最終測(cè)試PC中文版是一款多元素動(dòng)作類(lèi)PC游戲,這款游戲更加能讓人釋放壓力~操作簡(jiǎn)單,常規(guī)只有方向鍵,不挑配置,但游戲模型較少。
最終測(cè)試游戲信息
Final Exam
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:Focus Home Interactive
游戲發(fā)行:Mighty Rocket Studio
登錄平臺(tái):PC PS3 XBOX360
游戲語(yǔ)言:英文
最終測(cè)試游戲配置
操作系統(tǒng): Windows XP
處理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Any on-board chip will work.
最終測(cè)試配置推薦
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Ideally, something with Surround capabilities.
最終測(cè)試游戲資訊
Mighty Rocket Studio是一家在國(guó)內(nèi)并不起眼的游戲制作小組,該作是其公司進(jìn)入中國(guó)玩家視線的第一部作品。游戲售價(jià)為9.99美元(4份特價(jià)為29.99美元)。
游戲中玩家扮演4位即將畢業(yè)的學(xué)生,實(shí)習(xí)回學(xué)校參加畢業(yè)典禮,卻見(jiàn)證了一場(chǎng)殘酷的屠殺,學(xué)校所在的城鎮(zhèn)被各種各樣的怪物所占領(lǐng)。他們?cè)撊绾位钕氯,這根本不在他們考慮范圍了,他們的目標(biāo)是結(jié)束這場(chǎng)2.5D世界的生化危機(jī)。
最終測(cè)試游戲畫(huà)面
游戲是2.5D游戲,如何理解呢。玩家的正常操作只有上下左右四個(gè)常規(guī)方向,但是在部分樓體的交錯(cuò)口,玩家可以通過(guò)雙擊W或者S來(lái)切換到另外一個(gè)平面,繼續(xù)2D的操作。
簡(jiǎn)單的理解成就是2D游戲,相當(dāng)于把以前玩的游戲的“進(jìn)門(mén)后Loding,切換場(chǎng)景”改變成了“場(chǎng)景內(nèi)直接切換”。如果這樣表達(dá)有疑問(wèn)的話,不用擔(dān)心,游戲教程第一關(guān)會(huì)有非常直觀的講解。
游戲畫(huà)面很粗糙,開(kāi)了抗鋸齒的話會(huì)好些,截圖的時(shí)候出于電腦配置考慮沒(méi)有開(kāi)高畫(huà)質(zhì)。游戲采用的是卡通渲染,畫(huà)面相信許多玩家都會(huì)想到《閃客》。除了卡通渲染外,游戲使用了大量夸張的描繪,雖然暴血的畫(huà)面到處都在,可是在這種風(fēng)格下并不會(huì)給人壓抑感。
場(chǎng)景基本取材于有燈光的夜景,或者地下。光影效果自然,沒(méi)有違和感。美中不足的,怪物的種類(lèi)雖然有近20種,可是模型制作上有點(diǎn)粗心了。最常見(jiàn)的就是Hunter,而喪尸犬也是一副樣子,Spitter和Kamikaze(神風(fēng),意為自殺敢死隊(duì),會(huì)自爆的喪尸)根本在一起的時(shí)候根本分不清楚誰(shuí)是誰(shuí)。
游最終測(cè)試戲系統(tǒng)
游戲基礎(chǔ)的HUD就如初始玩家所見(jiàn),左上角最上的黃色代表血條,下面的4個(gè)格子,分別代表的是“食物”(按C鍵補(bǔ)給,最多擁有3個(gè)),“近戰(zhàn)武器”(最多持有1個(gè)),“遠(yuǎn)程武器”(最多持有一把,后面的數(shù)字為子彈數(shù)),“投擲武器”(最多持有一種,數(shù)量視類(lèi)型而定)。
屏幕右上角的是任務(wù)的文字提示,左下角的只在進(jìn)行怪物RUSH的時(shí)候顯示擊殺怪物的數(shù)目;右下角的是連擊數(shù)和連擊點(diǎn)數(shù),將影響到通關(guān)的評(píng)分。
當(dāng)然,如果你在游戲開(kāi)始就有使用SP給角色點(diǎn)技能,并且加的是Special技能的話,你會(huì)在血條和道具欄中間獲得一個(gè)額外的怒氣欄。
