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首頁游戲娛樂游戲補丁 → 九尾忍風傳2.53破碎 正式版【附攻略和隱藏英雄密碼】

九尾忍風傳2.53破碎

九尾忍風傳2.53破碎正式版【附攻略和隱藏英雄密碼】

  • 大。29.3M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-11-21 09:0
  • 等級:
  • 類型:游戲補丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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九尾忍風傳2.53破碎是一張非常經(jīng)典的魔獸防守地圖了,根據(jù)火影忍者改編,主要是和九尾之間的防守之戰(zhàn),非常好玩,相信很多玩家都對火影系列比較感興趣了!

九尾忍風傳的最新版本地圖!

九尾忍風傳2.53破碎地圖信息

地圖名稱:九尾忍風傳2.53-破碎

地圖類型:防守

魔獸版本:1.24-1.28

地圖作者:淚痕

支持人數(shù):1-8

九尾忍風傳2.53破碎攻略

游戲開始:

選擇好英雄后,先在NPC“貓頭”處領取跑商任務,然后到NPC“土影”處購買“速度之靴”(也可同時購買“速度拳套”,則會自動合成一個套裝“忍者便衣”),然后開始跑商任務。ㄗⅲ号苌倘蝿者^程中可輸入指令“GH”設定傳送點,然后輸入指令“HG”則可傳送到剛才所設定的傳送點,次方法可使“跑商”時間大大縮短)

“忍著便衣”的功能:

跑完一輪之后,帶上送信任務(在“貓頭”NPC處領取,可在開始領跑商任務時一并領。

然后去進行“殺豬”任務,如果你刷的快,在第一波怪來之前,你可以做到第五輪刷豬任務,此時第一波怪應該也到了總部的門口!

不用急著回來,直接用“寶寶”購買基地無敵,然后繼續(xù)做”殺豬“任務,刷完第八輪的時候你會得到一套裝備,此時基地無敵的時間大概還剩10秒左右!

立馬“HG”回家,升級好主屬性裝備開始清怪!。。ㄗⅲ哼@里要把握好節(jié)奏,看好時間,盡量不要讓基地的“守護者”出來,基地的“守護者”盡可能的不讓他出來,至少前三波不要讓他出來!。

殺豬任務地點:

清完怪之后,距離下一波大概還會剩50幾秒的時間,馬上從NPC“貓頭”出前往林域刷“卡卡西”之書(此時你的等級大約在16-18級左右。。

如果刷的快的話,第二波怪來時你的白屬性應該有(100-200+左右),這屬性已經(jīng)足夠你秒殺這波怪了!

清完怪后如果等級已經(jīng)有30級了就帶上藥去打專屬(注:這里記得關上“卡卡西之書”在進去打專屬,因為專屬所挑戰(zhàn)的鏡像是你的15~28倍白屬性,所以關上之后進去再開啟會容易打些,還有就是不要硬打,要盡量拉著它放技能。

拿到專屬之后就馬上抓緊開始練級(林域、練功房)都可以,期間盡量升級下總部,因為第五波的時候會有BOSS過來(注:每隔五波就會有一次偷襲例:第五波到來的前5秒左右要記得回家,因為時間一到總部就會出現(xiàn)大批“白絕”偷襲總部,這里要多多注意。。

到第五波到來的時候你的等級大約會有50級左右了,這樣打這個BOSS就不會有太大的壓力了,和打專屬一樣盡量不要硬打拉著放技能!

解決BOSS之后,就去NPC”三代火影“處開始刷“鏡像”(這里要注意,很多人都認為第一個BOSS,第二個BOSS不會那么快來;第二個BOSS“迪達拉”會在第七波的時候出現(xiàn)!)

解決玩“迪達拉”后依然刷鏡像,當你白屬性達到500+時,就去打“金忍者”爆“仙晶石”然后出”玉“(玉一共有倆個一個叫“光影之玉”,另一個叫“暗影之玉”)

挑戰(zhàn)”金忍者“方式:從NPC”自來也“處進入妙木山,然后點擊NPC”蛤蟆文太“選擇挑戰(zhàn)”金忍者“,進行挑戰(zhàn)!

