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排兵布陣1.0正式版游戲攻略
這里是瞭望塔,要保護(hù)好它,否則你就撲街了,當(dāng)然,防御塔也會(huì)起作用的。
這些建筑是玩家1的,中樞塔可以升級(jí)【人口】,可以升級(jí)【經(jīng)濟(jì)發(fā)展】、【木材發(fā)展】,【經(jīng)濟(jì)發(fā)展】和【木材發(fā)展】的意思就是每回合增加的錢(qián)和木材,比如起初每回合你會(huì)增加1000黃金,升級(jí)【經(jīng)濟(jì)發(fā)展】后,每回合會(huì)增加1200黃金,哇,形容的好直白……
單位的移動(dòng)速度大多都不是很快,如果你想在很短的【準(zhǔn)備階段】布置好陣型的話,你需要提前給建筑設(shè)置好“集結(jié)點(diǎn)”,瞧,單位在訓(xùn)練結(jié)束后會(huì)直接“飛到”目的地,這下可節(jié)省了很多時(shí)間。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)作戰(zhàn)區(qū)域的幾個(gè)小圈圈,這些圈圈是物資發(fā)放點(diǎn),每當(dāng)有軍隊(duì)進(jìn)入能量圈時(shí),會(huì)獲得木材,(木材是用來(lái)升級(jí)的)英雄進(jìn)入無(wú)效,只有軍隊(duì)進(jìn)入有效。
中心區(qū)域的物資雙方都可以搶奪,防御塔面前的物資只有對(duì)面的軍隊(duì)可以獲得。所以如果你想獲得更多戰(zhàn)場(chǎng)上的物資,除了沖在前以外,還要考慮安排近戰(zhàn)單位去打塔,因?yàn)楣庥羞h(yuǎn)程單位可能不會(huì)進(jìn)入對(duì)面的物資能量圈,每回合都有時(shí)間限制,在作戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束后,存活的單位會(huì)回到準(zhǔn)備區(qū),可以在下一回合繼續(xù)出戰(zhàn)。所以類似【迫擊炮小隊(duì)】這樣的單位,雖然攻擊力低,但是射程比防御塔要遠(yuǎn),在優(yōu)勢(shì)局中很可能會(huì)存活著回來(lái),會(huì)為你下一回合的金錢(qián)節(jié)省不少。開(kāi)局可以設(shè)置準(zhǔn)備階段的準(zhǔn)備時(shí)間,個(gè)人建議選最長(zhǎng)的50秒,等所有單位的屬性都熟悉了再選標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)30秒。
1.1更新內(nèi)容
較之前1.0版本更新了許多系統(tǒng)指令bug,
持續(xù)的修改了英雄屬性、單位屬性、英雄技能、金錢(qián)消耗的數(shù)據(jù)平衡性。
增加了兩個(gè)新單位:野蠻人、騎乘野蠻人。