用鋤頭跳的爬山游戲是一款非常不錯(cuò)的電腦爬山游戲,在游戲中一有一個(gè)罐子里的男人使用鋤頭和錘子爬山,玩家通過(guò)不同角度的使用鋤頭來(lái)進(jìn)行前進(jìn)。
鋤頭爬山游戲
游戲介紹
你的道具只有一把錘子
充滿哲學(xué)性質(zhì)的問(wèn)題
這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成
操作不當(dāng)可能會(huì)無(wú)限退后
體會(huì)你曾不知道能承受的全新挫折
不可思議的獎(jiǎng)勵(lì)等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者
游戲快速通關(guān)技巧
玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
說(shuō)到技巧,還是要找準(zhǔn)錘子的受力點(diǎn),只有勾住了才能往上跳,注意找準(zhǔn)時(shí)機(jī)最重要。
玩游戲是為了開(kāi)心,切忌生氣,傷身喲!
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《Getting Over It》由澳大利亞人貝內(nèi)特·福迪(Bennett Foddy)打造,他從小熱愛(ài)游戲,2008年制作了《QWOP》的Flash版,并將其放到了自己的個(gè)人網(wǎng)站上免費(fèi)供大家游玩。
兩年后,《QWOP》因?yàn)橐幻鞑ピ赮outube上的直播視頻而爆紅,該視頻累計(jì)觀看次數(shù)超過(guò)850萬(wàn)人次,評(píng)論近2.5萬(wàn)條。
游戲走紅后,短短幾個(gè)月,福迪的個(gè)人網(wǎng)站訪問(wèn)次數(shù)就突破了3000萬(wàn)人次,2011年他更將《QWOP》移植到了手機(jī)上。
究其原因,因?yàn)椤禥WOP》采用了布娃娃物理系統(tǒng)(Ragdoll physics),讓游戲中的運(yùn)動(dòng)員擁有夸張的動(dòng)作,搞笑元素十足。而超高的操控難度也讓人深受挫折,并反復(fù)嘗試。
這些年來(lái),不斷有人挑戰(zhàn)《QWOP》,并將自己的最好成績(jī)放到網(wǎng)上分享,也有人COS其中的運(yùn)動(dòng)員,比如下面這位:
在《QWOP》之后,福迪還制作過(guò)幾款類似的小游戲,但都沒(méi)有取得前者那樣的成功。2012年,福迪推出了雙人版本《2QWOP》,讓兩名玩家各操作一名運(yùn)動(dòng)員來(lái)進(jìn)行比賽。
為何要制作這種超高難度,讓玩家不斷受挫,甚至感到困惑和羞辱的游戲?福迪有自己的一套理論:他2012年在一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者論壇上說(shuō),在游戲中,適量增加“痛苦”元素可增添其趣味性。
福迪稱,游戲中的沮喪會(huì)讓玩家感覺(jué)良好,因?yàn)檫@代表著游戲開(kāi)發(fā)者在和玩家一起共同體驗(yàn)游戲進(jìn)程。相比其他藝術(shù)形式,游戲擁有更復(fù)雜的機(jī)制,所以不能讓玩家太過(guò)于輕松。
《Getting Over It》或許就像福迪說(shuō)的那樣,會(huì)“傷害到一些人”。如果你想自虐,或者你恨一個(gè)人,就向他推薦這款游戲吧!
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