ultimate epic battle simulator是一款終極好玩的單機游戲,你可以模擬出幾千名士兵和幾萬名喪尸對戰(zhàn),看看誰能堅持到最后,當然,數(shù)量你可以你自己隨意調(diào)整,感興趣的朋友快來下載吧!
ultimate epic battle simulator游戲介紹
這里是一個沒有其他的沙箱。創(chuàng)建大規(guī)模戰(zhàn)斗絕對沒有限制。想看到10000只雞對抗羅馬人的軍隊嗎?當然,為什么不。想看到一個公司的二戰(zhàn)美軍士兵戰(zhàn)斗11000中世紀的士兵?有沒有簡單的大屠殺,你可以實現(xiàn)史詩戰(zhàn)爭模擬器的限制;靵y與大量的各種單位。一切從,羅馬的百夫長,中世紀的士兵、騎士、獸人、巨魔,沒錯,雞!這場比賽的主要焦點是給球員沒有限制,他可以做什么。這就是為什么我們決定不限制戰(zhàn)斗單位的數(shù)量。想看看100000單位的戰(zhàn)斗是什么樣子?我們不建議過去10000大多數(shù)機器,但它的CPU,做你想要的!最重要的是,你可以作為游戲中的任何一個單位,密切和個人,以幫助改變一場大規(guī)模的戰(zhàn)斗浪潮!
ultimate epic battle simulator玩法
不幸的是,真的沒有很多引擎,你可以插10000個僵尸,并期待良好的性能。這就是為什么我工作了幾個月來創(chuàng)建最強大的人群渲染系統(tǒng)曾經(jīng)設想Unity引擎。每個角色的細節(jié)對性能的影響不大,而每個單獨的行為,但正在努力為他的團隊更大的好處。但我并沒有就此止步!與大型開放環(huán)境,我需要一個更動態(tài)的照明解決方案比內(nèi)置在Unity引擎。所以我建立了自己的動態(tài)全局照明引擎。這使彈跳光完全實時。你什么意思?這意味著每一塊閃亮的盔甲都反映了它的真實環(huán)境,每一個明亮的表面都會照亮周圍的環(huán)境,影響整體的照明。
是的,我努力把這個游戲的生活,讓你所有的大屠殺!
ultimate epic battle simulator網(wǎng)友評價
落花燃燃:莫名的悲壯
黑胡椒Monsieur:兩萬喪尸……給我20量坦克就行了
15002032029:正常情況下,二戰(zhàn)士兵完全可以用火炮覆蓋,再配以步坦協(xié)同,空地協(xié)同,或者設置多道壕溝鐵絲網(wǎng),給于敵人沖鋒路上的阻礙,成簡直的士兵只要指揮得當,其實兩萬喪尸也不過屠殺罷了
葡萄先生0413:設個交叉火力應該能守得住。。別說什么真實性。。真實戰(zhàn)爭打這么多槍,護木都燒起來了。。
橙葉青:給我一個賈克斯,吊打幾萬
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