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地下城與龍1.0.53正式版

地下城與龍1.0.53正式版【攻略】

  • 大小:1.7M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-07-26 17:41
  • 等級:
  • 類型:游戲補丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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相關(guān)推薦: 地下城與龍 魔獸世界

    地下城與龍1.0.53正式版是新推出的一張角色劇情RPG地圖,此次更新獸人一族基本制作完畢,設計是3個BOSS隨機出戰(zhàn),目前只做完2個,第3個下個版本再出場。更多詳情請進游戲體驗,喜歡的朋友快來下載吧!

    地下城與龍1.0.53新版內(nèi)容

    怪物方面

    獸人一族基本制作完畢,設計是3個BOSS隨機出戰(zhàn),目前只做完2個,第3個下個版本再出場。

    技能方面

    R精通重擊 持續(xù)時間由6秒提高到10秒。1

    R寓守于攻 持續(xù)時間由3秒提高到6秒。1

    F摔絆 持續(xù)時間由1.5秒提高到2秒。1

    G順勢劈 持續(xù)時間由3秒提高到6秒。 1

    G雙武器精通 持續(xù)時間由1秒提高到2秒。1

    G靈活移動 持續(xù)時間由1秒提高到2秒。1

    R精準射擊 持續(xù)時間由6秒提高到10秒。

    E橫掃攻擊 法力消耗由3點降低到2點。1

    E多重射擊 法力消耗由3點降低到2點。1

    物品方面

    第一批紫色裝備已經(jīng)發(fā)放到BOSS們的手里,小怪也偷偷收藏了幾件,干掉他們搶紫裝。

    地下城與龍1.0.53基本攻略

    自行搭配可使用的技能;

    單人或組隊進行探險;

    探索地下城,打怪爆裝備;

    裝備屬性隨機生成,根據(jù)裝備屬性和職業(yè)特點,自定搭配裝備,按你的理解來打造你的英雄;

    隨機精英擁有9大隨機的詞綴,隨時準備應對不同的詞綴組合;

    每通過2層地下城,怪物屬性和掉落裝備的屬性就會有明顯提升,永遠無法碾壓怪物,永遠不會失去挑戰(zhàn)性;

    無盡的地下城、無盡的怪物,你能依靠的只有你自己和你的隊友。

    地下城與龍1.0.53地圖概況

    設計1周,開發(fā)3周。主要利用周末時間進行開發(fā),實際開發(fā)時長大概30小時。

    目前武器專精的屬性獎勵,無效。(類似這種描述是沒有實際效果的:擅長使用盾牌的戰(zhàn)士,裝備盾牌后,獲得20%額外抵擋率。)

    主要游戲方式是探索地下城,通過殺死普通怪物、精英怪物和BOSS來獲取裝備。地下城是分層的,擊殺BOSS則解鎖下一層。

    目前暫無查看 法術(shù)傷害、法術(shù)抗性等屬性值的方式,還沒琢磨好怎么顯示。

    物品的屬性顯示方式為 點擊物品查看

    裝備產(chǎn)出系統(tǒng)——

    由出品的層數(shù)(地下城的層數(shù))決定【基礎物品等級】;

    裝備品質(zhì)(目前分為普通、精制的、強力的)可提供額外的附加屬性;

    還會隨機出現(xiàn)更高層數(shù)的裝備(分為極品+1層、絕品+2層、BUG產(chǎn)物+3層);

    物品等級決定附加屬性的數(shù)值。

    裝備限制——

    目前,除了武器,每類裝備只能同時裝備一個。

    單手武器可以同時裝備2個,或者單手武器+副手盾牌。

    雙手武器只能同時裝備1個。

    相關(guān)測試命令:打1,玩家1可以看到自己的左右手裝備情況。

    地下城隨機系統(tǒng)——

    每一層結(jié)束后,都會從地圖庫進行隨機選擇來生成下一層的地圖,不會重復選取當前層的地形。

    目前只做了2個地圖,應該為輪流出現(xiàn)。

    怪物種族隨機系統(tǒng)——

    每一層都有3種普通怪、2種精英怪、3種BOSS,生成地圖時會在對應位置隨機刷怪。

    怪物的攻防、生命值等屬性會根據(jù)層數(shù)發(fā)生變化。

    同一層內(nèi)的怪物種類是有關(guān)聯(lián)的。

    目前只做了1套怪物,為骷髏以及相關(guān)的不死生物。怪物技能暫無。

    5、是否同意3篇評測報告無bug后收錄上首頁:內(nèi)測版本,暫不發(fā)布。

    6、評測人員需要注意的地方:

    希望能多人聯(lián)機測試,看看多玩家情況下各個系統(tǒng)會不會出現(xiàn)BUG。

    英雄死亡后,需要等隊友擊殺當前層的BOSS后,傳送回營地復活。

    團滅后,會游戲會重置,重新選擇英雄。

    其他補充—— 

    普攻暴擊是紅字顯示,技能暴擊是黃字顯示,治療暴擊是青色文字顯示;

    初始的暴擊率和抵擋率為5%;

    抵擋的概念類似格擋,受到傷害時有幾率抵消一定值的傷害,初始的抵擋值為初始生命值的5%。

    估計,這圖以后會每周來這里測試一次,請各位測試員不要嫌棄,辛苦各位了。

    地下城與龍1.0.53正式版截圖

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    地下城與龍1.0.53正式版 【攻略】

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