電競俱樂部Esports Club是一款國產(chǎn)自制的模擬經(jīng)營游戲,以電子競技為題材,完全再現(xiàn)了電競俱樂部的日常,包括簽約選手,組建戰(zhàn)隊,訓(xùn)練選手等游戲內(nèi)容,小編為你帶來電競俱樂部Esports Club中文版,喜歡這款游戲的話就來下載吧!
電競俱樂部Esports Club游戲介紹
電競俱樂部是一款以電子競技為題材的模擬類游戲,包含了FPS和MOBA兩大主流電子競技比賽項目,具有豐富策略性的比賽模擬引擎。在游戲中您需要創(chuàng)建俱樂部,簽約選手,組建戰(zhàn)隊,訓(xùn)練選手,設(shè)置戰(zhàn)術(shù),征戰(zhàn)各大賽事,幫助戰(zhàn)隊取得好的戰(zhàn)績,同時需要管理俱樂部的設(shè)施建設(shè),財政狀況等等,讓俱樂部成為全球頂級的電競俱樂部。來吧,和電競俱樂部一起實現(xiàn)您的電競夢。
電競俱樂部Esports Club游戲特點
數(shù)十個國家,數(shù)百個俱樂部,數(shù)千名選手。
可以創(chuàng)建不同項目的戰(zhàn)隊,目前是MOBA和FPS。
選手會受到傷病、情緒、狀態(tài)波動的影響,選手會退役。
選手擁有數(shù)個能力值、位置、風(fēng)格等屬性,根據(jù)對手和自己的戰(zhàn)術(shù)決定出場陣容。
可選擇的訓(xùn)練方式,培養(yǎng)選手的成長方向,讓有潛力的選手成為明星。
接近真實的選手交易系統(tǒng),真實的選手合同。
自由支配的俱樂部財政,大量的贊助商,各種形式的贊助合同。
建設(shè)升級俱樂部設(shè)施,可解鎖新的功能,促進(jìn)選手訓(xùn)練。
具有豐富策略性的比賽模擬。
FPS模擬有著豐富的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)和詳細(xì)的經(jīng)濟(jì)槍械系統(tǒng)模擬。
分析敵方戰(zhàn)隊,設(shè)置適合的比賽傾向、選手的場上心態(tài),可以帶來更好的比賽結(jié)果。
電競俱樂部Esports Club游戲配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista or Windows 7+
處理器: 2 Ghz
內(nèi)存: 1024 MB RAM
圖形: 256 mb video memory, shader model 2.0+
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista or Windows 7+
處理器: Intel I5+
內(nèi)存: 2048 MB RAM
圖形: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
游戲評測
游戲很多有待提升的地方。首先BGM從菜單到游戲就一首,五分鐘就已經(jīng)聽膩了。其次,可能是因為我臉不好,但是選手受傷的頻率也太高了吧?這是電競,又不是NBA那種級別的對抗,隨便提升兩天的訓(xùn)練強(qiáng)度,選手就傷的不要不要的。話說俱樂部能不能同時參加兩個項目,感覺那樣更好玩點啊。當(dāng)然游戲是好游戲,值得嘗試。
題材確實不錯 但是游戲的介紹還不完善 FPS/MOBA類各職責(zé)沒有詳細(xì)介紹 感覺自己在墾荒 剛建立的無敵戰(zhàn)隊 結(jié)果因為一直贏 單場勝利的獎金太多破產(chǎn) 應(yīng)該有銀行貸款之類的選項吧 還有電競俱樂部贊助應(yīng)該多一點 比如直播平臺 椅子 還有國人的水平感覺都不高!
游戲的缺點,首先就是單曲循環(huán)的洗腦音樂,本身聽來不錯,但是單曲循環(huán)幾小時實在痛苦,其次是戰(zhàn)術(shù)上的系統(tǒng)設(shè)計的不夠直白,比如戰(zhàn)術(shù)里關(guān)于守塔推搭保護(hù)GANK的影響,再就是后期稍微有一些讓人缺乏動力。
看著自己的戰(zhàn)隊從人人都可以騎般弱小,成長到戰(zhàn)無不勝的強(qiáng)大,是一件非常有成就感的事情!
玩家心得
目前市面上的經(jīng)營類大概有兩類,一類就是SEGA代理的模擬游戲,包括Football Manager,Motorsports Manager和Eastside Hockey Manager,對于數(shù)值和能力的考量、以及策略和平衡的考慮非常多;另一類就是類似Game Dev Tycoon,時間安排上比較自由,并且數(shù)值也相對簡化。
這款游戲選擇的是第一類。目前可以知道的是開發(fā)者對于SEGA系的模擬游戲那一套應(yīng)該是非常熟悉的,甚至可以說整個架子基本上就來源于Motorsports Manager和Football Manager。當(dāng)然我并不是說這樣并不好,這條路其實通過這么幾年下來被摸索的也已經(jīng)差不多了,相對比較成熟,也比較復(fù)雜,能創(chuàng)新的地方也已經(jīng)不多了。
這個游戲目前最大的問題在于:1.數(shù)值的處理;2.比賽的邏輯;3.直觀性。模擬類游戲如何給人真實感,必不可少的因素就是合理性。在此基礎(chǔ)上你就可以知道你在做什么、做出的行為會造成何種影響、以及未來你需要做什么。而ESports Club在這方面目前是不盡如人意的。
鑒于游戲在不斷更新(包括今天就更新了兩次,而我還沒有來得及再開一局),所以對于數(shù)值上的處理不多做解釋,只是希望開發(fā)者能好好斟酌一下隊員的數(shù)值,比如身價、訓(xùn)練效果、代言、獎金之類的。我相信開發(fā)者也是看到了問題了,所以似乎有些修改。如果只能一個賽季結(jié)束后賣一批隊員的玩法并不是游戲本意的話,對于數(shù)據(jù)的策劃需要好好平衡一下了。