今天英雄聯(lián)盟7.5版本正式更新,英雄暗裔劍魔、菲茲、永獵雙子、詭術(shù)妖姬、圣槍游俠等英雄技能有所調(diào)整,輪換游戲模式也已經(jīng)登場(chǎng),小編為各位帶來lol7.5版本更新補(bǔ)丁,想要體驗(yàn)最新內(nèi)容,那就來下載吧!
lol7.5版本更新公告簡(jiǎn)介
歡迎來到7.5新版,本次新版我們立足于解決一些存在已久的長遠(yuǎn)問題。
首先,讓我們談?wù)勆涫。在最近的幾周中,我們確實(shí)在密切留意射手的諸多問題,但在上個(gè)版本中我們的調(diào)整高估了自己。讓你們失望了,我們真的很抱歉!不過,我們會(huì)繼續(xù)調(diào)整工作,下面讓我們來談?wù)勥@次的改動(dòng)。在本次新版中,我們開始處理韋魯斯,燼以及厄運(yùn)小姐的可怕傷害(戲命師的名字并沒有出現(xiàn)在補(bǔ)丁列表上,但別讓他戲弄你!我們的冥火之觸改動(dòng)對(duì)他的打擊最大)。我們也對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血和【破敗王者之刃】進(jìn)行了更新,射手們現(xiàn)在擁有更多的選擇去嘗試了。
某些英雄一直占據(jù)著職業(yè)舞臺(tái)的選角席,盡管他們?cè)谶^去的數(shù)個(gè)版本中都經(jīng)歷了改動(dòng)。我們會(huì)盡全力深入了解他們?nèi)匀粡?qiáng)大的原因,如有任何可乘之機(jī),我們會(huì)不留情面地“傷害”他們。
最后,讓我們談?wù)勔恍┪覀償R置許久的大項(xiàng)目改動(dòng),無論他們是像千玨或亞托克斯這樣的英雄,或是頑石契約這樣的基石天賦(還有之前提到的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血和下路【破敗王者之刃】的改動(dòng)!),戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血的永久生命偷取能力成為了過去式,但如果你真的很享受將敵人吸血致死的快感,那么請(qǐng)給亞托克斯一個(gè)機(jī)會(huì),然后回來跟我們談?wù)勀愕母邢?
lol7.5版本更新內(nèi)容一覽
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
生命消耗減少!觉r血魔井】在充能完畢后獲得了大幅度增強(qiáng)。
自上次我們對(duì)暗裔劍魔進(jìn)行平衡調(diào)整已經(jīng)過了很長一段時(shí)間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個(gè)道歉。我們知道當(dāng)你聽到你所使用的英雄具有“游戲健康度問題”時(shí)你的感受肯定不好,更令人泄氣的是我們對(duì)此無動(dòng)于衷。
當(dāng)我們討論亞托克斯時(shí),我們會(huì)代表性地關(guān)注他的自我治療基礎(chǔ)玩法,以及實(shí)現(xiàn)它有多么困難。解決一個(gè)大項(xiàng)目或?qū)τ⑿鄣燃?jí)進(jìn)行一次更新往往更適當(dāng),但這個(gè)關(guān)注點(diǎn)卻讓我們疏忽亞托克斯太長時(shí)間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問題,而我們也利用本次機(jī)會(huì)對(duì)此進(jìn)行了處理。我們希望能在未來更好的對(duì)亞托克斯進(jìn)行平衡微調(diào)。
以現(xiàn)狀而言,亞托克斯一直處在一道要么碾碎一切,要么完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時(shí),由于他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因?yàn)樵诖诉^程中他會(huì)犧牲自己的治療潛力)。我們希望在游戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當(dāng)他將金幣投資在耐久度上時(shí),他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時(shí)不再那么受到懲罰。
當(dāng)我們對(duì)某個(gè)英雄做出大量改動(dòng)時(shí),雖然總有一個(gè)重新學(xué)習(xí)的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多于平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動(dòng)中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數(shù)而不至于死在疊加過程中,同時(shí)上調(diào)了他參戰(zhàn)的回報(bào)。
基礎(chǔ)屬性 生命值:537.8 ⇒ 580
潮汐海靈 菲茲
Q法強(qiáng)收益提高。W的流血持續(xù)時(shí)長減少,標(biāo)記時(shí)長提升。R在行進(jìn)終點(diǎn)的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。
自菲茲在刺客更新的改動(dòng)后,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強(qiáng)襲】上。深海巨鯊一旦命中目標(biāo),可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續(xù)放大大招的容錯(cuò)率,我們決定減少該技能的可靠度,轉(zhuǎn)而將一部分的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到他的基礎(chǔ)技能上。將脆皮目標(biāo)喂鯊魚將仍然是最好的終結(jié)敵人的方式,但從現(xiàn)在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。
