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lol7.13版本美服/日服/韓服語音包

lol7.13版本美服/日服/韓服語音包網(wǎng)盤打包版

  • 大。744.9M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-07-04 10:31
  • 等級:
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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lol7.13版本美服/日服/韓服語音包安裝教程

1、下載并解壓

2、將語音包中 champions 目錄和 tutorial 目錄(可選)下的所有文件復(fù)制到 Air\assets\sounds\zh_CN\champions 目錄和Air\assets\sounds\zh_CN\tutorial 目錄(可選)下。

lol7.13版本國服更新內(nèi)容

英雄

正義巨像 加里奧

護(hù)甲減少。Q罡風(fēng)區(qū)域的基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。

加里奧表現(xiàn)得太優(yōu)秀了,所以我們進(jìn)行了一些調(diào)整來幫助對手在線上與這位大家伙針鋒相對。首先,我們限制了他Q技能迅速清線的能力。其次,我們讓他在面對物理傷害時更加脆弱,強(qiáng)調(diào)他的定位是反魔法傷害型坦克。最后,我們給予了敵人更多的窗口來封鎖加里奧使用【英雄登場】脫離敵對gank。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 24

Q戰(zhàn)爭罡風(fēng)

颶風(fēng)區(qū)域傷害:1.5秒內(nèi)45/60/75/90/105(+0.45法術(shù)強(qiáng)度)⇒ 1.5秒內(nèi)30/40/50/60/70 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)

R英雄登場

加里奧跳向空中前的引導(dǎo)時間:1秒⇒1.25秒(沖刺前的滯空時間減少0.25秒;到達(dá)目標(biāo)區(qū)域的總體時間未改動)

高玩點(diǎn)評:Q減少了二段基礎(chǔ)傷害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期傷害和清兵能力下降。

迷失之牙 納爾

小型納爾Q傷害增加。巨型納爾E跳躍范圍增加。

納爾在完成本職工作時面臨著一些麻煩,無論是以小型納爾的形態(tài)作為線霸還是以大型納爾的形態(tài)在團(tuán)戰(zhàn)中作為開團(tuán)先手。對于小型納爾而言,【投擲回力標(biāo)】作為主要技能的傷害還能更加有力,以削砍敵人并將他們逼離線上。大型納爾則相反,他已經(jīng)具有了將敵人撕碎的能力,但需要一些攻擊距離來幫助他使用這些能力。無論納爾需要什么,以下的改動都將一起幫助到他。

Q投擲回力標(biāo)

基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165

巨型納爾E猛踏

距離:475 ⇒ 600

高玩點(diǎn)評:Q傷害提高,變大后E的位移距離更遠(yuǎn),更容易先手開團(tuán),整體加強(qiáng)。

狂暴之心 凱南

W賦能攻擊的收益現(xiàn)在將基于法術(shù)強(qiáng)度+額外攻擊力!颈R安娜的颶風(fēng)】不再疊加W。E收益增加。

作為一名依靠普攻的法師,凱南既能使用物傷也能使用法傷出裝。出裝的不同也將決定凱南的優(yōu)勢所在:物傷出裝能夠給予他更持續(xù),無情的傷害,而法傷出裝則讓他成為一位具有爆發(fā)傷害的威脅。就理論而言,這些出裝的平衡是偏離中心的:AD凱南的持續(xù)傷害實際上非常具有爆發(fā)力,而AP凱南的爆發(fā)能力卻不足。于是我們給予了AP凱南更好的收益,而對于AD凱南來說則更嚴(yán)苛了。

根本改動在于,我們移除了【奧義!電刃】作為物傷出裝重復(fù)傷害的源泉!緤W義!電刃】的攻擊力收益減少,在之前的游戲中AD凱南總是會使用【盧安娜的颶風(fēng)】,從現(xiàn)在起它將不再讓【奧義!電刃】的被動層數(shù)獲得3倍速度的疊加。區(qū)別之處在于收益從總攻擊力調(diào)整為了額外攻擊力,這個改動緩解了下路凱南受到的影響,我們?nèi)匀幌MA魟P南作為下路戰(zhàn)略選擇的選項!緤W義!電刃】的收益調(diào)整為額外攻擊力移除了下路凱南在面對總攻擊力收益時的先天缺陷(下路英雄一般而言等級都會低于單人線上的英雄,因此他們的基礎(chǔ)攻擊力收益沒那么高),同時讓我們做出了一個較小的收益減少的改動,這樣我們就不需要糾結(jié)在總攻擊力這件事上。

W奧義!電刃

賦能攻擊額外傷害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總攻擊力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6額外攻擊力) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)

