死神來(lái)了這款游戲是一款死神來(lái)了改編而成的一款策略類游戲,死神來(lái)了游戲完美的繼承了pc端爽快的策略玩法,在游戲中可以依靠對(duì)劇情的熟練度來(lái)進(jìn)行策略的進(jìn)行過(guò)關(guān),游戲的每一個(gè)關(guān)卡通關(guān)的方式都是不一樣!
死神來(lái)了同名電影改編 劇情向游戲
死神來(lái)了怎么玩
《死神來(lái)了》是一款呆萌像素風(fēng)的非線性解謎游戲,在游戲中你將扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,收割渺小的人類靈魂
一次離奇的死亡,意外成為“代理死神”,體驗(yàn)死神工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎
死神來(lái)了特點(diǎn)
上帝視角
做為“死神”,你不能控制游戲內(nèi)任何角色和NPC,你需要探尋、使用具備死神之力的危險(xiǎn)物品,進(jìn)行靈魂收割。
自由解謎
物件和人物非一一對(duì)應(yīng),同一個(gè)物件可以殺死多個(gè)目標(biāo),同一個(gè)人物也可以被多個(gè)物件殺死,整個(gè)游戲進(jìn)程不需要固定的操作順序,用戶可以更自由。
時(shí)機(jī)掌控
觀察游戲中人物行動(dòng),掌握其行為規(guī)律和特點(diǎn),在合適的時(shí)機(jī)使用危險(xiǎn)物品,完成有效擊殺。
蝴蝶效應(yīng)
與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的人們一樣,游戲里的NPC會(huì)閑逛,會(huì)休息,會(huì)在感興趣的地方駐留。NPC遇到事件,會(huì)發(fā)生行為的改變,挖掘故事劇情中隱藏線索,達(dá)成完美擊殺成就。
死神來(lái)了評(píng)測(cè)
死神的工作也不好干啊!又要弄死你又不能直接弄死你,簡(jiǎn)直氣死人了!
(你現(xiàn)在應(yīng)該在地上跳個(gè)舞然后笑著喊來(lái)搞我呀~)
這個(gè)游戲在國(guó)產(chǎn)游戲中算是品質(zhì)中上的一款小游戲了。
首先這個(gè)游戲不是個(gè)發(fā)泄類游戲!不是!
當(dāng)你被如何殺掉剩下的人或者如何殺掉目標(biāo)困擾的死去活來(lái)的時(shí)候,就是死神在拿你發(fā)泄了。
美中不足的部分:
1.部分物品的觸發(fā)條件沒(méi)有任何提示,沒(méi)有紅框之類的東西,必須自己試過(guò)一次才知道,對(duì)這個(gè)游戲機(jī)制很不友好。
2.重玩關(guān)卡的時(shí)候無(wú)法跳過(guò)開頭動(dòng)畫(不知道是不是我操作不對(duì)),死神話也多,弄得我有點(diǎn)想把他收割掉。
3.物品判定,觸發(fā)時(shí)間,觸發(fā)動(dòng)作,倒計(jì)時(shí)有部分小問(wèn)題,印象深刻的是博物館的食人花觸發(fā)前置動(dòng)作太長(zhǎng)(雖然可能是故意這么設(shè)計(jì)的)
當(dāng)然了如果能收割天使…
給我一把鐮刀,我還你一個(gè)地獄。
總而言之值得掏錢的小游戲,還是大力茲瓷的。
(另外,本手殘還沒(méi)通關(guān)…)
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這款擁有呆萌像素畫風(fēng)的《死神來(lái)了》卻真的和恐怖沾不上邊。游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單的故事背景,主角在經(jīng)歷了一次離奇的死亡之后,意外地成為了代理死神,開始體驗(yàn)死神的日常工作。然而死神的日常工作并不是像古惑仔一樣,拿著手中的鐮刀去砍人,而是要通過(guò)大腦的思考,精準(zhǔn)地制造各種“意外”,來(lái)使游戲中的角色花式死亡,從而收割他們的靈魂。游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家需要進(jìn)行的操作,僅僅是通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo),來(lái)找尋并觸發(fā)具備“死神之力”的危險(xiǎn)物品。
比起電影《死神來(lái)了》,這款游戲給我們呈現(xiàn)的內(nèi)容更像是《一千種死法》。在游戲中,任何物體都可能成為致命的存在,被蜜蜂蜇死、被廣告牌砸死、被汽車撞死、被火燒死、被毒氣熏死、被驚嚇?biāo)に?..