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Autodesk 3ds Max 2018 極速翱翔精簡(jiǎn)版

Autodesk 3ds Max 2018 極速翱翔精簡(jiǎn)版破解版

  • 大。618.4M
  • 語(yǔ)言:多語(yǔ)[中文]
  • 平臺(tái):Win10
  • 更新:2021-12-08 11:51
  • 等級(jí):
  • 類型:動(dòng)畫相關(guān)
  • 網(wǎng)站:https://www.autodesk.com.cn/
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商: 歐特克有限公司
  • 產(chǎn)地:國(guó)外軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關(guān)軟件軟件教程網(wǎng)友評(píng)論下載地址

測(cè)試說(shuō)明:

安裝完成后,運(yùn)行軟件,提示如下錯(cuò)誤:

Autodesk 3ds Max 2018 極速翱翔精簡(jiǎn)版

解決方法:

打開cmd命令行,輸入:cd C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018

然后輸入:3dsmax.exe -h

Autodesk 3ds Max 2018 極速翱翔精簡(jiǎn)版

軟件打開后可以選擇顯示驅(qū)動(dòng)程序,這里我們選擇Nitrous軟件,點(diǎn)擊確定就可以正常打開了!

Autodesk 3ds Max 2018 極速翱翔精簡(jiǎn)版


3dmax2018中文版是一款非常好用的制圖工具,非常專業(yè)的功能,小編給大家提供的是2018最新版本,已經(jīng)破解,附帶教程,感興趣的快來(lái)下載吧!

使用注意:

由于軟件是精簡(jiǎn)版本,精簡(jiǎn)掉了一些軟件運(yùn)行必需的系統(tǒng)組件,針對(duì)不同電腦系統(tǒng)情況可能會(huì)出現(xiàn)不一樣的問(wèn)題!

解決方法:

安裝微軟常用運(yùn)行庫(kù)合集,可以解決大部分問(wèn)題:

微軟常用運(yùn)行庫(kù)合集
類型:系統(tǒng)增強(qiáng)大。76.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:4-11評(píng)分:8.0

3dmax2018軟件介紹

Autodesk 3ds Max 2018是一款專業(yè)高效但簡(jiǎn)單易用的3D工具都能給美工人員帶來(lái)極富靈感的設(shè)計(jì)體驗(yàn),目前正廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。新版的3DS Max具有全新的外觀和以往更多的功能應(yīng)用。3DS Max用戶界面已使用流線型新圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化。

3dmax2018激活步驟

1、運(yùn)行3dmax2018簡(jiǎn)體中文版,點(diǎn)擊輸入序列號(hào);

2、點(diǎn)擊激活;

3、輸入序列號(hào)和產(chǎn)品密鑰;

序列號(hào):666-69696969

產(chǎn)品密鑰:128J1

4、顯示正在激活,這個(gè)頁(yè)面直接關(guān)閉,重新進(jìn)入激活頁(yè)面;

5、選擇”我具有Autodesk提供的激活碼“;

6、以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī);

將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)request框,點(diǎn)擊patch,generate,生成激活碼,復(fù)制激活碼到軟件激活頁(yè)面;

7、點(diǎn)擊下一步,激活成功!

3dmax2018新功能

一、高光

1、Arnold 渲染器:

MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

支持 OpenVDB 的體積效果

大氣效果

程序(代理)對(duì)象允許與其他 Arnold 插件交換場(chǎng)景

廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)

支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器

借助單獨(dú)的環(huán)境和背景功能簡(jiǎn)化了基于圖像的照明工作流

Arnold 屬性修改器控制每個(gè)對(duì)象的渲染時(shí)效果和選項(xiàng)

合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持

景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果

新的 VR 攝影機(jī)

新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器

新的黑色素驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡(jiǎn)單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的結(jié)果

支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖

一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源

針對(duì)四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場(chǎng)景采樣

針對(duì)四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項(xiàng)

場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景。

二、用戶界面改進(jìn):