移除【奧義!電刃】現(xiàn)在會在凱南進(jìn)行普攻時疊加層數(shù),而不是在命中是疊加(【盧安娜的颶風(fēng)】不再疊加額外層數(shù))

E奧義!雷鎧

收益系數(shù):0.6法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:W從總攻擊力加成,變成額外AD和AP加成,前期傷害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整體鼓勵走AP流了。

虛空掠奪者 卡茲克

Q傷害減少,但孤立無援效果的收益增加。R隱身時長增加。

就目前而言,卡茲克的每一個技能的進(jìn)化版本并非都具有吸引力,當(dāng)前進(jìn)化動態(tài)遮蔽就很不明智。為了進(jìn)行補(bǔ)救,我們讓卡茲克在使用進(jìn)化后的R時能夠以隱身狀態(tài)穿越多片草叢,讓他接近目標(biāo)更加容易。為了給這個技能留下空間,我們也削弱了Q技能在對抗非孤立無援目標(biāo)時的傷害(基于某些戰(zhàn)術(shù)特性的前提,這個技能實際上變強(qiáng)了!)。

Q品嘗恐懼

基礎(chǔ)傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

收益系數(shù):1.2額外攻擊力⇒ 1.1額外攻擊力

孤立無援特殊效果:+50% 傷害 ⇒ +65%傷害

R虛空來襲

隱形持續(xù)時長:1.25秒⇒ 1.5秒

進(jìn)化后隱形持續(xù)時長:脫戰(zhàn)后進(jìn)入草叢,卡茲克的隱身將持續(xù)2.5秒⇒ 3秒

進(jìn)化后隱形停滯時長: 離開草叢后,最多1.25秒⇒1.5秒

高玩點(diǎn)評:Q削弱了基礎(chǔ)傷害,提升孤立無援傷害,需更有技巧尋找孤立目標(biāo)刺殺。R隱身和加速持續(xù)時間提高,很大加強(qiáng)。

永獵雙子 千玨

被動能夠更頻繁地增加距離,W和E傷害提高。

自更新以來,我們有更多的時間來評估千玨的能力,我們也發(fā)現(xiàn)了為他們的技能提供力量的空間。首先是印記,隨著游戲的進(jìn)行,獲得印記的難度會增加,這也讓千玨更難獲得額外的距離,因此我們讓被動的曲線更加簡易。此外,早期的換血仍然是千玨的弱勢,而狩獵成功時,【狼靈狂熱】下狼靈的攻擊也沒有很給力。

被動-千玨之印

千玨的普攻和【橫生懼意】在4層被動時獲得75額外距離,之后每4層⇒ 每3層增加25距離

W狼靈狂熱

每層標(biāo)記額外傷害:0.5%敵人當(dāng)前生命值⇒ 1%敵人當(dāng)前生命值

E橫生懼意

基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

高玩點(diǎn)評:被動所需層數(shù)減少,W和E傷害傷害提高,成型更快,整體加強(qiáng)

扭曲樹精 茂凱

基礎(chǔ)生命值增加,R距離增加,每級冷卻時長減少。

茂凱正在尋找峽谷之家的門口,因此我們給予了他開啟扭曲樹精理應(yīng)更經(jīng)常及更成功完成任務(wù)的鑰匙。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:540 ⇒ 565

R自然之握

距離:2500 ⇒ 3000

冷卻時間:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命提高25點(diǎn),R射程提高、11級后冷卻時間降低,整體加強(qiáng)。

圣錘之毅 波比

Q生命值收益增加。

季中版本留下了一些傷害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加強(qiáng)應(yīng)該能夠讓波比重返戰(zhàn)場。

Q圣錘猛擊

收益系數(shù):7%目標(biāo)最大生命值⇒ 8%目標(biāo)最大生命值

高玩點(diǎn)評:Q百分比傷害提高,后期如命中2段Q的話,對坦克也有可觀的輸出。

虛空遁地獸 雷克塞

【虛空猛沖】攻擊力收益增加。W遁地速度標(biāo)準(zhǔn)化。

經(jīng)歷數(shù)個版本后,我們對于雷克塞目前的處境很滿意。但我們認(rèn)為【虛空猛沖】仍有一些強(qiáng)化的空間,并且我們讓雷克塞的玩法更加流暢和連貫。

Q女王之怒

攻擊時的施法隊列能夠更好地處理了

地底W破土而出

現(xiàn)在無論你是按W或是攻擊目標(biāo)(0.15秒)都會讓【破土而出】花費(fèi)同樣的時間

對次級目標(biāo)的擊退效果不再稍微比預(yù)期要久

R虛空猛沖

收益系數(shù):1.6額外攻擊力⇒ 1.85額外攻擊力

【虛空猛沖】現(xiàn)在可以正確被HUD標(biāo)記來展示冷卻時間和就緒時間,無論被標(biāo)記的目標(biāo)是否處在攻擊范圍內(nèi)

