熱血物語地下世界是最新上架steam的一款像素風(fēng)格游戲,繼承了經(jīng)典的街機(jī)玩法,下載熱血物語地下世界中文正式版和小伙伴一起尋找童年熱血的回憶吧。
熱血物語地下世界最低配置
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
處理器: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: 512MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 120 MB 可用空間
熱血物語地下世界游戲測(cè)評(píng)
經(jīng)典永不過時(shí)
作為《熱血物語》的情懷續(xù)作,《熱血物語:地下世界》延續(xù)了前作的經(jīng)典Q版像素風(fēng)畫面。當(dāng)然,雖然同樣是像素風(fēng),但較之前作,尤其是在場(chǎng)景方面,本作還是精致了不少的。在音樂方面,本作也依照傳統(tǒng),采用了復(fù)古的8bit FC音樂,年代感十足,甚至讓筆者有了一種回到了童年玩FC的錯(cuò)覺。
而在人設(shè)方面,《熱血物語:地下世界》打破了以往熱血系列只有亞洲人形象的傳統(tǒng),引入了世界各國的各色人種形象。并且本作的開場(chǎng)主角,也從原作的兩個(gè)差不太多的角色,變成了四個(gè)風(fēng)格迥異技能不同的人物。此外,在游戲過程中,玩家還可以解鎖更多可選人物,總計(jì)有八個(gè)招式各異的角色可選擇,這使游戲選擇性大大提高,可以說是一大創(chuàng)新。
除去鍵盤、手柄原因不談,本作在操作手感方面,和原版相差不大。雖然可能比不上現(xiàn)今的新式2D格斗游戲,但本作的角色動(dòng)作速度,打擊感反饋,都還在可接受范圍內(nèi),玩過FC的老玩家們應(yīng)該會(huì)感到很熟悉。另外,本作還支持聯(lián)機(jī),最多4人可同時(shí)游玩,玩家們可以在游戲里再次和兒時(shí)的小伙伴一同冒險(xiǎn)。
設(shè)計(jì)不夠人性化
作為一個(gè)打著FC游戲IP的情懷牌PC原生游戲,《熱血物語:地下世界》的設(shè)計(jì)實(shí)在是不夠人性化。
首先,游戲教程里的默認(rèn)按鍵設(shè)計(jì)和鍵位提示實(shí)在是莫名奇妙。默認(rèn)按鍵反人類就不多說了,可連按鍵提示都沒做好就說不過去了吧。按鍵提示形同虛設(shè),直接在教程里寫個(gè)按J跳躍,按P、K攻擊。大概是想表達(dá)按自定義的jump鍵、punch鍵、kick鍵?做個(gè)正常點(diǎn)的按鍵映射很難么,游戲風(fēng)格復(fù)古可以,但給玩家的體驗(yàn)需要進(jìn)步啊。
其次,游戲的雜兵數(shù)量實(shí)在太多,而且一切換場(chǎng)景就刷新。更嚴(yán)重的是,貌似無論是單人游玩還是4人游玩,雜兵數(shù)都是一致的。這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太不合理了,對(duì)單人來說,量這么大且會(huì)刷新的雜兵,難度實(shí)在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)
內(nèi)容多但重復(fù)性過高
《熱血物語》自FC時(shí)代就帶有自由探索元素,在當(dāng)時(shí),這是一大特色,也是一大難點(diǎn)。特色在于,在那個(gè)游戲稀少,還大多玩法單調(diào)的年代,自由探索元素對(duì)那時(shí)的人們而言,實(shí)太珍貴了;而難點(diǎn)在于,自由探索就意味著需要找路,需要重復(fù)跑圖。這對(duì)日本的普通玩家們尚且是個(gè)挑戰(zhàn),而對(duì)于語言不通我們,就更是折磨了。也正因如此,想當(dāng)年,不知道有多少小伙伴因?yàn)檎也坏铰,而在冷峰高校門前止步棄游。
而《熱血物語:地下世界》也繼承并擴(kuò)展了這個(gè)特色,這個(gè)難點(diǎn)?稍谶@個(gè)沙盒遍地,游戲里的尋路、任務(wù)便利到只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),跟著提示走就能完成的時(shí)代,《熱血物語》曾經(jīng)的引以為傲的特點(diǎn)已經(jīng)稱不上特點(diǎn)了,而難點(diǎn),卻還是那么難且枯燥。“時(shí)隔15年,寶寶又卡關(guān)了。”論壇網(wǎng)友如是說。如前文所言,本作著有多達(dá)100個(gè)關(guān)卡以及會(huì)刷新的野怪,新手不看攻略,尋路跑圖的難度和不斷重復(fù)的枯燥感可想而知。
游戲總評(píng)
的確,經(jīng)典永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。但這里的“經(jīng)典”指的是那些能夠順應(yīng)時(shí)代,并且會(huì)因?yàn)闀r(shí)代的變化而被不斷賦予新內(nèi)涵的經(jīng)典。而《熱血物語:地下世界》雖然繼承了原作的經(jīng)典風(fēng)格,以及經(jīng)典核心玩法,但卻并沒能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行突破性的改革和進(jìn)步。不過,作為一款情懷向的懷舊作品,想必“可以一玩”的四字評(píng)價(jià),對(duì)其而言,也已經(jīng)足夠。
熱血物語地下世界抽風(fēng)解說視頻
有超過100個(gè)手繪關(guān)卡以及8位招式各異的英雄,游戲世界將為可隨意探索的開放世界,你可以在這里升級(jí)技能、購物以及斗毆。
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