具有增強(qiáng)的?抗δ艿 QT5 框架

時(shí)間軸拖曳

持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個(gè)圖標(biāo))

拖曳菜單

更快地切換工作區(qū)

模塊化主工具欄。

三、MCG:

Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過(guò)連接一系列值來(lái)簡(jiǎn)化圖形

Live Type 在您工作時(shí)會(huì)在編輯器中顯示計(jì)算類型

改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點(diǎn)來(lái)提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示

顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式

不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對(duì)象

只需在視口中拖動(dòng)即可使用包格式 (.mcg) 的圖形

自動(dòng)工具輸入生成

更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類

提供更好的操作符/復(fù)合說(shuō)明的新節(jié)點(diǎn)屬性窗口

78 個(gè)新的操作符

四、運(yùn)動(dòng)路徑:

直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,并將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑

五、狀態(tài)集:

基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能

新的基于節(jié)點(diǎn)的渲染過(guò)程管理

有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見狀態(tài)集合成器視圖。

六、增強(qiáng)功能和更改

NVIDIA mental ray 渲染器

管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。

Alembic

通過(guò) MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。

切角修改器

切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點(diǎn)時(shí)角點(diǎn)受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見切角修改器。

七、3ds Max 2017.1 Update

數(shù)據(jù)通道修改器

數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張

力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點(diǎn)影響和元素變換。

混合框貼圖

混合框貼圖簡(jiǎn)化了混合投影紋理貼圖的過(guò)程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。

可以投影到單個(gè)對(duì)象以及由多個(gè)網(wǎng)格組成的模型。

相關(guān)新聞

序言

電視包裝是一個(gè)注重后期的工作。片頭制作是一個(gè)由靜到動(dòng)的過(guò)程。三維軟件是一個(gè)提供素材的工具。

三維階段

平面元素的導(dǎo)入與處理

導(dǎo)入后的LOGO圖形在當(dāng)前MAX場(chǎng)景中會(huì)顯得比較小,為了接下來(lái)的制作需要,必須將模型比例放大,這里要注意一點(diǎn),不要使用縮放工具來(lái)放大模型。

燈光與材質(zhì)

在電視包裝制作中,金屬材質(zhì)是種重要而又常用的元素,其表現(xiàn)形式與制作方式也是多種多樣的,本例中是要表現(xiàn)片頭中LOGO的輝煌質(zhì)感,屬于落版金屬材質(zhì)。

鏡頭感與攝影機(jī)

模型創(chuàng)建完成后,首先要設(shè)置攝影機(jī)的機(jī)位,然后根據(jù)確定下來(lái)機(jī)位后有效的布光,不再攝影機(jī)可見范圍的部位可以不用處理 。

模型的建立

導(dǎo)入的LOGO圖形修整完畢后,就可以開始倒角的操作來(lái)生成最終所使用的LOGO模型 。

后期階段:

背景氣氛的創(chuàng)建

為了表現(xiàn)現(xiàn)代都市感,這組鏡頭的背景中,將使用到兩個(gè)動(dòng)態(tài)素材,分別作為主視覺中心和輔助視覺中心。

三維元素合成

背景元素與主題元素的關(guān)系是相輔相成,切忌喧賓奪主,因此合成的協(xié)調(diào)和統(tǒng)一將是這個(gè)步驟地關(guān)鍵。

添加效果元素

背景元素與主題元素是全片的主體,主體固然很關(guān)鍵,但氛圍的烘托和體現(xiàn)更需要依靠效果的輔助表現(xiàn),尤其在本片這種偏重色彩與質(zhì)感表現(xiàn)的類型中,效果的“綠葉”作用尤其重要 。同上述過(guò)程,依次完成各組鏡頭的調(diào)制,就得到了最終的創(chuàng)意稿,在經(jīng)過(guò)審核并通過(guò)后,只要將創(chuàng)意稿的靜幀部分替換為動(dòng)畫元素,全片便告完成。

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