永獵雙子 千玨
被動(dòng)打野印記規(guī)則更新,以更適合千玨。
當(dāng)我們?cè)诩厩百愔型ㄟ^更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強(qiáng)的特性時(shí),卻讓千玨進(jìn)入了一個(gè)古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據(jù)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)來選擇清野的路線,但千玨的被動(dòng)卻迫使他去攻擊狼靈標(biāo)記的生物。這對(duì)狼靈首個(gè)標(biāo)記的目標(biāo)最為困難:當(dāng)這個(gè)目標(biāo)是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時(shí),千玨將面對(duì)截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關(guān)鍵,而千玨首個(gè)印記的變化也可能會(huì)讓他感覺很難受。
我們也對(duì)千玨做出了一些其他改動(dòng),通過延后大型競(jìng)爭(zhēng)野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時(shí)阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標(biāo)。我們還消除了一個(gè)讓千玨感覺糟糕方案,那就是當(dāng)千玨拿到他的前7個(gè)印記后,需要等到第20分鐘男爵刷新后才能繼續(xù)獲取印記。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
W傷害下調(diào)。Q對(duì)小兵造成更多傷害。
雖然在本賽季經(jīng)歷了多次調(diào)整,一旦使用得當(dāng),樂芙蘭仍然是最強(qiáng)英雄之一,她也是最具競(jìng)爭(zhēng)力的英雄之一。對(duì)于想讓詭術(shù)妖姬做什么我們很清楚:利用分身迷惑對(duì)手,直至她的目標(biāo)陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對(duì)手。但從現(xiàn)在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術(shù)。
通常而言,我們對(duì)于削弱某位英雄的非預(yù)期傷害感到很舒適,也會(huì)給予一些別的進(jìn)行補(bǔ)償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強(qiáng)大,而我們的首要優(yōu)先級(jí)是讓她重回標(biāo)準(zhǔn)線上,之后我們可以再商討一些方法來充實(shí)樂芙蘭的游戲幻想。
圣槍游俠 盧錫安
Q和W可以更平滑地使用了。
雖然今年初對(duì)他進(jìn)行了加強(qiáng),盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的泛濫,盧錫安只是單純的無法接近對(duì)手并開戰(zhàn)。隨著事態(tài)的發(fā)展,我們最近對(duì)強(qiáng)勢(shì)的下路射手和他們的出裝進(jìn)行了調(diào)整來控制局勢(shì)。既然如此,我們也需要謹(jǐn)慎行事:如果盧錫安增強(qiáng)過度而其他英雄削弱的話就很可能會(huì)出事。因此,我們只是平滑了他的游戲玩法,修復(fù)了一些場(chǎng)合下盧錫安反應(yīng)速度不佳的問題。
賞金獵人 厄運(yùn)小姐
Q的彈射目標(biāo)現(xiàn)在與首射目標(biāo)具有相同的基礎(chǔ)傷害和收益系數(shù)。如果首射擊殺了目標(biāo),那么彈射將會(huì)暴擊,而不是造成50%的增加傷害。
雖然厄運(yùn)小姐并沒有達(dá)到燼或是韋魯斯那樣的等級(jí)高度,她仍然極具進(jìn)攻力(那些在線上只剩下1/4血的英雄吃完一發(fā)【一箭雙雕】傷害后就知道我在說什么了)。系統(tǒng)而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態(tài),即使在穿甲和冥火之觸成為常態(tài)前。為厄運(yùn)小姐補(bǔ)刀時(shí)增加額外傷害是作為學(xué)習(xí)她游戲玩法的獎(jiǎng)勵(lì),但彈射傷害實(shí)在是太強(qiáng)了。【一箭雙雕】現(xiàn)在需要在第一發(fā)子彈擊殺目標(biāo)后才會(huì)讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對(duì)于那些想要投資暴擊的厄運(yùn)小姐玩法,在游戲后期你的一發(fā)Q仍然會(huì)成為摧毀脆皮英雄的利器。
傲之追獵者 雷恩加爾
基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少W根據(jù)野怪傷害回復(fù)的生命值。
雷恩加爾依賴于技能來進(jìn)行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕松做到這些事而不具備一定的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),就讓他相較于其他侵略型打野來說更具領(lǐng)先力。在野區(qū)受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成后回基地補(bǔ)血。
基礎(chǔ)屬性 基礎(chǔ)護(hù)甲:25.88 ⇒ 22
符文法師 瑞茲
W持續(xù)時(shí)長減少,E冷卻時(shí)間現(xiàn)在根據(jù)技能等級(jí)減少。
