法評級:S
軍神
高不成低不就,原版的地位到了PK版依舊沒改變。還被砍了小幅士氣buff,降低1采配其實再看看隔壁斗豪剛勇將也降了啊,作為關(guān)二爺?shù)姆劢z,不得不手動編輯強化啊!
戰(zhàn)法強度:B+ 戰(zhàn)法性價比:A 評級:B+
斗志豪壯
士氣雖然被大砍了一刀,但是采配6點跟超長持續(xù)時間聯(lián)動性比原版更強力,攻擊力10點其實對于連擊類就是雞肋,逆境雖然加成效果倒置了,但是條件不難達(dá)成,至少聊勝于無。最有價值的部分,始終是6采配跟63的持續(xù)力絆時型戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法強度A+ 戰(zhàn)法性價比S- 評級A+
古今無雙
大號天下無雙,攻擊力,減士氣量,作用范圍全面壓制,采配也高了一點。按能框選的復(fù)數(shù)部隊優(yōu)勢以及每只部隊近10點的士氣削弱,力壓同系列戰(zhàn)法一頭毫無疑問。采配8點略高,因為PK版引入的加快采配點的戰(zhàn)術(shù),聯(lián)動性比原版強,1防10倍bug的組合候選為煽動跟守備弱化。
戰(zhàn)法強度:S+ 戰(zhàn)法性價比:A 戰(zhàn)法評級:S
國士無雙
大號軍神,然而效果真是對得起大字么?少了10攻擊多了30機動…好吧。一個前排范圍單體用這30機動能干什么事情來?用來偷本還是被偷時回防呢?
戰(zhàn)法強度:B+ 戰(zhàn)法性價比:A 評級:B+
小霸王
斗豪的“防御版本”,輸出能力因為10攻逆境跟持續(xù)力劣勢至少輸斗豪半條街。
戰(zhàn)法強度:A 戰(zhàn)法性價比A+ 評級:A
決死指揮
僅僅兵力損耗大幅度降低這點就成為了這版大多數(shù)玩家的最愛了。因為原版就很強力。先手連環(huán)計配合下無疑是當(dāng)前版本最強輸出。
戰(zhàn)法強度:S+ 戰(zhàn)法性價比:S 評級:S
連環(huán)計寫在上面的回復(fù)中了。。。囧
神火計
PK大翻身的代表。受益于士氣機制,9采配變成7采配本身就是大強化,扣兵百分比提高,附帶減防減士氣機動,全面強化,個人評點為當(dāng)前版本第一火系戰(zhàn)法,核彈級戰(zhàn)術(shù)為很多人推薦過的射網(wǎng)陣+神火。當(dāng)真領(lǐng)略都督當(dāng)年談笑間百萬大軍灰飛煙滅的風(fēng)采。
戰(zhàn)法強度S 戰(zhàn)法性價比S 評級:S
守備弱化/鼓舞
低配神技,屌絲中的戰(zhàn)斗機。后者士氣永動機,連戰(zhàn)特技修正后地位更高,前者為降士氣戰(zhàn)法后宮(如天下古今無雙,烈火計,神火計,仁王不動)
戰(zhàn)法強度:B- 戰(zhàn)法性價比:S+ 評級:A-
太平要術(shù)
群減士氣量最多的戰(zhàn)法。釋放的姿勢正確,能一次性打下50%的攻防,士氣不高的部隊一次性就能士氣歸0,帶減防直接1防秒隊,完美契合當(dāng)前版本士氣系統(tǒng)。
戰(zhàn)法強度: S+ 戰(zhàn)法性價比S- 評級:S
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