【虛空猛沖】的冷卻有效性現(xiàn)在會準(zhǔn)確地顯示在友軍的HUD欄中

狩獵標(biāo)記不再對觀戰(zhàn)者可見

惡魔小丑 薩科

E基礎(chǔ)傷害下調(diào)。E收益在較高級時增加。E現(xiàn)在造成物理傷害而不再是魔法傷害。E的斬殺機(jī)制改變。

薩科的刺客幻想并未實現(xiàn),他所扮演的角色反而成為了“一位具有位移和減速的坦克型戰(zhàn)士,讓他黏住敵人不斷輸出直至死亡”。我們想讓他在選擇傷害裝和刺殺時更受嘉獎。

E雙面毒刃

基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150

收益系數(shù):0.75總攻擊力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力

傷害類型:魔法 ⇒物理

新增現(xiàn)在根據(jù)敵人已損失的生命值造成最多50%額外傷害

移除不再根據(jù)角色等級造成3 ~ 8%損失生命值的傷害

高玩點(diǎn)評:E提高基礎(chǔ)傷害,加成從總攻擊力,變成額外攻擊力,傷害類型也變成物理。等于削弱AP玩法,鼓勵走AD流。

巨魔之王 特朗德爾

Q可以作用于防御塔,W的治療和回復(fù)增幅增加,生效速度變快。

作為一位擅長分推和線上單挑的英雄,特朗德爾的【利齒撕咬】不能作用于防御塔很不直觀。于是我們再次加入了它對防御塔的作用,并花時間清理了一下【利齒撕咬】的運(yùn)作方式。

Q利齒撕咬

新增特朗德爾可以再次對防御塔使用【利齒撕咬】了

新增伴隨著【利齒撕咬】的普攻現(xiàn)在具有更連貫的響應(yīng)時間,且能更好地受益于攻擊速度

W冰封領(lǐng)域

增加治療和回復(fù):20% ⇒ 25%

這個技能已經(jīng)提供了25%增益的生命偷取效果。我們修復(fù)了其他資源將治療/回復(fù)也帶向相同級別的BUG

高玩點(diǎn)評:Q拆塔更快,W恢復(fù)能力提高,加強(qiáng)。

逆羽 霞

Q無法攻擊的時長現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減。

在上個版本的改動后,我們認(rèn)為隨著游戲的進(jìn)行,我們可以讓霞的玩法更加平滑。

Q雙刃

無法攻擊的時長現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減

披甲龍龜 拉莫斯

好的。

綜合

拉莫斯的魔性舞蹈動作現(xiàn)在會基于移動速度的提升而變快。

聲效更新

你并沒有聽到什么!……好吧,從技術(shù)上說你有,但是?對!所以迎來了聲效更新!

雪人騎士 努努

對于那些花費(fèi)了大量時間進(jìn)行反野的玩家來說,想要制裁越線的努努異常困難。(當(dāng)然,坦白說,努努的綜合能力太強(qiáng)了)即使努努被敵人逮個正著,他也依然能夠保有足夠的生命值且在戰(zhàn)斗中全身而退?紤]到【吞噬】已經(jīng)為努努在清野時做出了巨大的貢獻(xiàn),他在基礎(chǔ)屬性上就不需要這么多的安全性了。

基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒7點(diǎn) ⇒每5秒5點(diǎn)

護(hù)甲:26.38 ⇒ 23

生化魔人 扎克

只要扎克可以駕馭他那些不穩(wěn)定的技能,他是注定可以打出極度高光時刻的英雄。現(xiàn)在,【延伸打擊】的第二擊給予了扎克太多額外的優(yōu)勢,讓那些“時有時無的”高光時刻變得不再那么受人期待,反而成為了標(biāo)配。于是我們下調(diào)了這個技能的距離,這樣扎克所造成的沖擊就不再么理所應(yīng)當(dāng)了。

【延伸打擊】第二擊距離:300 ⇒ 200

迷失之牙 納爾

當(dāng)小型納爾使用【E輕跳】跳到了其他單位上時,他不再能夠通過施放【Q投擲回力標(biāo)】轉(zhuǎn)換跳躍方向。

幻翎 洛

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果洛在【W(wǎng)盛大登場】沖刺期間被打斷,他將無法使用【閃現(xiàn)】,直至重新施放【W(wǎng)盛大登場】為止。