兩個玉的屬性分別為:(個人建議出:暗影之玉。。。

出“玉”之后就可以去進行“狩獵”任務了,白屬性到達1000+之前,建議不要打這兩位BOSS(土影,森林使者)!

如果接到的任務目標是這兩位的話,就“更換”掉!這里很多人就要問為什么了,因為:“土影”不容易打而且傷害很高;而森林使者呢則是會:時不時的施放讓自身“無敵”的技能,如果屬性不高的話打著兩個會打得很慢,這樣會拖慢刷屬性的進度的。ā搬鳙C”任務有時候會不給你目標,只是在地圖上提示一個“點”,這是一個BUG如果接受到的是這個目標的話,直接更換掉就行了)!

接受”狩獵任務“的地方:NPC”風痕“處接受!!

當你屬性到達1000+的之后你就可以無限制的去一直“狩獵”(刷屬性)了!!

很多人都問”傳承技能“這么多,到底學那個好呢?這里我推薦給大家?guī)讉傳承技能:

(如果你在隊伍里的屬性是最高,而且擔任主輸出的話,此款技能是你的”首選“)

雷電王傳承:等級1:有一定幾率發(fā)出雷電怒爆(影響范圍300技能傷害體術+忍術+幻術*1)

等級2:有一定幾率發(fā)出雷電怒爆(影響范圍300技能傷害體術+忍術+幻術*2)

等級3:有一定幾率發(fā)出雷電怒爆(影響范圍300技能傷害體術+忍術+幻術*3)

(當”雷電王“傳承被他人選后,可選擇此款”技能“)

遠古秘技-風逆:等級1:增加25%移動速度和50%生命恢復速度

等級2:增加50%移動速度和100%生命恢復速度

等級3:增加75%移動速度和150%生命恢復速度

(當”雷電網(wǎng)“和”風逆“都被別人選擇了的時候,你可以選擇此款”傳承技能“)

魔玄冰甲:等級1:20%減少所有傷害(大部分技能除外)增加40點護甲

等級2:30%減少所有傷害(大部分技能除外)增加40點護甲

等級3:40%減少所有傷害(大部分技能除外)增加40點護甲

(如果你在”隊伍“里的角色是”輔助“型,那么此款傳承技能絕對是你的首選。

(注:此技能要到”70級“才能進行”傳承“,如果不到”70級“進去則會傳承失敗,此技能也再也無法傳承!。

遺跡王的”眾神之力“:等級1:全圖敵人減少5%攻擊速度和移動速度7%(限制70級才能進去)

等級2:全圖敵人減少10%攻擊速度和移動速度14%(限制70級才能進去)

等級3:全圖敵人減少15%攻擊速度和移動速度21%(限制70級才能進去)

(很多人都認為,這個傳承技能沒用,其實如果你玩的英雄是”角都“的話,此”傳承技能“絕對是你的”首選“。

金錢王的傳承者:等級1:每殺死任意單位增加50金幣(副作用每1秒減少1金幣)

等級2:每殺死任意單位增加100金幣(副作用每1秒減少1金幣)

等級3:每殺死任意單位增加150金幣(副作用每1秒減少1金幣)

再來就是”七忍刀“的問題,很多人糾結究竟出哪把好?這里我個人推薦:兜割

七忍刀升級方法:進入”妙木山后“,點擊NPC”蛤蟆廣“,然后傳送到”南部盆地“在哪里可以刷升級石,裝備升到”滿星“后,就去打”斑“爆”六道仙玉“然后合成真七忍刀(拿著”六道仙玉“和七忍刀,進入妙木山單擊”蛤蟆廣“進行合成)

注:此攻略僅”適用“于:F(試玩)———C(困難)難度!

這里相信會有很多人問了,為什么不出SS(自虐)難度的”攻略“呢?因為SS(自虐)難度,不是只靠攻略就可以”通的,需要”經(jīng)驗“”操作“還有”反應“和”判斷力“!再者就是之前帶過幾個新人,都是帶他們玩的SS(自虐)難度,但當他們自己去和別人玩的時候,就玩得很”亂“一團糟,之后我?guī)氯,就只從C(困難)難度帶起,不直接教他們SS(自虐)難度怎么玩,讓他們平常跟我們還有其他人玩的時候,自己慢慢去學習,效果反而很好,現(xiàn)在已經(jīng)有幾個漸漸開始適應SS(自虐)難度的模式了,所以這里我只發(fā)了C(困難)難度的攻略!