瑞茲是本年度補(bǔ)丁?汀@源于我們?nèi)匀恢铝τ诳s小職業(yè)玩家和普通玩家差距的事實(shí)。這一次我們的目標(biāo)是削弱他發(fā)起gank時(shí)的可靠度——對(duì)于可靠度而言,【符文禁錮】的點(diǎn)控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時(shí)間也讓瑞茲玩家在低延遲環(huán)境下能夠?yàn)E用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對(duì)于兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機(jī)會(huì),而不是在此過程中被【法術(shù)涌動(dòng)】一一摧毀。
懲戒之箭 韋魯斯
Q充能完畢后造成的傷害減少,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時(shí)間。
大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強(qiáng),它可以在遠(yuǎn)距離全面發(fā)揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經(jīng)是)在某些方面預(yù)期的:當(dāng)韋魯斯落后時(shí),【穿刺之箭】可以讓他繼續(xù)為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),而不需要他送人頭,F(xiàn)在,這個(gè)支援計(jì)劃并沒有實(shí)際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個(gè)問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什么還需要涉險(xiǎn)去普攻呢?”
雖然【穿刺之箭】必須重回基準(zhǔn)線,但從長遠(yuǎn)來看我們更宏大的目標(biāo)是鼓勵(lì)韋魯斯去做我們支持的事情。為了達(dá)到這個(gè)目的,如果他的目標(biāo)是將Q作為枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續(xù)在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中放暗箭,那么他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會(huì)逃避下文關(guān)于冥火之觸的改動(dòng),但也取決于【穿刺之箭】的飛行距離。
荊棘之興 婕拉
隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動(dòng)畫。但如果你想看自己的死亡動(dòng)畫,請(qǐng)不要在排位賽中嘗試。
裝備與物品
破敗王者之刃
攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調(diào)。主動(dòng)效果造成直接傷害,不再進(jìn)行治療。
當(dāng)我們?cè)谠u(píng)估裝備時(shí),我們希望每件裝備都能在總的裝備系統(tǒng)中扮演一個(gè)屬于自己的重要角色。【破敗王者之刃】隨著時(shí)間的推移填充了多個(gè)角色:決斗能力,讓風(fēng)箏變得可行,以及坦克克星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來填充一個(gè)或多個(gè)需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶現(xiàn)在擁有了更好的選擇!酒茢⊥跽咧小坎辉傩枰獫M足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專精之劍。
【破敗王者之刃】現(xiàn)在的首要目標(biāo)是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個(gè)特性指引著我們?yōu)樗哪芰ο磁。首先,普攻英雄?huì)選擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點(diǎn)。其次,過去【破敗王者之刃】的許多優(yōu)勢(shì)往往與它的主動(dòng)效果相綁定,但它的新目標(biāo)用戶需要在每一次攻擊時(shí)都展現(xiàn)出這個(gè)能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領(lǐng)域的能力,并優(yōu)化了【破敗王者之刃】對(duì)新用戶的體驗(yàn)。
合成花費(fèi):900金幣(總花費(fèi):3400金幣)⇒ 800金幣(總花費(fèi):3300 金幣) 攻擊力:25 ⇒ 40 攻擊速度:40% ⇒ 25% 生命偷。10% ⇒ 15% 主動(dòng)效果傷害:目標(biāo)10%最大生命值的物理傷害⇒ 100魔法傷害 移除主動(dòng)效果造成的傷害不再轉(zhuǎn)換為治療效果 【破敗王者之刃】的被動(dòng)造成的額外最小傷害:10⇒15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配) 高玩點(diǎn)評(píng):攻擊力和基礎(chǔ)傷害,吸血提高,攻速降低,價(jià)格便宜100。近戰(zhàn)英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍圣、狼人挺適合出。但對(duì)ADC來說,性價(jià)比還是不如飲血?jiǎng)Α?/p>
夜之鋒刃
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長減少。
我們?cè)谏蟼(gè)版本提及了我們正致力于【夜之鋒刃】的削弱事宜,并在次日緊急實(shí)裝了2/3的改動(dòng)。【夜之鋒刃】有些強(qiáng)的過度了,因此許多玩家很可能都樂于見到它被削弱,但即便如此我們也想談?wù)勎覀兊母膭?dòng)!疽怪h刃】的削弱是如何開始的?