裝備與物品

深淵面具

現(xiàn)在由【萬世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。

(在下文的說明中我們引入了大段不屬于【深淵面具】的文本,但相信我們,它肯定是有作用的。)

疊加【多蘭之戒】的玩法為對線創(chuàng)造了非良性的模式;遠(yuǎn)距離清線,回復(fù)法力值,不斷重復(fù)。然而,這個玩法的移除讓某些坦克感覺他們的對線模式無法得到支持!救f世催化石】是線上續(xù)航的可靠搭配,但坦克對由它合成的裝備不盡滿意,尤其是在【正義榮耀】也不由它合成后更甚。

這就是一方面的現(xiàn)狀了。另一方面,【深淵面具】表現(xiàn)不佳,我們想通過一些方式讓它變成更為可口的裝備。這就引出了我們本次的改動。【深淵面具】的被動對于坦克來說有著天然的適應(yīng)性。坦克們需要一件由【萬世催化石】合成的裝備,因此我們將這兩個理念合在一起,創(chuàng)造出了新的【深淵面具】。

合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+880金幣(共2800金幣)⇒萬世催化石+負(fù)極斗篷+1080金幣(共2900金幣)

移除生命值回復(fù):不再提供+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)

生命值: 300 ⇒ 350

新增法力值:300

魔抗:65 ⇒ 55

新增唯一被動-永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復(fù)15%傷害值的法力;ㄙM(fèi)法力時,你會回復(fù)20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復(fù)25生命值。

高玩點(diǎn)評:更適合法系坦克對抗法系輸出時,第一件出的裝備。提高了線上續(xù)航,生命和藍(lán)量。移除的生命回復(fù)剛好可以通過萬世催化石(飯盒)的被動彌補(bǔ)。

適應(yīng)性頭盔

生命值增加。

【適應(yīng)性頭盔】的原始吸引力不足,讓它難以成為一件具有競爭力的防御裝備,因此我們對它稍加強(qiáng)化。

生命值:300 ⇒ 350

高玩點(diǎn)評:價格不變,增加了50生命值,加強(qiáng)。

上古錢幣

錢幣獎勵增加。

【上古錢幣】的出裝路線毫無存在感。因此,加強(qiáng)。

金幣錢幣獎勵:20金幣⇒ 25金幣

法力錢幣獎勵:8%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

游牧民印章,飛升護(hù)符&綠洲之眼

金幣錢幣獎勵:30金幣⇒ 40金幣

法力錢幣獎勵:8%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

基克的聚合

圖標(biāo)獲得更新,以匹配上個版本的玩法更新!

打野裝備

當(dāng)前【熔渣巨人】落后于其他打野裝備,因此我們對打野裝備的升級品和【斑比的熔渣】進(jìn)行了一些改動,來幫助它平滑清野速度,尤其是坦克打野的前期清野。

打野裝備法力值回復(fù)

與戰(zhàn)士不同,坦克僅僅依靠普攻的話并不能很好的清野。更甚者,他們的低攻擊力意味著相較于崇尚輸出裝的打野英雄而言,他們在清理許多營地時都需要更長的時間。我們希望平滑這些差距,因此我們讓打野英雄能掌控更多法力值。

追蹤者的匕首,追獵者的刀鋒&游擊者的軍刀

野區(qū)基礎(chǔ)法力值回復(fù):+180% ⇒ +225%

附魔:符能回聲

隨著全體打野英雄都獲得了更多的法力值,法師打野的附魔裝備也就不需要再提供如此多的法力值了。

擊中效果法力值回復(fù):18%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

斑比的熔渣

花費(fèi)減少。生命值減少。對野怪傷害增加。

打野坦克并沒有非常平順的出裝進(jìn)程。如果他們出色的完成了首次gank或是清野,他們有時候在回城時就會擁有足夠的金幣來做出【斑比的熔渣】。但在大多數(shù)時候,他們只夠做出【紅水晶】,而其他的打野則能夠不斷做出一些小的組件(例如【長劍】)。

更糟的是,生命值對于清野速度而言沒有任何幫助,因此當(dāng)坦克還在努力做出熔渣巨人時,其他的打野英雄已經(jīng)更夠更快地發(fā)育了——這一切都多虧了前文有提到的,小的組件。此外,【斑比的熔渣】對野怪的傷害不盡人意,這只會放大我們面對的問題。

生命值:280 ⇒ 200

合成路線:紅水晶+700金幣(共1100金幣)⇒紅水晶+500金幣(共900金幣)