九尾忍風傳2.53破碎更新內(nèi)容

修復雷神苦無無法領取的BUG

修復林域提交任務玩家二以上無法得到經(jīng)驗的BUG

修復鳴人的分身擊殺妙木山石頭無法得到屬性加成的BUG

修復分身擊殺進攻怪無法得積分的BUG

通關后PK復活失效的BUG

通關后PK崩潰的BUG

助手新皮膚-九尾妖狐-九喇叭

雷神苦無換取條件為轉生+180+雷之石

增加雷神苦無仙器的效果

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數(shù)年以來,暴雪都試圖把陣營之間的“戰(zhàn)爭”放回《魔獸世界》。上周游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas在采訪中告訴Kotaku他終于找到了實現(xiàn)這一點的辦法。

很快,開發(fā)團隊將會移除長久以來PVP和PVE服務器之間的區(qū)別,所有的服務器玩家都會獲得一個是否加入PVP戰(zhàn)斗的選項。不過,玩家們只有在艾澤拉斯的幾個主城中才能選擇進入或退出PVP戰(zhàn)斗。

Hazzikostas希望這個改變能夠給世界PVP帶來新鮮血液,世界PVP曾經(jīng)是《魔獸世界》第一個版本上線時玩家們曾熱衷的事情。他同樣希望玩家知道,這只是開始。

“做這件事情給我們一個基礎,在過去每當我們提起世界PVP的事情,我們都會走向另一個問題說‘那么,那些PVE服務器的玩家們怎么辦?’是不是有數(shù)百萬的玩家還沒有完全體驗過這種內(nèi)容,特別是他們又很想?”Hazzikostas說。

現(xiàn)在,他認為,每個玩家都可以從中獲得樂趣,這為世界PVP的“復興”鋪平道路。不過,開發(fā)團隊仍然還有很大的障礙要克服。比如說轉服,這使得許多服務器上的聯(lián)盟和部落玩家數(shù)量不均等。Hazzikostas同樣還提到飛行坐騎的問題,如果你看到有人來了,那么你可以馬上就坐上飛行坐騎然后離開,這使得雙方發(fā)生沖突的可能性小了很多。

最后,Hazzikostas提到開發(fā)團隊曾經(jīng)更關注競技場和戰(zhàn)場,因此在過去數(shù)年中沒有對世界PVP做太多工作。“世界PVP一直都不會從根本上變得很平衡或很公平,你可能會被三個人圍攻然后被擊殺。但是考慮到戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及那些本來會在競技場和戰(zhàn)場禁用的傳奇裝備,我們還能做更多。這些東西(競技場和戰(zhàn)場)很重要,更能讓人感覺到這是一個RPG游戲,但是當你想要試試世界PVP的時候,他們的存在就不是那么有趣了!

開發(fā)團隊正在尋求的一個解決辦法是,把動態(tài)等級引入其中。但是找出合適的運作辦法并不容易,將會花不少時間。想象一下,如果你本來擁有一定數(shù)量的生命值和其它屬性,然后突然有人來攻擊你,然后你的數(shù)值突然就變了,那么那種感覺會很不對。

“我們不想強行改變玩家的角色,但是這可能使我們遠離解決另一個問題——如果你進入一個高等級的區(qū)域,可能在你知道發(fā)生什么之前你就死了。”Hazzikostas說。

這很好笑,你想一下,很多年以來開發(fā)團隊一直在制作關于進度、升級等方面的內(nèi)容,現(xiàn)在卻又要掩蓋這些。

“關于這方面很多東西是個未知區(qū)域。”他說,“你正在創(chuàng)建一個RPG系統(tǒng),你要有一個關于整個過程的感覺。那么,長達13年的跨度感覺如何?這不是一個正常的問題,但卻是我們需要面對的,目前我們基于一個正常的估值!

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