熱血物語(yǔ)地下世界是一款像素風(fēng)格的多人聯(lián)機(jī)動(dòng)作RPG游戲,該游戲一共擁有100個(gè)手繪關(guān)卡以及8位招式各異的英雄,玩家在這里可以升級(jí)技能、購(gòu)物以及斗毆,還能與其他幫派pk,喜歡這款游戲的話不妨來(lái)下載玩玩吧!
熱血物語(yǔ)地下世界配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8 / 10
處理器:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
內(nèi)存:3 GB RAM
圖形:512MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 120 MB 可用空間
附注事項(xiàng):A faster processor may be required for online multiplayer. XInput devices supported.
熱血物語(yǔ)地下世界特點(diǎn)
1、十分經(jīng)典的童年熱血系列游戲
2、多個(gè)角色可以選擇使用
3、每一個(gè)人物都有著其獨(dú)特的攻擊
4、非常經(jīng)典的像素類畫風(fēng)
熱血物語(yǔ)地下世界好玩嗎?熱血物語(yǔ)地下世界設(shè)定與玩法體驗(yàn)心得
1.經(jīng)典永不過(guò)時(shí)
作為《熱血物語(yǔ)》的情懷續(xù)作,《熱血物語(yǔ):地下世界》延續(xù)了前作的經(jīng)典Q版像素風(fēng)畫面。當(dāng)然,雖然同樣是像素風(fēng),但較之前作,尤其是在場(chǎng)景方面,本作還是精致了不少的。在音樂(lè)方面,本作也依照傳統(tǒng),采用了復(fù)古的8bit FC音樂(lè),年代感十足,甚至讓筆者有了一種回到了童年玩FC的錯(cuò)覺。
而在人設(shè)方面,《熱血物語(yǔ):地下世界》打破了以往熱血系列只有亞洲人形象的傳統(tǒng),引入了世界各國(guó)的各色人種形象。并且本作的開場(chǎng)主角,也從原作的兩個(gè)差不太多的角色,變成了四個(gè)風(fēng)格迥異技能不同的人物。此外,在游戲過(guò)程中,玩家還可以解鎖更多可選人物,總計(jì)有八個(gè)招式各異的角色可選擇,這使游戲選擇性大大提高,可以說(shuō)是一大創(chuàng)新。
除去鍵盤、手柄原因不談,本作在操作手感方面,和原版相差不大。雖然可能比不上現(xiàn)今的新式2D格斗游戲,但本作的角色動(dòng)作速度,打擊感反饋,都還在可接受范圍內(nèi),玩過(guò)FC的老玩家們應(yīng)該會(huì)感到很熟悉。另外,本作還支持聯(lián)機(jī),最多4人可同時(shí)游玩,玩家們可以在游戲里再次和兒時(shí)的小伙伴一同冒險(xiǎn)。
2.設(shè)計(jì)不夠人性化
作為一個(gè)打著FC游戲IP的情懷牌PC原生游戲,《熱血物語(yǔ):地下世界》的設(shè)計(jì)實(shí)在是不夠人性化。
首先,游戲教程里的默認(rèn)按鍵設(shè)計(jì)和鍵位提示實(shí)在是莫名奇妙。默認(rèn)按鍵反人類就不多說(shuō)了,可連按鍵提示都沒做好就說(shuō)不過(guò)去了吧。按鍵提示形同虛設(shè),直接在教程里寫個(gè)按J跳躍,按P、K攻擊。大概是想表達(dá)按自定義的jump鍵、punch鍵、kick鍵?做個(gè)正常點(diǎn)的按鍵映射很難么,游戲風(fēng)格復(fù)古可以,但給玩家的體驗(yàn)需要進(jìn)步啊。
其次,游戲的雜兵數(shù)量實(shí)在太多,而且一切換場(chǎng)景就刷新。更嚴(yán)重的是,貌似無(wú)論是單人游玩還是4人游玩,雜兵數(shù)都是一致的。這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太不合理了,對(duì)單人來(lái)說(shuō),量這么大且會(huì)刷新的雜兵,難度實(shí)在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)
3.內(nèi)容多但重復(fù)性過(guò)高
《熱血物語(yǔ)》自FC時(shí)代就帶有自由探索元素,在當(dāng)時(shí),這是一大特色,也是一大難點(diǎn)。特色在于,在那個(gè)游戲稀少,還大多玩法單調(diào)的年代,自由探索元素對(duì)那時(shí)的人們而言,實(shí)太珍貴了;而難點(diǎn)在于,自由探索就意味著需要找路,需要重復(fù)跑圖。這對(duì)日本的普通玩家們尚且是個(gè)挑戰(zhàn),而對(duì)于語(yǔ)言不通我們,就更是折磨了。也正因如此,想當(dāng)年,不知道有多少小伙伴因?yàn)檎也坏铰罚诶浞甯咝iT前止步棄游。
而《熱血物語(yǔ):地下世界》也繼承并擴(kuò)展了這個(gè)特色,這個(gè)難點(diǎn)?稍谶@個(gè)沙盒遍地,游戲里的尋路、任務(wù)便利到只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),跟著提示走就能完成的時(shí)代,《熱血物語(yǔ)》曾經(jīng)的引以為傲的特點(diǎn)已經(jīng)稱不上特點(diǎn)了,而難點(diǎn),卻還是那么難且枯燥!皶r(shí)隔15年,寶寶又卡關(guān)了!闭搲W(wǎng)友如是說(shuō)。如前文所言,本作著有多達(dá)100個(gè)關(guān)卡以及會(huì)刷新的野怪,新手不看攻略,尋路跑圖的難度和不斷重復(fù)的枯燥感可想而知。