妖精的尾巴魔導(dǎo)少年是一款根據(jù)《妖精的尾巴》作為日本人氣長(zhǎng)篇熱血動(dòng)漫背景為主題,開(kāi)發(fā)的一款全新競(jìng)技動(dòng)作游戲,游戲非常好玩,歡迎下載。
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年電腦版安裝說(shuō)明:
1、運(yùn)行原理:
《妖精的尾巴魔導(dǎo)少年電腦版》,需要借助浣熊模擬器軟件才能在電腦上運(yùn)行這款手機(jī)游戲。
2、具體步驟:
第一步:在本頁(yè)面下載《妖精的尾巴魔導(dǎo)少年》安卓APK文件。
第二步:在你的電腦上安裝浣熊模擬器軟件。
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第三步:打開(kāi)浣熊模擬器軟件,直接將下載好的安卓APK文件拖拽到浣熊模擬器軟件中,等待自動(dòng)安裝
第四步:安裝完成之后,天天模擬器桌面就會(huì)出現(xiàn)這款軟件圖標(biāo),直接點(diǎn)擊圖標(biāo)即可運(yùn)行《妖精的尾巴魔導(dǎo)少年》這款軟件啦!
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游介紹
《妖精的尾巴》作為日本人氣長(zhǎng)篇熱血?jiǎng)勇�,雖然和海賊、火影不能比,但是在國(guó)內(nèi)也一直有數(shù)量龐大的粉絲群體。但作為妖尾粉絲,其實(shí)一直都很羨慕火影和海賊的粉絲們,因?yàn)樗麄兛梢酝娴礁鞣N各樣、素質(zhì)出彩的漫改游戲。而妖尾的改編游戲,卻都是素質(zhì)欠佳的三線作品。
PSP上曾經(jīng)有過(guò)幾部妖尾改編的游戲,素質(zhì)很一般,到了最近幾年妖尾游戲的數(shù)量是越來(lái)越少了。
因此當(dāng)騰訊宣布將要聯(lián)手講談社,推出《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》游戲時(shí),筆者心中本是比較期待的。但當(dāng)真的玩上本作之后,卻讓我不由替妖尾感到一絲尷尬。
《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》是一款回合制手游,游戲在系統(tǒng)玩法設(shè)定上幾乎和我們熟悉的夢(mèng)幻等傳統(tǒng)回合制模式完全一致。
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游玩法
比如當(dāng)你新手任務(wù)做完12級(jí)之后,這時(shí)游戲要你去做所謂的“評(píng)議院任務(wù)”升到20級(jí),再來(lái)繼續(xù)主線。
而這個(gè)評(píng)議院委托的內(nèi)容,基本就是跑跑路、對(duì)對(duì)話,打打小嘍啰,掛機(jī)做完20個(gè)就有大量的經(jīng)驗(yàn)回報(bào)。是的,這就是師門任務(wù)的翻版。
光光從這個(gè)活動(dòng)列表,就能看到不少回合制游戲中熟悉的玩法
在比如泡溫泉玩法,泡溫泉就是在溫泉里掛機(jī)就能獲得經(jīng)驗(yàn);想到了什么?沒(méi)錯(cuò),就是廣場(chǎng)放煙花換種形式。
游戲的畫面是真的很不錯(cuò),場(chǎng)景建模很細(xì)致
不過(guò)進(jìn)溫泉也不換一個(gè)半裸的模型,感覺(jué)細(xì)節(jié)還是不夠用心
除了玩法之外,在系統(tǒng)上,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》也依循了類似夢(mèng)幻等傳統(tǒng)回合制的設(shè)定。納茲、露西等動(dòng)畫中的角色,成為了我們的同伴,類似召喚獸的存在。這點(diǎn)還是比抽卡要良心一些。
類似召喚獸的資質(zhì)和成長(zhǎng)
02劇情:重現(xiàn)原著劇情,但表現(xiàn)力不夠
在玩法、模式上,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》可以說(shuō)和夢(mèng)幻等回合制游戲沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。那么對(duì)于我們粉絲來(lái)講,看看劇情找找情懷就成了主要的樂(lè)趣。
那么妖尾手游在劇情上做的如何呢?
很遺憾,細(xì)節(jié)上依然顯得不夠用心。
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游攻略
《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》的劇情從原著的開(kāi)頭開(kāi)始,我們可以見(jiàn)證露西初次見(jiàn)到納茲和哈比,加入妖尾,之后和伙伴們的各種冒險(xiǎn)等劇情。
然而劇情沒(méi)有語(yǔ)音,過(guò)場(chǎng)演出表現(xiàn)力僵硬,以及角色對(duì)話時(shí)沒(méi)有人物立繪,都讓游戲的劇情體驗(yàn)大打折扣,就像在看一出簡(jiǎn)陋的默劇,讓原著中的一些經(jīng)典場(chǎng)面在游戲中看起來(lái)顯得缺少生氣。
03小結(jié):細(xì)節(jié)不夠用心,畫面是最大亮點(diǎn)
從首測(cè)展現(xiàn)出來(lái)的品質(zhì)來(lái)看,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》作為妖尾的正版手游,毫無(wú)疑問(wèn)距離粉絲和玩家心中的期待還有一些距離。
妖尾手游最令人滿意的地方應(yīng)該就是畫面了,挺不錯(cuò)的
作為一款回合制游戲來(lái)說(shuō),《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》整體玩法中規(guī)中矩,直接沿用國(guó)內(nèi)成熟的回合制手游模式,沒(méi)有太大毛病但也顯得玩法新意不足。而作為妖尾的正版手游,本作對(duì)原作劇情的重現(xiàn)效果顯得比較弱,令粉絲感到有些遺憾。
妖尾答題環(huán)節(jié),這可難不倒我這種漫迷
作為妖尾漫迷,筆者個(gè)人希望,游戲未來(lái)應(yīng)該去請(qǐng)動(dòng)畫CV給游戲配音,同時(shí)在劇情演出方面做一些優(yōu)化。玩法上如果在前期能加入更多玩法來(lái)豐富主線的空檔期的話,那么本作也不失為一款可以推薦給妖尾粉絲的作品。