就像圖中的這只死兔子一樣,當(dāng)?shù)诙竦呐瓪舛紳M的時(shí)候,按2的時(shí)候就能釋放他的Special技能——物理攻擊附加雷電傷害,額外傷害+麻痹。每個(gè)角色有不同的Special技能欄,擁有的特效也是完全不一樣的。
除了Special技能外,所有角色都有Passive和Combat兩組通用技能,是完全相同的。Passive提供吃食物回復(fù)的血量以及怒氣值的填充速度,Combat則解鎖新的招數(shù),例如空中連段,蓄力打擊,沖刺連擊等等。玩家有4位角色可以選擇,可以反復(fù)打某一關(guān)卡進(jìn)行練級(jí),所以這東西純粹看玩家自己的愛(ài)好,與游戲難度無(wú)關(guān)。
每個(gè)人物都有自己的Progress,玩家當(dāng)成等級(jí)來(lái)對(duì)待就好。部分技能需要Progress到一定水準(zhǔn)才可以獲得,所以,在角色的配置上玩家要多花點(diǎn)心。因?yàn)橥粋(gè)角色參加以前參加過(guò)的關(guān)卡而沒(méi)有獲得新的東西,是不會(huì)得到Progress進(jìn)展的。
所有角色都有4個(gè)屬性:生命,近戰(zhàn)傷害,命中率(影響遠(yuǎn)程攻擊力),爆破傷害加成。當(dāng)然,每個(gè)角色側(cè)重的是不同的,有的生命加成高達(dá)10格。
其實(shí)這家伙就是之前那個(gè)戴兔子面具的男人,他的1技能是麻痹全部對(duì)他近戰(zhàn)攻擊的敵人,2技能是物理攻擊附加點(diǎn)擊傷害,3和4技能都暫時(shí)沒(méi)能解鎖,故沒(méi)有詳細(xì)研究。每個(gè)角色的培養(yǎng)自由度很大,殺傷力最關(guān)鍵的還是取決于武器。
每個(gè)關(guān)卡都有1-5個(gè)不等的武器,玩家找到每關(guān)的隱藏武器(會(huì)丟掉舊的武器,但是在之后換關(guān)卡的時(shí)候依舊可以選擇舊的武器)。有各種牌子的物理學(xué)圣劍,還有槍械和投擲品。
游戲評(píng)分將影響到關(guān)卡結(jié)束的時(shí)候玩家獲得的CP(強(qiáng)化人物屬性)和SP(學(xué)習(xí)技能)點(diǎn)數(shù),全角色通用。收集品的意義也在于提高玩家獲得分?jǐn)?shù)。
最終測(cè)試游戲boss
那么接下來(lái)玩家也許還想知道游戲有沒(méi)有BOSS。
游戲確實(shí)是以動(dòng)作為主,也融入了許多解謎的部分。各種尋找油桶填充燃料就不用說(shuō)了,利用糖果機(jī)誘騙問(wèn)題少女回校車(chē)也只是考玩家的智商下限。連FC游戲松鼠大作戰(zhàn)的“接Boss丟下的石頭砸Boss”這么懷舊的設(shè)定都有,游戲策劃不僅是個(gè)喪尸迷,還是個(gè)非常有童心的喪尸迷。老實(shí)說(shuō),筆者不喜歡這種對(duì)付Boss的方式,這樣會(huì)讓好好的一款動(dòng)作游戲變得像馬里奧。
事實(shí)上,筆者也不知道怎樣能使這游戲看起來(lái)更好,暫時(shí)只能接受這種設(shè)定吧?偙纫恢睙o(wú)腦砍砍砍有趣的多。
好在這樣的Boss并不多,大部分時(shí)候,玩家只需要在密閉的空間干掉大批的變異生物來(lái)使游戲繼續(xù)下去。不過(guò),游戲經(jīng)常要在同一個(gè)場(chǎng)景從左側(cè)跑到右側(cè)再?gòu)纳吓阑叵碌娜蝿?wù)設(shè)計(jì)有點(diǎn)讓人頭疼。
最終測(cè)試評(píng)測(cè)總結(jié)
最終測(cè)試優(yōu)點(diǎn)
1.優(yōu)化很好,低配玩家的福音;
2.對(duì)比《忍者之印》,《死光》這種解謎潛入類(lèi)的卷軸游戲,《最終測(cè)試》的戰(zhàn)斗爽快多了;
3.各類(lèi)變異喪尸+變異生物的客串;
4.輕松幽默的氛圍,即使是末世題材絲毫沒(méi)有壓抑感。
最終測(cè)試缺點(diǎn)
1.怪物模型變化太少;
2.扭曲的世界觀設(shè)定,這游戲不適合沒(méi)有獨(dú)立思考能力的人;
3.個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該加入暗殺元素,而不是純粹靠硬砍。
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