對非英雄的額外傷害:50% ⇒ 100%

高玩點(diǎn)評:熔渣生命減少,清野和小兵更快,打架能力削弱,發(fā)育和帶線能力提高。

附魔:熔渣巨人

總花費(fèi)減少。生命值減少。額外生命值收益提高。保底點(diǎn)是1500額外生命值。

生命值:400 ⇒ 325

合成路線:打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2625金幣)⇒打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2425金幣)

額外生命值增幅:+15% ⇒ +20%

野區(qū)基礎(chǔ)法力回復(fù):+180% ⇒ +225%

(繼承自上文的改動)

日炎斗篷

合成路線因為【斑比的熔渣】價格調(diào)整而調(diào)整。

合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+1000金幣(共2900金幣)⇒斑比的熔渣+紅水晶+鎖子甲+800金幣(共2900金幣)

峽谷先鋒

擊殺峽谷先鋒的單個英雄理應(yīng)立即獲得更高的獎勵。

獎勵:25金幣⇒ 100金幣

高玩點(diǎn)評:挺好,擊殺后多了一個真眼的錢。

輪換游戲模式

魄羅大亂斗模式將于2017年7月7日18:00~2017年7月10日10:00,2017年7月14日18:00~2017年7月17日10:00回歸。在嚎哭深淵打一場暢快的雪戰(zhàn),召喚華麗的魄羅王吧。

簡短說明:

·使用【魄羅投擲】扔出友方魄羅。如果魄羅擊中目標(biāo),激活【魄羅沖撞】來沖向敵人。

·如果一方使用【魄羅投擲】命中敵方英雄10次,魄羅之王會降臨戰(zhàn)場,你可以使用【護(hù)駕!】技能快速位移到魄羅之王旁邊。

·在被擊倒前,魄羅之王會治療你,提高你的法力回復(fù),并使用偉大的魄羅軍隊幫助你攻略敵方的防御塔。

·喂食【魄羅佳肴】,感謝魄羅王對你的協(xié)助吧。

愿你的【魄羅投擲】百發(fā)百中,愿你身輕如燕,躲過這些毛球們的攻擊。

載入界面提示

將根據(jù)不同玩家的等級展示不同的提示。我們加入了超過120條提示!試著發(fā)現(xiàn)所有提示吧。

視野得分

視野得分現(xiàn)在會展示在你的飾品提示中。

BUG修復(fù)

·塔莉埡的【W(wǎng)巖突】不再丟失聲效

·【血羽鳳凰 奎因】不再使用【R深入敵后】的基礎(chǔ)聲效

·使用霞的【R暴風(fēng)羽刃】擊中一個敵方英雄,與此同時防御塔擊殺了一名小兵有時會導(dǎo)致防御塔的仇恨不會施加給英雄,直到下個小兵單位死亡。

·修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:盡管瑞茲所使用的【W(wǎng)符文禁錮】和【E法術(shù)涌動】因為目標(biāo)變成不可標(biāo)記狀態(tài)而取消,【Q超負(fù)荷】技能圖標(biāo)仍然會在該技能進(jìn)入冷卻時高亮顯示

·修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:韋魯斯【R腐敗鎖鏈】在最大距離擊中敵人時不會散開

·金克絲的笑聲不再在她對著空中喘息的最后關(guān)頭突然中斷

·雷恩加爾的某些攻擊/擊殺臺詞不再對全圖的所有玩家播放

·當(dāng)鏡頭切走再切回時,普朗克的大招【R加農(nóng)炮幕】(以及他的所有皮膚)不再延遲

·修復(fù)了某些皮膚和回城聲效交互延遲或未正確播放

·修復(fù)了某些皮膚聲效和臺詞未在正確場合下播放

·修復(fù)【黎明使者 銳雯】和【暗夜使者 亞索】的特殊載入邊框會在載入界面底部斷裂

·披甲龍龜?shù)腞技能在戰(zhàn)斗早期階段(防御塔魔抗低于52點(diǎn)時),不會對防御塔造成200%的傷害效果。

·在只有玩家單人拉起的自定義對局中,選擇英雄無法購買英雄皮膚.

·在英雄選擇界面倒計時剛好為0時,切換皮膚,會出現(xiàn)錯誤提示框,但不影響進(jìn)入戰(zhàn)斗

英雄選擇時的皮膚選項

我們再次在英雄選擇界面中加入了英雄皮膚購買功能,該功能將在7.13版本啟用!

新加入版本的皮膚

以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告:

SKT T1奧拉夫

SKT T1辛德拉

SKT T1娜美

SKT T1艾克

SKT T1扎克

SKT T1燼

Kkoma教練守衛(wèi)皮膚

使用全新的SKT T1皮膚達(dá)成最強(qiáng)王者段位吧!……好吧,至少去嘗試一下。

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