沒有其他裝備或法術(shù)的護(hù)盾必須要引導(dǎo)。這給予了【夜之鋒刃】在實(shí)裝后一段陡峭的學(xué)習(xí)曲線。在那時(shí)鑒于穿甲效果的羸弱,許多本可以學(xué)習(xí)【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒有學(xué)習(xí),讓這個(gè)學(xué)習(xí)過程變得更加漫長。因此當(dāng)7.2版本上線后,所有預(yù)兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強(qiáng)。因此我們減少了主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間來讓它可以更加寬容的被使用,盡管某些玩家并沒有一開始就學(xué)會(huì)如何去使用它。
結(jié)果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態(tài)而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現(xiàn)就按下主動(dòng)效果。這便帶來了兩個(gè)問題。第一,如果他們開盾的時(shí)機(jī)不對(duì),那么某些輕率開盾的玩家就會(huì)受到護(hù)盾長冷卻時(shí)間的懲罰。其次,護(hù)盾的衰竭時(shí)間必須足夠快,來讓敵人可以等到護(hù)盾結(jié)束,而不需要在整個(gè)過程中后撤。因此,我們通過以下的改動(dòng)解決了這兩方面的問題。
全新改動(dòng) 護(hù)盾持續(xù)時(shí)長:10秒⇒ 5秒 7.4版本中途更新: 只是作為提醒! 」袅Γ60 ⇒ 55 主動(dòng)效果冷卻時(shí)間:30秒⇒ 45秒
高玩點(diǎn)評(píng):再次削弱護(hù)盾持續(xù)時(shí)間,提高了使用難度,需要更精確預(yù)測(cè)可能開戰(zhàn)時(shí)候開啟,否則真空冷卻期容易被反打。
天賦
【新】石裔契約
頑石契約被石裔契約所取代。當(dāng)攻擊被你的移動(dòng)受損效果標(biāo)記的敵人時(shí),友軍獲得治療。
頑石契約在當(dāng)下并沒有給人留下深刻印象。這并不代表它很弱,而是它的優(yōu)勢(shì)不顯眼。基石天賦理應(yīng)可以影響你的游戲玩法,而為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),他們需要更加清晰的成功——以及失敗案例。全新的石裔契約仍然傳遞著“讓友軍更難被擊殺”的承諾,但在某種程度上他為玩家提供了更多實(shí)際去做的事情。
【新】獲得5%最大生命值 【新】你的移動(dòng)受損效果會(huì)通過大地符文標(biāo)記敵方英雄,并給予其他通過普攻攻擊他們的友方英雄2秒內(nèi)治療效果,治療量為5(+2.5%你的最大生命值)。印記持續(xù)4秒! ∪绻粋(gè)敵人被多個(gè)【石裔契約】所標(biāo)記,友方的治療量來自效果最強(qiáng)的印記,而不是自身的印記! (這是為了那些通過CTRL+F找東西的玩家們) 移除頑石契約已被移除。
高玩點(diǎn)評(píng):坦克輔助后期血量裝備成型后,坦度和對(duì)ADC的吸血都很大加強(qiáng),值得出。
冥火之觸
額外攻擊力收益減少。
隨著下路的發(fā)展,冥火之觸嚴(yán)重的向著那些需要通過技能造成傷害的英雄傾斜(燼,韋魯斯,厄運(yùn)小姐)。即便如此,他們?nèi)匀皇巧涫帧F展?duì)他們來說也許并不和其他一樣重要,但當(dāng)普攻甚至無法在技能冷卻中發(fā)揮作用時(shí),冥火之觸就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套傷害并給予任何回敬前接近兵線,這讓許多下路英雄的選擇變得封閉。
我們并不想圍繞這個(gè)主題大做文章——畢竟他們是冥火之觸流射手。但我們真心希望他們失去當(dāng)前的地位,特別是重新認(rèn)識(shí)到他們的普攻范圍。也就是說,冥火之觸仍然適用于那些可以多次觸發(fā)它的英雄,但在等級(jí)上與法師用戶的收益更接近。
額外攻擊力收益: 60% ⇒ 45%
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
現(xiàn)在是一個(gè)激勵(lì)效果。激勵(lì)攻擊將提供生命偷取和移動(dòng)速度加成。
