地下城與龍1.0.53正式版是新推出的一張角色劇情RPG地圖,此次更新獸人一族基本制作完畢,設計是3個BOSS隨機出戰(zhàn),目前只做完2個,第3個下個版本再出場。更多詳情請進游戲體驗,喜歡的朋友快來下載吧!
地下城與龍1.0.53新版內(nèi)容
怪物方面
獸人一族基本制作完畢,設計是3個BOSS隨機出戰(zhàn),目前只做完2個,第3個下個版本再出場。
技能方面
R精通重擊 持續(xù)時間由6秒提高到10秒。1
R寓守于攻 持續(xù)時間由3秒提高到6秒。1
F摔絆 持續(xù)時間由1.5秒提高到2秒。1
G順勢劈 持續(xù)時間由3秒提高到6秒。 1
G雙武器精通 持續(xù)時間由1秒提高到2秒。1
G靈活移動 持續(xù)時間由1秒提高到2秒。1
R精準射擊 持續(xù)時間由6秒提高到10秒。
E橫掃攻擊 法力消耗由3點降低到2點。1
E多重射擊 法力消耗由3點降低到2點。1
物品方面
第一批紫色裝備已經(jīng)發(fā)放到BOSS們的手里,小怪也偷偷收藏了幾件,干掉他們搶紫裝。
地下城與龍1.0.53基本攻略
自行搭配可使用的技能;
單人或組隊進行探險;
探索地下城,打怪爆裝備;
裝備屬性隨機生成,根據(jù)裝備屬性和職業(yè)特點,自定搭配裝備,按你的理解來打造你的英雄;
隨機精英擁有9大隨機的詞綴,隨時準備應對不同的詞綴組合;
每通過2層地下城,怪物屬性和掉落裝備的屬性就會有明顯提升,永遠無法碾壓怪物,永遠不會失去挑戰(zhàn)性;
無盡的地下城、無盡的怪物,你能依靠的只有你自己和你的隊友。
地下城與龍1.0.53地圖概況
設計1周,開發(fā)3周。主要利用周末時間進行開發(fā),實際開發(fā)時長大概30小時。
目前武器專精的屬性獎勵,無效。(類似這種描述是沒有實際效果的:擅長使用盾牌的戰(zhàn)士,裝備盾牌后,獲得20%額外抵擋率。)
主要游戲方式是探索地下城,通過殺死普通怪物、精英怪物和BOSS來獲取裝備。地下城是分層的,擊殺BOSS則解鎖下一層。
目前暫無查看 法術(shù)傷害、法術(shù)抗性等屬性值的方式,還沒琢磨好怎么顯示。
物品的屬性顯示方式為 點擊物品查看
裝備產(chǎn)出系統(tǒng)——
由出品的層數(shù)(地下城的層數(shù))決定【基礎物品等級】;
裝備品質(zhì)(目前分為普通、精制的、強力的)可提供額外的附加屬性;
還會隨機出現(xiàn)更高層數(shù)的裝備(分為極品+1層、絕品+2層、BUG產(chǎn)物+3層);
物品等級決定附加屬性的數(shù)值。
裝備限制——
目前,除了武器,每類裝備只能同時裝備一個。
單手武器可以同時裝備2個,或者單手武器+副手盾牌。
雙手武器只能同時裝備1個。
相關(guān)測試命令:打1,玩家1可以看到自己的左右手裝備情況。
地下城隨機系統(tǒng)——
每一層結(jié)束后,都會從地圖庫進行隨機選擇來生成下一層的地圖,不會重復選取當前層的地形。
目前只做了2個地圖,應該為輪流出現(xiàn)。
怪物種族隨機系統(tǒng)——
每一層都有3種普通怪、2種精英怪、3種BOSS,生成地圖時會在對應位置隨機刷怪。
怪物的攻防、生命值等屬性會根據(jù)層數(shù)發(fā)生變化。
同一層內(nèi)的怪物種類是有關(guān)聯(lián)的。
目前只做了1套怪物,為骷髏以及相關(guān)的不死生物。怪物技能暫無。
5、是否同意3篇評測報告無bug后收錄上首頁:內(nèi)測版本,暫不發(fā)布。
6、評測人員需要注意的地方:
希望能多人聯(lián)機測試,看看多玩家情況下各個系統(tǒng)會不會出現(xiàn)BUG。
英雄死亡后,需要等隊友擊殺當前層的BOSS后,傳送回營地復活。
團滅后,會游戲會重置,重新選擇英雄。
其他補充——
普攻暴擊是紅字顯示,技能暴擊是黃字顯示,治療暴擊是青色文字顯示;
初始的暴擊率和抵擋率為5%;
抵擋的概念類似格擋,受到傷害時有幾率抵消一定值的傷害,初始的抵擋值為初始生命值的5%。
估計,這圖以后會每周來這里測試一次,請各位測試員不要嫌棄,辛苦各位了。