低風(fēng)險(xiǎn)易實(shí)現(xiàn)的治療對(duì)于早期游戲來說非常不好。贏得一次換血或poke敵人應(yīng)該獲得優(yōu)勢(shì),但如果某人可以不斷治療回血,那么意義何在?在上個(gè)版本,我們的緊急修復(fù)旨在削弱戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血的數(shù)值。
在本次新版中,我們調(diào)整了方向,優(yōu)化射手在已知戰(zhàn)斗中的生命偷取能力:風(fēng)箏和位移。我們希望創(chuàng)造屬于生命偷取的巔峰時(shí)刻,讓它更具影響力,而不是一個(gè)緩慢、持續(xù)的吸血過程。直接的生命偷取系數(shù)下調(diào)后,這次的改動(dòng)會(huì)讓射手通過在小兵身上使用技能來為自身生命值充電。
移除普攻不再根據(jù)你損失的生命值獲得最多15%的生命偷取。近戰(zhàn)英雄對(duì)抗小兵會(huì)獲得50%的收益(遠(yuǎn)程英雄為25%) 【新】移動(dòng)或攻擊會(huì)積攢充能層數(shù)。層數(shù)已滿時(shí),你的下一次攻擊會(huì)擁有生命偷取并在0.75秒內(nèi)提供30%移動(dòng)速度加成! 1級(jí)時(shí)的生命偷。11% 18級(jí)時(shí)的生命偷。50%
高玩點(diǎn)評(píng):后期吸血和移動(dòng)速度都屬于很大加強(qiáng),ADC防突進(jìn)的生存能力提高。
召喚師技能
回城動(dòng)畫
較古老的英雄并沒有回城動(dòng)畫,這很糟糕。于是,我們讓每一位英雄和他們的皮膚都擁有了回城動(dòng)畫,你肯定沒有見過。
受影響的英雄
· 阿貍,阿卡麗,阿利斯塔,阿木木,艾尼維亞,艾希,布里茨,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,科加斯,庫奇,蒙多醫(yī)生,伊芙琳,伊澤瑞爾,費(fèi)德提克,菲奧娜,菲茲,加里奧,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亞,迦娜,嘉文四世,賈克斯,卡薩丁,凱爾,凱南,克格莫,樂芙蘭,李青,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,墨菲特,瑪爾扎哈,茂凱,厄運(yùn)小姐,莫德凱撒,莫甘娜,諾提勒斯,努努,奧拉夫,奧莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克頓,銳雯,蘭博,薩科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡納,娑娜,斯維因,泰隆,提莫,泰達(dá)米爾,烏迪爾,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克托,弗拉基米爾,沃利貝爾,孫悟空,澤拉斯,趙信,吉格斯,基蘭
· 所有以上英雄皮膚中沒有回城特效的皮膚
英雄模型尺寸調(diào)整
上次我們對(duì)英雄模型尺寸調(diào)整的時(shí)候還在5.23版本——那是很早之前。自那時(shí)起已經(jīng)有多位英雄加入了召喚師峽谷,因此我們檢查了他們并讓他們與其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)變小了。這并不會(huì)影響他們?cè)谟螒蛑械拿锌蝮w,也不會(huì)對(duì)游戲造成任何影響。
· 燼 · 艾翁 · 糖果之王(皇后?)小菊 · 霸天零式 賽恩 · 電玩上校 庫奇
視覺清晰性調(diào)整
武器大師 賈克斯
動(dòng)畫時(shí)機(jī) 改動(dòng)了施法為賈克斯普攻賦能時(shí)的效果,以讓視覺效果更加一致
虛空恐懼 科加斯
永恒夢(mèng)魘 魔騰
E無言恐懼 增加了指示器來顯示束縛距離(僅對(duì)魔騰可見)
R鬼影重重 【新】增加了大招擊中前和擊中動(dòng)畫,與【鬼影重重】的傷害同步
視覺特效清理
我們清理了觀戰(zhàn)模式和游戲內(nèi)一些令人分心的視覺特效。我們主要希望減少一些視覺干擾,例如杰斯的【W(wǎng)閃電領(lǐng)域】的閃電顆粒。調(diào)整這些效果的同時(shí)也讓玩家能夠在同一時(shí)間關(guān)注其他信息。
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